Una consola para el FUTURO!

Charla genérica y libre sobre cualquier tema relacionado con el mundillo de los videojuegos, consolas, PCs, Móviles...

Esperemos que el mercado no desprecie al PS3 por puras apariencias y recuerde que el PS3 tiene, (y esta es la diferencia fundamental entre las consolas) MUCHO mas potencial que sus competidores.

Estoy de acuerdo
7
28%
Estoy en desacuerdo
18
72%
 
Votos totales : 25

Notapor ragnor » 02-06-2006 16:10

Pues la verdad es que también me gusta que Sony tenga que "ponerse las pilas" en esta tercera generación; así nos aseguramos que se curren su trabajo y no tengamos como una Microsoft en las consolas... :knockout: (hablo de Windows)...
Los abusos de poder son malos :roll:
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Notapor LoveProof » 02-06-2006 22:57

Loveproof was pwned by EvaCross :cry:


PD. Ahora espere por mi réplica xD
[img]http://loveproof.googlepages.com/bigtop.gif[/img]
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Notapor EvaCross » 03-06-2006 05:21

Una cosa que casi se me olvida.

Quadraxis escribió hace varias réplicas algo que dejé en el aire por olvido. Dijo que Sony había prometido que Playstation 2 iba a mostrar gráficos como los de Toy Story (ya repliqué esto anteriormente.) y defraudó a muchos seguidores, y que ocurrió lo mismo con la Playstation Portable, que según él, Sony dijo que tendría gráficos de Playstation 2, y también han habido "decepciones".

Creo que no debo resaltar el hecho de que Playstation Portable es la consola portátil más potente en la actualidad, sólo pondré unas fotos.

Si bien Playstation Portable no llega nisiquiera al potencial de Nintendo 64 por la resolución que maneja, es un hecho que hoy en día los programadores saben mucho más de gráficos que antiguamente, permitiendo así hacer "magia" en algo que tiene una potencia menor a una Dreamcast. La Playstation Portable no llega a la potencia técnicamente de una Nintendo 64, pero visualmente si ha probado inclusive sobrepasar varios videojuegos de Dreamcast, pues puede manejar más efectos que una Dreamcast. Aún así, no veremos en movimiento un Sonic Adventure 2 (estoy especulando..ya varias veces en poco tiempo esta maquinita ha sorprendido a todos) o un Virtua Tennis 2, pero si podemos ver en movimiento videojuegos con una nitides como esta que te mostraré, la cual por razones cronológicas no pudimos ver en Dreamcast.

[img]http://img.gamespot.com/gamespot/images/2005/136/920780_20050517_screen001.jpg[/img]
[img]http://img.gamespot.com/gamespot/images/2005/136/920780_20050517_screen007.jpg[/img]
[img]http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/117/reviews/920826_20060428_screen002.jpg[/img]
[img]http://img.gamespot.com/gamespot/images/2005/136/920826_20050517_screen006.jpg[/img]
[img]http://img.gamespot.com/gamespot/images/2004/screen0/920826_20041210_screen002.jpg[/img]
[img]http://img.gamespot.com/gamespot/images/2004/screen0/920826_20041210_screen003.jpg[/img]
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[img]http://img.gamespot.com/gamespot/images/2006/117/932102_20060428_screen009.jpg[/img]

Te colocaría un video de Syphon Filter: Dark Mirror y Tekken: Dark Resurrection, pero justo en estos momentos no puedo hacerlo, si buscas en www.gametrailers.com encontrarás muchos videos.
"Give'Em Hell Polecat!".
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Notapor sackone » 04-06-2006 18:31

YO PIENSO QUE LA PS3 PUEDE SER UNA DE LAS CONSOLAS MAS VENDIDAS,
SI LA PS2 SE VENDIO BASTANTE INMAGINATE LA PS3
[img]http://img223.imageshack.us/img223/1402/sackonemd9.jpg[/img]
http://www.techwarrior.es/?ac=vid&vid=49001649
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Notapor LoveProof » 04-06-2006 19:58

Hablemos de FLOPS

En el ESSCC 2005, el representante de IBM dijo que Cell puede sobrepasar los 256 GFLOPS en como pico teórico*.

*En el mejor de los casos. En práctica es imposible alcanzarlo.

¿Qué son los FLOPS?
FLOPS es un sistema de medición de las 'operaciones de Coma Flotante*'. Operaciones de Coma Flotante Por Segundo.

