Son mis ojos que me engañan o a esa niña Ashe se le verá hasta la.......espalda.....en cada pelea???
Me gusta mucho el diseño de los personajes de este FF (salvo por el gay de Vaan) pero vamos, no se si seré anticuado pero a Ashe debieron haberle puesto una minifalda y no una MICROfalda no creen???
No se...tampoco me gusto lo que hicieron con Yuna en el X-2, un cambio que no me agrado ya que en mi opinon Yuna es la mejor personaje femenina de todos los FF, y en el X-2 paso a ser una p...creo que deberian ser un poco mas consevadores, bueh talvez estoy exagerando.
Ultima edición por Kodiack el 28-10-2006 14:47, editado 1 vez
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Publicado: 28-10-2006 09:27Asunto:
Jajaja se le ve hasta la campanilla...
La verdad es que me gustaban mucho los diseños de Vagrant Story... pero en cuanto a un Final Fantasy prefiero los de Tetsuya Nomura.
Eso sí, habrá que ver qué mantiene este FFXII de Final Fantasy...
Aquí aún falta para que llegue... me quedaré sin uñas!!
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Publicado: 08-11-2006 14:59Asunto:
Hola a tod@s !!!
¿Qué decir del FF12 sin caer en un spoiler?... Bueno, es complicado.
Hay que restringir mucho lo que se puede hablar sobre la infinidad de detalles cuidados al extremo, mundos enormes, monstruos, cinemas, personajes, aventuras, música, mini juegos, airships, moogles, chocobos, invocaciones, armas, historia, peligros y emociones que esta joya encierra.
Los creadores de Square-Enix han sacado provecho hasta de la última gota de lo que el PS2 puede dar, tanto así, que cuesta distinguir en ocasiones cuando pasas del juego a una secuencia cinemática. (Excepto porque pierdes el control de Vann, el personaje principal)
Y resulta tan cierto lo que leí hace poco, sobre que la serie Final Fantasy es una bestia que ruge por ser liberada del PS2 en la infinidad de posibilidades que ofrecerá el PS3, que solo puedo imaginar que el Final Fantasy 13 será todo con calidad cinemática !!!
Bueno, no duden ni por un segundo en comprar este juego (original eso si) porque vale cada centavo que invirtamos en él, y el ayudar a que Square Enix siga con nosotros por muchísimos años más es absolutamente primordial.
Lo que si les garantizo, es que excederá por mucho sus más salvajes expectativas.
Me reservo los detalles para el post de FF12 spoilers, je je
Saludos ^^ _________________ Todo es oscuridad a mi alrededor... ups no, es solo mi capucha cubriendo mi rostro.
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Publicado: 12-11-2006 04:42Asunto:
Yo lo consegui hae un par de semanas...pero aun no lo e jugado...lo estoy reservando para finales de año...cuando salga del cuatrimestre de la Universidad y tenga bastante tiempo libre para dedicarle a esta joya, tal y como se debe.
Por ahora, el Okami sacia mi sed de obras maestras
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Publicado: 13-11-2006 15:00Asunto:
Kodiack escribió:
Yo lo consegui hae un par de semanas...pero aun no lo e jugado...lo estoy reservando para finales de año...cuando salga del cuatrimestre de la Universidad y tenga bastante tiempo libre para dedicarle a esta joya, tal y como se debe.
Por ahora, el Okami sacia mi sed de obras maestras
Vaya, que fuerza de voluntad tienes para poder resistir la tentación de jugar FF12
Hay un par de cosas de las que quisiera contarles, por supuesto, sin narrar nada de la historia
- El tamaño del mundo: para que se den una idea de lo grande que es el mundo que van a recorrer en FF12, les cuento que ayer debía llegar a una tumba de un rey antiguo para obtener cierto objeto, para hacerlo hay que atravesar un desierto. El atravesar dicho desierto me tomó 4 horas!!! se puede hacer en 2:30 h, pero si son como yo, que les gusta explorar todos los rincones del mapa y enfrentarse a cuanto enemigo vean, ese es el tiempo que seguramente demorarán.
La tumba donde yace ese rey antiguo, me recordó a la pirámide de la película Alien vs. Predator, una estructura antigua plagada de trampas mortales, al entrar, di un paso en falso, activé una trampa y GAME OVER.
- el sistema de combate:
Imagina una sabana africana, poblada de animales de diversos tipos, así es el paisaje en FF12, los combates aleatorios se acabaron !!, tu decides cuando y con cual monstruo pelear. Por supuesto que debes de tener cuidado con los más grandes, ya que si te acercas mucho te perseguirán y tu muerte es casi segura.
Hay dos modos de combate:
Activo: los monstruos atacan, aún y cuando estes seleccionando comandos en el menú.
Pasivo: los monstruos se congelan mientras seleccionas tus acciones en el menú. (al estilo clásico)
Hay además 5 velocidades para la batalla que puedes regular.
Puedes determinar también que personajes atacan automáticamente y cuales lo hacen hasta que les des una órden.
