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SILENT HILL - Análisis y teorías de la película
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Myohmy
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Ubicación: A veces no lo sé ni yo.
MensajePublicado: 29-12-2006 11:42 Asunto: Responder citando

Pues... ya vi la película (por cortesía de Inex, que me regaló una copia XD) y me gustó, sobre todo el final (me pareció demasiado parecido al de Llamada Perdida "hay un cielo para cada uno de nosotros") pero en fin... lo único que me desilusíonó fueron los cambios en el personaje de Dhalia Triste a mí me gustaba en su forma de sectaria vieja y retorcida. La fotografía y el diseño de las criaturas me encantó ^^ y la música... siendo la del SH Dudoso también. El caso es que leí una crítica muy mala en la versión de UK de Empire este verano, y prefería no verla para no llevrme un chasco, pero después de haberla visto me quedó claro que el que la escribió hablaba de oída, porque no vi la película como el la describía en ningún momento. El único fallo que le veo, es que Rose abandona la casa y se larga y lo ponen como algo muy normal, cosa que no es... quizás habría necesitado un par de escenas antes para entender la situación familiar, normalmente nadie se larga sin avisar de casa.
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Storm 3000
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LisaPS2Mando PS2

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Ubicación: Mendoza, Argentina.
MensajePublicado: 29-12-2006 14:33 Asunto: Responder citando

Moraleja: No dejes que los demás decidan por vos.

Salu2!
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flemeroarg
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Ubicación: en tu temor mas profundo...(cap.fed argentina)
MensajePublicado: 01-01-2007 08:29 Asunto: Responder citando

ahora, yo hago una pregunta.........nos dieron 4 juegos y todavia debatimos teorias, k, una vez aceptadas pasan a formar parte de la hsitoria del juego descartando las equivocas, pero ahora vienen y nos dan una pelicula con pocas cosas en comun, pero con el resto totalmente cambiado! y la secuela va a ser igual, algo k ya teniamos asimilado va a ser deformado solo para k los k nunca jugaron, i leyeron ni sikiera oyeron hablar de silent hill entiendan "algo", y lo pongo asi, pork de por si la pleicula es jodidisima de entender totalmente, si keres te podes kedar con la idea de pelicula tonta del bien y el mal, la venganza etc, pero k si la keres entender a pleno, tenes k buscar un foro como este (y un MAESTRO con STORM) k te la explique.

para mi tendrian k hacer la secuela, manteniedo las enseñanzas, ideales e hsitria k los juegos, pero k no se base en ninguno de los 4...


se entendio algo de lo k kise decir??? es k es año nuevo y mientras mis amigos boludean yo aprendo un poco mas de SH jejejejeje




saludos!!! y feliz año nuevo 2007
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Storm 3000
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LisaPS2Mando PS2

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Ubicación: Mendoza, Argentina.
MensajePublicado: 01-01-2007 15:29 Asunto: Responder citando

flemeroarg, te recomiendo que antes que aprender de SH en un día tan lindo, mejor salgas con tus amigos, no todos los días es año nuevo.

La película no rompe absolutamente nada del juego. Me explico, ya en un mensaje anterior expliqué sobre el "argumento" y el "trasfondo". El argumento de por sí posee una narración floja y un guión ya visto con anterioridad que es el que todo el mundo prestará mayor atención, pero el trasfondo ya es otro hablar. Así como en el primer Silent Hill, la narración era algo floja en algunas ocasiones, con la película pasó igual. Ahora lo que se refiere a la mitología que contiene el juego, he analizado la película y es la misma, o cuanto menos muy similar, en ambos medios. Te pongo un par de ejemplos:

Un fantasma no descansa en paz y crea un mundo de pesadillas a partir de sus recuerdos negativos. Esto ocurre tanto en juego y película con las mentes afligidas y que cargan un gran dolor, ya sea que esté reprimido o no.

Los protagonistas son tragados a un "otro mundo" para cumplir un rol importante una vez dentro.