*Cálculos matemáticos extensos.

¿Para que sirve tener tantos FLOPS?

Una gran cantidad de FLOPS mejora el desempeño en aplicaciones que necesitan hacer grandes cantidades de cálculos matemáticos como: modelado 3D, edición de imágenes, análisis de imágenes, descodificación de videos, aplicaciones multimedia, juegos, aplicaciones científicas, etc.

Como es obvio, Cell en teoría, es una bestia impresionante que rinde 256 GigaFLOPS.

¿Pero sólo manejar una gran cantidad de Operaciones de Coma Flotante es suficiente?

La respuesta es NO. También son necesarias las Operaciones de Enteros o simplemente Operaciones de Propósito General.

Iniciar un sistema operativo, aplicaciones de ofimática (como MS-Word), navegar por la Internet, las físicas en un juego, u operaciones tan 'simples' como el grabar información a un diskette o mover una carpeta de archivos, etc. Necesitan un procesador con un buen soporte en Operaciones de Propósito General.

Nota: Los procesadores de PC de hoy en día soportan Operaciones de Propósito General y Operaciones de Coma Flotante muy equilibradamente.

El poder de Cell radica en sus SPE's, que son pequeños procesadores que están muy especializados en Operaciones de Coma Flotante. ¿Pero que hay de las Operaciones de Propósito General? La función principal del PPE de Cell (Que por cierto es muy parecido a los procesadores que lleva el X360) es encargarse de las Operaciones de Propósito General. El PPE también realiza Operaciones de Coma Flotante, más un extra: la ayuda que le da la unidad VMX* que tiene integrada.

*Conjunto de instrucciones que mejoran el desempeño en Operaciones de Coma Flotante, parecidas a las instrucciones SSE, SSE2, SSE3 de Intel.

En Cell hay una desigualdad tremenda entre el poder de procesamiento en Operaciones de Enteros y el poder de procesamiento en Operaciones en Coma Flotante.

Luego de todo lo mencionado arriba será más fácil entender la primera gráfica. -que usted utilizó por cierto-

[img]http://img429.imageshack.us/img429/7386/bechmark8ld.jpg[/img]



Estos son los resultados de dos Bechmarks que se realizaron entre un Pentium 4 a 3.0GHz y un Cell BE* a 2.4GHz con sólo 6 SPE's activados

*IBM en el ISSCC 2005 mencionó que su procesador Cell sobrepasa frecuencias de 4.0GHz y tiene 8SPE's activados. ¿Por qué bajó la frecuencia de su 'maravilla' a tan sólo 2.4GHz? IBM menciona que es porque el hardware en el cual montaron Cell es aún muy prematuro –El informe de donde sacó este benchmark es del 2005- Talvez tenga otro motivo… que diré más adelante.

Benchmarks Utilizados:

*Ben-25, consiste en crear 25 figuras 3D de un robot mecánico. Con el objetivo de exigir a máximo la integración de componentes (funcionamiento en conjunto de: P4+SEE ó PPE+VMX+SPE's)

[img]http://img388.imageshack.us/img388/70/ben8yb.jpg[/img]

[img]http://img429.imageshack.us/img429/6296/ben256rn.jpg[/img]


*City-busy, consiste en crear un escenario real de juego lleno de escombros y poner a escena 6 figuras de robots mecánicos. Totalmente en 3D. Este Benchmark exige más a los procesadores en comparación a Ben-25.

[img]http://img388.imageshack.us/img388/619/citybusy1pl.jpg[/img]

En la primera gráfica se enfrenta:

Pentium 4+SSE vs Cell+VMX
Optional: Cell+VMX vs Cell+VMX + 1SPE
Pentium 4+SSE vs Cell+VMX + 1SPE
Pentium 4+SSE vs Cell+VMX + 1SPE + 2SPE
.
.
.
.
Pentium 4+SSE vs Cell+VMX + 1SPE + 2SPE + . . . . . 6SPE


Pentium 4+SEE vs Cell+VMX (no interviene ni un solo SPE)

Se puede apreciar fácilmente que el procesador Pentium4 va muchísimas veces más rápido que Cell (utilizando únicamente su PPE). Aquí vemos que el PPE, que en realidad es un PowerPC de 64bits, no es rival para un Pentium4.

