por EvaCross » 28-06-2006 23:13
[quote="KaTXi"][quote="ragnor"]
Ya desde el principio dijeron que PS3 estaba pensada para que durara unos 7-10 años; así que no me parece descabellado el uso de un formato mayor; quizás no para mañana, pero sí para un futuro mucho más próximo del que nos imaginamos.
Cierto; ahora los juegos caben en un DVD, pero con mucho contenido comprimido. Prefiero texturas en PNG que en JPG.
Cuando empiecen a aparecer los grandes juegos de la siguiente generación habrá un verdadero incremento del peso de los juegos. Són más polígonos, mejores y más texturas, más animaciones, más personajes, mundos más grandes...
Para ofrecer un juego con tropecientos personajes (distintos) no sólo hace falta una consola capaz de ofrecer esos personajes, también un soporte que pueda contenerlos.
Y ya hemos dicho varias veces: no todos los juegos puedes dividirlos en varios discos, como un FF.
Quédate con el juego de PC más grande, con mejores texturas y más complejo que exista (los juegos de PC soportan resoluciones superiores a 720p hace años)... Luego busca el RIP que cualquier grupo pirata haya hecho... Raro es el que llega a 1 GB...
Por muchas muchas muchas texturas que metan lo que de verdad ocupa son los vídeos pre-renderizados o cinematográficos directamente. Eso si, le dan mucha profundidad a los juegos.
Desde hace ya tiempo que las secuencias CGs han pasado a un segundo plano para dar paso a las cut-scenes en tiempo real por cuestiones de elaboración técnica.
Las texturas claro que ocupan, la cantidad de personajes, la cantidad de opciones, la cantidad de menús, la cantidad de escenarios (texturas), cantidad de GIFs que puedan haber en los menús o dentro del videojuego, y los caracteres claro que ocupan. (Hacer que un personaje mueva los labios de X forma no es algo que no ocupa nada, la programación se mide por caracteres...en los videojuegos de hoy en día deben haber millones de caracteres, pero también es cierto que hay nuevas herramientas de trabajo y no hay que hacerlo "a la antigua" todo). La excusa de las secuencias CGs tuvo valor para la era de Playstation, Nintendo 64 y Dreamcast. Ya hoy en día la gente ha dejado a un lado esto porque no requieren el trabajo dificil de hace unos años para su realización.
En la era de Super Nintendo los videojuegos eran mucho más cortos, los videojuegos no tenían tantos extras como la media de videojuegos hoy en día, los videojuegos de lucha no llegaban a tener tantos personajes como hoy en día, y en general no eran tan largos como hoy en día...fuera de todo el detallado que ha avanzado. Nada más por hechos técnicos, los videojuegos debería ser sabido que han avanzado por todas sus esquinas. Claro, videojuegos bastante largos, con muchos detalles, con muchos extras y con muchos personajes como
Chrono Trigger si existieron, pero eran poquísimos.
Los videojuegos de carreras anteriormente tenían, como mucho, y mencionando a
Need For Speed 2: Special Edition que era uno de los que tenía más coches, unos 20 coches, OJO: Como mucho. Quizás me esté dejando alguno por ahí que tenga más de 20 coches. Pero dudo enormemente que haya algún videojuego con 50 coches. Hoy en día miren hasta donde hemos llegado...videojuegos que se lo pones a tus padres y dicen que están viendo una carrera de verdad, y que tienen 700 carros con esa calidad tan realista y unos 200 campeonatos o más...uno de los videojuegos Single-Player más largos del mundo.
Para algunos géneros, vengo diciendo desde hace tiempo que no se pueden utilizar más Discos. Es necesario uno sólo.
En un futuro, en promedio,
Gran Turismo 5 fuera del detalle gráfico con 50 Gb podría tener más de 3000 automóviles a elegir, y mucho más de 800 campeonatos. En un futuro, videojuegos de lucha, en promedio tomando a
Mortal Kombat: Armageddon con 60 personajes jugables o
Dragon Ball Z: Budokai 3 con 47 personajes jugables, para un futuro con 50 Gb podrían haber videojuegos de lucha con más de 100 personajes jugables. Fácilmente se puede hacer un
Marvel Vs. Capcom 3 con todos los personajes de
Marvel Vs. Capcom más todos los personajes de
Marvel Vs. Capcom 2 más todos los personajes de
Capcom Vs SNK 2 más unos 30 personajes adicionales.
Si
Devil May Cry 3: Dante's Awakening es un videojuego con más de 4000 combos y más de 2000 variantes distintas, fuera de su elaboración técnica y sólo tomando los datos numéricos...fácilmente se podría crear un videojuego con más de 20000 combos y 6000 variantes distintas, destrozando así a uno de los videojuegos con jugabilidad más estudiada de la historia como lo es
Devil May Cry 3: Dante's Awakening.
Un videojuego cuyo nombre ahora mismo no recuerdo de estrategia de PC en el cual comenzamos en la edad de piedra y podemos salir en un futuro del planeta y explotar planetas y todo, es una clara muestra de todo lo que han avanzado los videojuegos. Siendo tan limitados pero tan rejugables como
Dune 2000 o
Starcraft, ya en un futuro se ha demostrado que se pueden hacer cosas universales y prácticamente ilimitadas en sentido jugable...si
Starcraft todavía tiene más de 30 mil usuarios conectados diariamente siendo uno de los videojuegos con jugabilidad más estudiada en la historia, y siendo un videojuego con apenas 7 u 8 unidades de ataque por raza --y tiene 3 razas--, lo que se podría hacer en un futuro sale de nuestra imaginación.
Super Mario 64...120 estrellas, bastante largo, con jugabilidad estudiadísima que también lo hace parte del record histórico...120, un número que ciertamente para 1987 nos resultaba exageradamente alto. Ahora traten de imaginar un
Super Mario 64 con 2500 estrellas, por poner un ejemplo, de aquí a unos 15 años.
O sin ir tan lejos, miren
Ikusagami con sus 65535 enemigos en pantalla, y
Kingdom Hearts II con sus 1000 enemigos en pantalla --destaco que es sin ralentización--. Estos números que acabo de decir, hace tan sólo 3 años eran números
literalmente imposibles en los videojuegos, sobretodo el
Ikusagami. ¿Pueden imaginarse lo que veremos en 50 Gb de aquí a 3 años?.
Yo ciertamente no.