por Mesias-X » 13-06-2005 01:51
[quote]porque el kz2 no es el real-time?
Porque no es jugable. Nadie esta jugando realmente con el juego. Se mueve sobre rails y base scripts.
Gear of War mientras se mostro se hicieron movimientos de camara al azar para mostrar que era "real time". Ademas es sobre la base del Unreal 3.0 el cual siempre estuvo destacado que era real time.
Todo parte de las dos interpretaciones de Real time.
1- Referido al motor, a si genera eso en tiempo real el propio hardware, o es una FMV de algo hecho en otro sistema mas potente y pasado como secuencia de video.
2- Referido a si mientras genera lo que muestra se estan haciendo calculos en tiempo real de todas las variables del juego o solo se esta mostrando una escena prefijada sobre scripts en la cual no hay ningun calculo adicional de fisicas, IA ni nada porque todo "pasa segun lo que se planeo de origen". Por logica, en una escena de este tipo sin calculos adicionales se puede dedicar todo el rendimiento del sistema a mostrar mejores graficos que si fuera Ingame 100x100.
Vandal lo explico bien...
El video de KillZone 2 es real time en la primer interpretacion (segun lo que aparentemente confirmo Guerrilla). No en la segunda. Epic cuando dijo que no era Real time lo hizo por la segunda interpretacion.
http://www.vandal.net/cgi-bin/verreport ... =&pagina=3[quote]Entre Phil Harrison, vicepresidente de desarrollo para Europa, Kaz Hirai, presidente de Sony Computer Entertainment America, y Ken Kutaragi, creador de PlayStation y presidente de todo SCEI, se puso de largo la nueva consola, que sorprendió por las demos técnicas y de juegos mostradas, que pronto fomentaron mucha polémica
al no ser juegos reales "siendo jugados", sino cinemáticas generadas en tiempo real pero sin tener en cuenta inteligencia artificial y otros procesamientos.