Por último, si tienes un personaje muerto, tienes dos opciones, revivirlo con phoenix down o magia, o bien cambiarlo por otro de tus personajes, como ya se hacía en FFX.
y todo lo anterior lo puedes modificar en cualquier momento durante el juego (excepto claro en medio de una batalla).
Para que la adrenalina corra, yo les recomiendo poner la velocidad máxima en modo activo
Saludos ^^ _________________ Todo es oscuridad a mi alrededor... ups no, es solo mi capucha cubriendo mi rostro.
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Publicado: 13-11-2006 19:18Asunto:
Daniel escribió:
Vaya, que fuerza de voluntad tienes para poder resistir la tentación de jugar FF12
Si, y vos menos me ayudas describiendo aun mas el pedazo de juego que es...xDDD
El problema es que si empiezo ya mas adelante lo voy a tener que dejar por trabajos finales, exposiciones contra jurado, etc, etc...Pero definitivamente a final de año me encierro en mi cuarto solo con el FFXII, mi PS2 y unas cuantas provisiones de alimentos...xDDD
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Publicado: 15-11-2006 23:20Asunto:
Me pregunta Ragnor sobre el FF12 lo siguiente:
"es bastante lineal, como los otros? o me parece que es algo más abierto, no?
tareas secundarias y demás..."
Sobre eso se puede decir que:
Hay una línea en la historia claro, y debes ir a lugares distintos en un orden definido, pero hay una cantidad grande de sub-misiones que te pueden llevar horas y horas.
En el ff12 puedes ir a los lugares que quieras, el problema es que sino están dentro de la historia, no pasa nada, la gente te habla, compras armas, pociones, etc. pero las 2h o 3h que gastaste para llegar ahi, debes volver a gastarlas para regresar al lugar donde se está desarrollando la historia.
Es emocionante explorar, pero como el mundo es tan enorme, debes cuidarte de no perderte y otro peligro es que si vas a un lugar muy lejano en el que se supone no deberias estar aún, los monstruos de esa área son durísimos para el nivel que llevas, por lo que cualquiera te puede matar.
eso sería ^^ _________________ Todo es oscuridad a mi alrededor... ups no, es solo mi capucha cubriendo mi rostro.
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Publicado: 20-11-2006 10:54Asunto:
Cielo santo.
Este es un juego por el cual merece la pena la compra de una consola y la tirada a la basura de los ideales fanboys (para Nintenderos y XBoxers).
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Publicado: 20-11-2006 17:41Asunto:
Al Ataque !!! Retirada !!!
Al Ataque !!! Retirada !!!
Al Ataque !!! Ahora lo mato!! está en un milímetro su barra de vida !
No !! les ha casteado Disable y Blind unos y confuse a los otros !!
GAME OVER
Al Ataque !!! Retirada !!!
Al Ataque !!! Retirada !!!
Al Ataque !!! Ahora si lo mato!! No, se ha regenerado por completo!
Que pasa?? Blizzaga!!
GAME OVER
Al Ataque !!! Retirada !!!
Al Ataque !!! Retirada !!!
Al Ataque !!! Ahora si lo mato!! NO !! Es inmune a mis spells!
Maldición, que es ese ataque??? AAArrgghh !!
GAME OVER
3 HORAS estuve batallando ayer con un monstruo del FF12 que resultó ser más duro que un boss. Y tuve al final que retirarme, apaleado y derrotado.
A penas suba niveles me devuelvo al contraataque, eso si lo encuentro para entonces, porque solo bajo ciertas condiciones aparece _________________ Todo es oscuridad a mi alrededor... ups no, es solo mi capucha cubriendo mi rostro.
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Publicado: 01-12-2006 22:35Asunto:
Pregunta, afortunados que podéis jugar al FF12:
Ahora que las batallas son en tiempo real y más frenéticas...
las escenas para las magias e invocaciones, en medio de un combate... cómo funcionan?
El combate se queda pausado mientras tanto?
No lo ralentiza demasiado?
porque ahora que son más rápidos y enfocados a la acción... no sé, que se esté "pausando" de vez en cuando lo veo extraño; un poco contradictorio quizás.
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Publicado: 01-12-2006 22:51Asunto:
Hola !
Bueno, tienes dos cosas nuevas:
Los mist son ataques mágicos que tienen una presentación especial (cada personaje tiene un máximo de 3) y que son una mezcla entre invocación y magia normal. Puedes encadenarlos, es decir, hacer series de muchos mist seguidos y si logras más de seis en cadena, se desata un ataque especial. Yo he logrado un máximo de 16 mist seguidos y un amigo logró 20. En este caso los monstruos se quedan pausados recibiendo el daño.
Las invocaciones (espers), son totalmente nuevas por lo que lamentablemente no veremos a Ifrit, Shiva y demás invocaciones famosas en este juego. Al llamar una invocación al campo entra como un personaje más y queda en compañia del invocador peleando contra los monstruos (los otros dos personajes desaparecen momentáneamente). Todas las invocaciones tienen un ataque límite, pero no siempre sale. En este caso los monstruos no estan pausados y te atacan constantemente.
Consigues algunas invocaciones en el transcurso de la historia pero otras hay que ir a buscarlas y es un verdadero reto encontrarlas y vencerlas.
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