Las emociones negativas o positivas influirán mucho en los cambios dentro del "otro mundo".

Puntos claves como los baños, los ventiladores y los ascensores descendentes cobran también protagonismo en la película. Son puntos psicológicos importantes dentro de la película, los ventiladores una vez más representan reencarnación, los baños representan refugio y a su vez son la fuente que esconde los miedos y secretos de las personas, el ascensor descendente simboliza que estamos viajando hacia lo más profundo de la mente del creador del "otro mundo".

En el juego, la sirena simboliza presentimiento y alarma dentro de la mente de los personajes, en la película es similar, pero ocurre dentro de la mente de Alessa y los sectarios la hacen sonar como representación de mal presentimiento y alarma. En la película también se implementan aves para detectar el avecinamiento de la oscuridad.

También la película analiza el lado oculto de cada personaje, Rose es frágil pero en su interior posee mucha fortaleza, Cybil y Christabella son fuerte la primera y calculadora la segunda, por lo tanto son los personajes dominantes, sin embargo internamente son personajes muy frágiles cargados de confusión y miedo. Dahlia es un personaje que demuestra debilidad en todo momento, pero que aún así acepta el destino que le ha tocado, al contrario de los demás fieles. Anna en menor medida es la respuesta al amor maternal que recibe. Por ejemplo, su madre necesita de alimentos y Anna, sin el permiso de nadie, sale al mundo exterior a buscarle comida. Alessa es fuente más destacable de personaje psicológico: se pueden ver dos facetas diferentes de cómo es y cómo pudo ser su vida. Por un lado, está Sharon quien ha sido criada con amor y justamente su perfil psicológico representado en sus dibujos demuestra que es una niña feliz e inocente, luego está su otro yo (Alessa) cuyo perfil psicológico cambia abruptamente. Sus dibujos son oscuros y llenos de dolor y odio. Esto demuestra que el carácter de cada persona se forja a partir de sus experiencias desde la niñez. Alessa pudo haber seguido siendo feliz si no fuera por ese grupo de personas conservadoras con ideologías que lo único que arrastraban era mucha basura que al final terminaría condenando al mundo entero. A uno le viene a la mente la situación actual del mundo, alguien con determinado estilo de vida, o religión, o ideología automáticamente será rechazado por la sociedad total o parcialmente, creando cierto escudo defensivo contra el bloque conservador. En la película se nos muestra de igual modo una ideología de lo más tonta y simple que puede dañar tanto a una persona inocente, a la cual no se le otorga oportunidades ni opinión dada su condición.

Salu2!
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i_love_heather
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Ubicación: Alternate Broockhaven Hospital
MensajePublicado: 01-01-2007 17:36 Asunto: Responder citando

yo creo q siempre estaremos inconformes de una u otra manera con la pelicula en cualquier punto de vista que le veamos, pero por ejemplo algo que me producía mucho miedo en el juego era Lisa (no ella en si, mas bien su situación) cuando ella hablaba de que Alessa no moría pero si sufría mucho y que salía pus por los grifos del agua mejor dicho lo que salia en ambos videos el dañado y el que si estaba completo, pero en la peli por muchas razones (tiempo, espacio, narración y enfoque) la fuerza que para mi tenia el personaje de Lisa se perdió, ella le creaba confusión a Harry cada vez que aparecía y su transformación le creaba a uno la sensación de que ella tarde o temprano te iba a atacar (cuando lo jugué por primera vez creí q Lisa iba a ser un boss con el que tocaría pelear) claro todo esto solo es mi punto de vista, porque pensandolo bien Lisa no era simplemente un personaje que hablaba con Harry cuando estaba en el mundo alterno tambien tenia que ver con Kauffman, alessa, etc.
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Storm 3000
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LisaPS2Mando PS2

