por Mesias-X » 11-06-2005 01:00
[quote]Tal como los de Guerrilla dijeron, esperan obtener esa calidad con el juego final, porque dicen que tienen el motor gráfico capaz de hacerlo. Pero por ahora no tienen la maquina con la potencia suficiente para hacerlo en realtime. Pues el hardware de PS3 aún no está acabado y los kits de desarrollo son bastante menos potentes.
Remarco eso...
ESPERAN OBTENER... OSEA NO EL VIDEO NO ES INGAME.
Hay un paso de decir... crearemos una revolucion a crearla. De haremos el mejor juego a tenerlo.
Ahora si me explicas porque debo creer que Guerrilla (siendo un estudio por ahora de mediana calidad con dos juegos ninguno AAA segun la prensa especializada) podra lograrlo hablamos...
Todas tus razones se basan en que "ellos podran lograrlo" osea en la fe de que lo hagan... porque "ellos son guerrillla podran lograrlo, porque dudar"
Eso es algo que realmente no tiene discusion... es cuestion de esperar. Pero queda probado que el video no era ingame.
Luego tienes todos los links que yo puse... y no me acuses de contestar lo que quiero porque tu te pasas...
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Algunas explicaciones sobre el real time:
Se puede usar con dos sentidos:
Real time = ingame, gestionando fisicas, IA y demas.
Real time = motor que genera en tiempo real la secuencia.
El video de KillZone 2 segun guerrilla es real time en el segundo aspecto (eso no lo niego). Pero no lo es en el primero. Corre todo sobre scripts y railes. Osea NO ES INGAME.
Cuando Epic dijo que no era ingame lo dijo en el primer sentido, aclarando que eso no era escena jugable.
A lo mejor en castellano se entiende un poco mas:
http://www.vandal.net/cgi-bin/verreport ... =&pagina=3
Entre Phil Harrison, vicepresidente de desarrollo para Europa, Kaz Hirai, presidente de Sony Computer Entertainment America, y Ken Kutaragi, creador de PlayStation y presidente de todo SCEI, se puso de largo la nueva consola, que sorprendió por las demos técnicas y de juegos mostradas,
que pronto fomentaron mucha polémica al no ser juegos reales "siendo jugados", sino cinemáticas generadas en tiempo real pero sin tener en cuenta inteligencia artificial y otros procesamientos.
Y como todos sabemos que de una escena cinematica (lo digo en castellano tambien para no generar confusiones) a una ingame pura hay diferencia de calidad por como se aprovechan los recursos... no hay mucho mas que hablar.
A lo mejor el lio se armo porque algunos malinterpretaron lo que queria decir al usar el termino real time (vease la primera parte de mi post)... porque Real time ese video no es... no es ingame sino sobre railes y por tanto no es real time.
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EDIT: oia... otro troll incoming...
Muy buena la foto de Halo, porque por lo menos es ingame... asi se ve cuando se juega... no fotitos de caras en primeros planos...
Pero me gusta mas esta de Halo 2:
[img]http://xboxmedia.ign.com/xbox/image/article/599/599105/halo-2-20050325112355038.jpg[/img]
OIA pero si se ve mejor que el Half Life 2 y no esta para nada retocada
[img]http://xboxmedia.ign.com/xbox/image/article/564/564300/halo-2-20041107100427472.jpg[/img]
Otra mas :eek: los de Bungie son mejores que todos los desarrolladores de esta tierra :eek:
[img]http://xboxmedia.ign.com/xbox/image/article/564/564300/halo-2-20041107100442253.jpg[/img]
Pero por dios que graficos ingame que tiene Halo 2
[img]http://xboxmedia.ign.com/xbox/image/article/564/564300/halo-2-20041107100434738.jpg[/img]
Si hasta se le ven los poros a miranda en la piel...
Claramente el SH3 es muy inferior a eso asi que ya esta todo dicho.
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Otra pero de SC3
[img]http://xboxmedia.ign.com/xbox/image/article/580/580129/tom-clancys-splinter-cell-chaos-theory-20050114041622995.jpg[/img]
QUE BAJO QUE HAY QUE CAER PARA USAR ESCENAS DE VIDEO Y RENDERS COMO EJEMPLO DE BUENOS GRAFICOS...
Por el contrario esta imagen si es real ingame e igualmente le da buenas patadas a los modelos de SH3 en efectos, resolucion y texturas:
[img]http://xboxmedia.ign.com/xbox/image/article/584/584446/tom-clancys-splinter-cell-chaos-theory-20050201031932026.jpg[/img]