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Ubicación: Mendoza, Argentina.
MensajePublicado: 01-01-2007 18:33 Asunto: Responder citando

i_love_heather escribió:
yo creo q siempre estaremos inconformes de una u otra manera con la pelicula en cualquier punto de vista que le veamos


Eso es cierto, por más que la mona se vista de seda, mona se queda. A mí me gustó mucho la película, pero entiendo a quienes no les haya gustado y de ningún modo voy a imponer mi opinión y tampoco espero que ustedes hagan lo mismo, son ustedes quienes tienen que decidir por sí mismos. Yo tengo mis X razones para que me guste, ustedes tienen X razones para que no les guste y para eso no hay vueltas que darle. Las películas se miden en base a la sensación que te produce verlas, si la película no los llenó es porque no fue realmente lo que esperaban, por lo tanto los entiendo. Yo también le veo sus fallos a la película y espero que esos mismos fallos sean corregidos en la secuela.

Salu2!
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sadsdasd
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MensajePublicado: 02-01-2007 06:50 Asunto: Responder citando

jojkojo.

me acuerdo de una frase de alfonso cuaron que vi en una revista...

''cuando la gente ve cosas profundas que no planeaste en tus films y te lo dice, es re copado. pongo cara de nada y digo ''si,si,eso fue profundo''
¿o le vas a decir que sos un tarado con suerte?''

Stick Bailarin
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flemeroarg
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Ubicación: en tu temor mas profundo...(cap.fed argentina)
MensajePublicado: 02-01-2007 07:04 Asunto: Responder citando

ojo storm k a mi la pelicula me gusto, y mucho.
Lo kl me decepsiono , el cambio de personajes (como dahlia) y un cambio en cirtos conceptos k dps de haber jugado 4 juegos, tube que rehacer otra vez, solo eso, la peli para mi tiene un 9 de 10




saludos!
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GiR_Lemoned
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Ubicación: SIlent Hill
MensajePublicado: 03-01-2007 05:43 Asunto: Responder citando

Mm pues practicamente la peli es una muestra de lo ke maneja el juego, pero enfocado distintamente.

Todo lo del juego lo tiene la peli, solo ke de una manera distinta o kisa mas simple para el entendimiento del publico en general.

De alguna manera siento ke SH aveces es restingido, en la pelicula no lo muestran tan profundo como es la verdadera historia, y eso ah de tener una razon, aveces un producto es tan bueno ke terminan por kitarle un poco para ke sea normal. Practicamente para no romper la idea de " Toda pelicula basada en juego es mala".

Pk obvio ke al inicio y hasta la parte de Anna, la pelicula esta hecha muy bien, un buen enfoke y muy parecida a SIlent hill. PEro llega un momento en ke kisa la ganancia del productor no iba a ser la misma o no lo se, y la pelicula se vuelve un poco fantasiosa, pk tampoco creo ke Gangs haya sido tan tonto como para no darse cuenta ke la pelicula comienza seria y termina en toda una tonteria, a mi punto de vista.

Por otra parte estoy de acuerdo con el chico de arriba, Lisa merecia salir mas, yo creo ke Lisa era mas indispensable a ke metieran personajes EXtras como ANa, ke la verdad no aportan mucho. LOs fans estarian mas agradecidos e incluso la gente, ke realmente ver a ANa a poder ver a la linda LIsa y su triste historia.. pzz mejor eso.. a un cuerpo despedazado por un PH.


WENO hhahh ya.
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Storm 3000
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LisaPS2Mando PS2

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Mensajes: 6018
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Ubicación: Mendoza, Argentina.
MensajePublicado: 03-01-2007 17:50 Asunto: Responder citando

Sí, muchos errores por solucionar. También hay que darle sentido a la presencia de los monstruos. Uno puede crear teorías, pero Gans en la película dejó todo excesivamente en el aire, mucho más que en el juego. Por lo menos en el juego a medida que lo vas conociendo, vas comprendiendo la naturaleza de los monstruos. Pero en la película me dejó muy descolocado la presencia de Lying Figure (la criatura sin brazos), a pesar de que la escena está genial, aún no le veo razón de ser.

Me encantó el mensaje de sadsdasd. Tiene mucha razón, a veces muchos directores meten escenas que tal vez no van con la intención de ser profundas y la gente re exagerada se mandan un relato entero para explicarlo. Ocurre con muchísimas películas, clásicos y no clásicos.

Salu2!
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deepshadows
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Ubicación: Hotel Overlook, en la habitacion de Dani
MensajePublicado: 04-01-2007 01:19 Asunto: Responder citando

Bueno, llevo mucho tiempo sin pasar por este foro. Escribí la crítica de la película hace ya tiempo. Aquí la teneis.





Cuando me enteré de que iban a hacer una película basada en el videojuego “Silent Hill”, tuve que controlar mis emociones manteniendo la mente fría, recordando los continuos fracasos que nos brindan este tipo de películas. Aún así, prevenido y todo, tenía la vaga esperanza de que en esta ocasión fuese diferente.

Con todo, intentaré ser objetivo (si esto es posible después de haber jugado a todas las entregas de “Silent Hill” y conocer sus detalles al dedillo) en mi crítica a esta película. Antes de nada, decir que cuento fragmentos importantes del film, por lo que si no habéis ido a verla, no os recomiendo que leais esto.

Comencemos hablando sobre la historia en sí. “Rose (Radha Mitchell), desesperada por encontrar una cura para la misteriosa enfermedad de su hija Sharon, rehúsa ingresar a la niña en una institución psiquiátrica a pesar de las recomendaciones de los médicos, y decide huir a Silent Hill, un pueblo del que su hija habla constantemente en sueños. A pesar de que su marido Christopher (Sean Bean) se opone al viaje, Rose está convencida de que la respuesta se encuentra en ese misterioso lugar. Al aproximarse al pueblo desierto, una misteriosa figura se alza en medio de la carretera. Rose, por no atropellarla, tiene un accidente. Cuando vuelve en sí, Sharon ha desaparecido. A partir de ese momento, acompañada por una agente de policía (Laurie Holden), empieza una búsqueda desesperada en Silent Hill para encontrar a su hija. Las dos mujeres no tardan en darse cuenta de que el pueblo, que quedó desierto después de ser devastado por unos terribles incendios, no se parece a ningún otro. La niebla es parte íntegra de un paisaje habitado por extraños seres. Además, el lugar se ve invadido periódicamente por una oscuridad viviente que cambia todo lo que toca. Mientras Rose busca a su hija, empieza a conocer la historia de Silent Hill, su pasado violento y puritano, y los orígenes de la maldición que sufre, y entiende que su hija forma parte de algo mucho mayor y aterrador“. (De la revista de cine “La butaca”)

Christophe Gans recrea con cierta fidelidad al principio, lo acontecido en el primer juego de Silent Hill, excepto por el hecho de cambiar a Harry por Rose, cambios en los nombres (Cheryl por Shanon), y otros pequeños detalles. En mi opinión esto es un acierto, porque al menos, manteniendo el hilo argumental del juego, la película esta en el buen camino, y los espectadores se enganchan a ella poco a poco. Gans usa un estilo muy similar (y que hará las delicias de los jugadores) en el desarrollo de la trama del film a la del juego, como se aprecia cada vez que Rose recoge pistas que la guían hacia el paradero de su hija perdida. Incluso los sitios que recorre, se suceden en el orden que ya ocurriera con Harry Mason. Mientras tanto, Christopher, el padre de Shanon, preocupado por su familia, parte hacia Silent Hill en su busca. Y a pesar de que Lisa (una enfermera que aparece en el juego, pero no en la película) no aparezca por ningún lado, hasta aquí todo bien.

El problema empieza cuando Gans decide independizarse, decide adaptar (destrozar) la historia original que nos venía contando y transformar todo en un sinsentido detrás de otro. No me pararé a analizar cada cosa mal hecha, porque este escrito se extendería demasiado, pero intentaré resumir en una frase, todo el desastre. El señor Gans, que tan bien había comenzado, decide cambiar el culto a Samael (que para los que no hayan jugado a Silent Hill, diré que es un dato argumental imprescindible y rico) por un grupo de caza-brujas, a Dhalia y sus planes malvados (en el juego, la madre de Alessa/Shanon, es malvada, y un personaje mucho mas trascendente), por una buena madre que intentó salvar a su hija, Cybil muere quemada en una iglesia, etc. Y todo esto, mataría a cualquier fan de la saga de videojuegos; el problema es que la decepción no se ciñe solo a ellos, sino también al espectador casual que quiere ver una entretenida y apasionante película de ¿terror?. Para rematar la faena, y percibiendo que nadie se ha enterado de nada (porque de la forma que se muestran los sucesos, es tarea imposible), nos brindan una especie de aclaración (en la que la pantalla se torna de color blanco, y recuerda sospechosamente a el momento en que Neo se encuentra con el arquitecto en Matrix), que nos lleva a un semifinal absurdo en que Alessa (es decir, la “otra parte” de Shanon) quemada, sale del “infierno” para matar a todos e inundar a Rose y Shanon en un baño de sangre.

Y tal vez el final sea lo único que consigue perturbar algo en esta película, en el momento en que madre e hija vuelven a su casa, donde les espera Christopher. Lo que ocurre es que las dos mujeres se encuentran (como se muestra a lo largo del film), en una especie de realidad alternativa, por lo que Chris las siente, pero no las ve; el final perfecto para una secuela.

Si hay algo que Gans ha conseguido a la perfección, y debería tener muy en cuenta en posteriores películas, es la ambientación. Desde el propio pueblo, pasando por las criaturas y el interior de los edificios donde se desarrolla la acción (escuela primaria, hospital, etc.), además de la música, es un lujo.

La niebla, muy lograda, y el pueblo abandonado de la mano de Dios, dan la sensación de desasosiego que se consigue en el juego, y que buscaba el director. El cambio de realidades, también esta estéticamente bien, aunque tal vez hubiese sido más terrorífico que no pudiésemos ver la transición de la realidad al “mundo oscuro”, ya que esto, por otra parte, es un dato muy aclaratorio que no deja lugar a que el espectador reflexione sobre lo que esta ocurriendo.

Los efectos sonoros, y la música en general (extraída en gran parte del juego), acompañan perfectamente una película que no esta a la altura de sus espectativas.

Las criaturas, por ordenador, muy logradas, con muchos detalles, temibles, y que consiguen crear esa sensación de pensar “joder, como me pille un bicho de esos, voy listo”.

Mención aparte merece el guión, que en ocasiones roza la estupidez. Frases absurdas en momentos de tensión, los personajes apenas se preguntan qué sucede en el pueblo, Shanon parece tener un retraso mental grave cada vez que abre la boca para decir algo, tópicos del género por todos lados, …

El doblaje pésimo, tiene gran parte de culpa en que los actores, que en esta película no se lucen precisamente, no trasmitan nada. Nunca olvidaré el momento en que Rose (Radha Mitchell) esta buscando a su hija desaparecida (imagínense la sensación de desasosiego, ansiedad y preocupación que tendría cualquier persona en esta situación), llega la agente de policía Cybil, y la detiene. Pues bien, Rose tranquilamente, desafiando las leyes de la histeria que regirían a cualquier humano en ese momento, le comenta (ni siquiera suplica o lucha) que no lo haga, que esta buscando a su hija que ha desaparecido, y tras la negativa de Cybil, Rose se somete y se queda tan tranquila; un asco. Sin duda la mejor actuación, y también la más escasa, es la de Crhistopher (Sean Bean), que perfectamente podría haber hecho él el personaje de Rose (Harry en el juego), y todo habría sido mucho mejor.

En conclusión, un gran y difícil proyecto era llevar a la pantalla grande el juego de Playstation “Silent Hill”, y aunque Christophe Gans es un director importante (véase “El pacto de los lobos”) y la gran ambientación conseguida prometía mucho, todo se ha quedado en un sueño que se extiende durante la primera hora de la película; el resto, es una pesadilla.

Puntuación sobre 10: Un 5.
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Storm 3000
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LisaPS2Mando PS2

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Ubicación: Mendoza, Argentina.
MensajePublicado: 04-01-2007 01:27 Asunto: Responder citando

deepshadows, no es por ofenderte, pero sinceramente pienso que lo primero que hiciste fue abrir una ventana de Internet, hacer un copy/paste de tu crítica y pegarla en donde mejor se te vino en gana. Si leyeras lo que han puesto los demás en este mismo tema, tal vez nosotros podríamos leer tus comentarios sin tener que pensar qué rayos hace tu crítica en este tema. Para las críticas ya está el tema SILENT HILL - La película.

Y la niña se llama Sharon, no Shanon. Y los monstruos no están hechos por ordenador, son reales. Ejem

Salu2!
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deepshadows
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Ubicación: Hotel Overlook, en la habitacion de Dani
MensajePublicado: 04-01-2007 01:44 Asunto: Responder citando

Storm 3000 escribió:
deepshadows, no es por ofenderte, pero sinceramente pienso que lo primero que hiciste fue abrir una ventana de Internet, hacer un copy/paste de tu crítica y pegarla en donde mejor se te vino en gana. Si leyeras lo que han puesto los demás en este mismo tema, tal vez nosotros podríamos leer tus comentarios sin tener que pensar qué rayos hace tu crítica en este tema. Para las críticas ya está el tema SILENT HILL - La película.

Y la niña se llama Sharon, no Shanon. Y los monstruos no están hechos por ordenador, son reales. Ejem

Salu2!


Sí, he leído los comentarios. Y sí, he copiado y he pegado, aunque tenía dos ventanas abiertas y me confundí al pegar la crítica.

Cierto, es Sharon. Lo de los monstruos no estoy seguro, cuando tenga tiempo me informaré.
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zanylee
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MensajePublicado: 25-03-2007 21:41 Asunto: Responder citando

Entonces al final la palman,pues vaya.Alesa no les perdono.Eso vale pa la peli pero en el juego la dejaria ir pero su hija seria un bebe y en vez de tanto correr mas matar monstros.
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Chimi-Churris
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Registrado: Mar 29, 2007
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MensajePublicado: 30-03-2007 00:38 Asunto: Responder citando

Que tal, con respecto a la interpretacion de la escena en la escuela con el cabeza piramidal me parece que es buscarle tres pies al gato Ejem recordemos que en el SH1 vemos escenarios con ventiladores gigantes en las paredes(precisamente en la escuela), para mi no es mas que implementar partes de los escenarios de los juegos en la pelicula, no tanto que tenga que tener todo absolutamente un simbolismo.


Ahora, con respecto a los mounstros, si hay que reconocer que en la pelicula han tratado de encajar lo mas posible todo ese aspecto, ademas de que han utilizado quizas lo mas "adecuado" para una pelicula. No me imagino por ejemplo el haber metido los maniquis de 4 piernas, me parece que hubiera sido un error, aunque si observaron, en una de las escenas aparece un maniqui de los normalitos al estilo de los departamentos de SH2 Hamtaro Contento

Asi pues cada serie de enemigos tiene que ver con la "pesadilla personal" de los protagonistas de cada entrega del videojuego, por lo que en la pelicula desde el momento en que mezclan mounstros de varios es dificil que sigan teniendo el mismo simbolismo, simplemente creo que han tomado los elementos que mas les acomodaba para realizar la pelicula y por eso parece que quedan tantas cosas en el aire.
La inclusion de cabeza piramidal me parece el mejor de los aciertos.
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