Opcional: Cell+VMX vs Cell+VMX + 1SPE

PPE funcionando en conjunto con un SPE marcan una gran diferencia. Repito que el SPE está especializado en Operaciones de Coma Flotante y este benchmark aprovecha mucho de ello.

Pentium 4+SSE vs Cell+VMX + 1SPE + 2SPE + . . . resto

En las 3 comparaciones siguientes Cell tiene una ventaja abismal por sobre el Pentium 4. ¿Pero por qué el perfomance apenas crece cuando se empieza a activar el 4to SPE en caso de la figura 6A (Ben-25)? ¡Y peor aún! ¡No hay mejora alguna cuando se activa el 5to y 6to SPE! Este panorama empeora aún más en la fig. 6B (City-busy) donde se muestra que no hay un crecimiento significativo desde que se activa el 2do y demás SPE's

El problema radica en el GRAN cuello de botella que se genera dentro del PPE y el recalentamiento del mismo cuando se activan más y más SPE's. La lentitud del PPE limita rendimiento global de todo Cell.

¿Qué pasaría si hubiesen utilizado Cell a más de 4GHz y no a 2.4GHz como en este Benchmark y activado sus 8 SPE's y no los 6? ¿Mucho más sobrecalentamiento y peores resultados? Hmmmm.

Esta situación mejorará, cuando se optimicen los códigos y se distribuyan las tareas con más eficiencia entre los SPE's y así dejen algo de soltura al débil PPE.

Conclusión:

El único GRAN defecto que tiene CELL es el PPE. Cuando el PPE sea lo suficientemente rápido como para no necesitar su memoria L2 y pueda ir a la par con sus SPE's sin desmoronarse en el intento. Cell será toda una revolución. Quién sabe Talvez en el futuro.


Bueno hasta aquí todo lo pesado ^^

Replicas:

[quote="EvaCross"]-Supports multiple operating systems at the same time.

LoveProof. ¿No y que no corría los sistemas operativos al mismo tiempo?.



¿Usted cree realmente que con un procesador pobre en su capacidad de Operaciones de Propósito General se pueda hacer eso? ¿Pensó talvez en una posibilidad de Hype ya que fue la primera que vez que se divulgó a los medios la tecnología Cell? ¿Sony volvió hacer hincapié en ese aspecto mostrándonos gloriosos videos e imágenes acompañados de bombos y platillos? ¿Si Sony lo dice, debe ser cierto?

Talvez Cell pueda descodificar 48 MPEG-2 videos con mucha soltura y hacer renders por software impresionantes; pero en un operación tan sencilla como el mover una carpeta de archivos (exagerando un poco ^^) es deficiente a comparación de un procesador de PC.


[quote]Clearly, the CELL processor contains enough compute power to present itself as a serious competitor not only in the multimedia-entertainment industry, but also in the scientific community that covets DP FP performance.



Usted resalta éste párrafo. ¿Lo entendió realmente?... no me gusta traducir pero lo haré para Usted ^^

'Evidentemente, el procesador CELL contiene suficiente poder computacional para presentarse como un serio competidor, no sólo en la industria del entretenimiento-multimedia, sino también en la comunidad científica deseosa de perfomance en DP FP.'

¿DP FP?... de seguro sabe lo que quiere decir.

Cell pasa los 256 GFLOPS de Precisión Simple (necesarios para descodificar un video por ejemplo) pero se queda muy atrás en las operaciones de Coma Flotante de Doble Precisión (necesarios para poder utilizar software de predicción de clima por ejemplo) los cuales llegan a 31 GFLOPS y éste tipo de operaciones son lo que necesitan la comunidad científica.



CELL 3.2GHz:
SP FP (Single Precision Floating Point o Coma Flotante de Precisión Simple) 256 GFLOPS
DP FP (Double Precision Floating Point o Coma Flotante de de Doble Precisión) 31 GLOPS

AMD Opteron 3GHz:
SP FP: 24 GFLOPS
DP FP: 12 GFLOPS

Pues sí, Cell sigue ganando al procesador de PC en DP FP por más del doble, y esto es lo que le atrae a la comunidad científica… PERO les atrae siempre y cuando se puedan poner varios, cientos de CELL interconectados entre sí y hacerlo funcionar como un SuperComputador y así poder alcanzar cientos o miles de DP GFLOPS, mas no como PC :-D

[quote="EvaCross"]En otras palabras, la más poderosa AMD, INTEL y PowerPC según esta prueba corren esto a 2 Frames Per Second. CELL lo corre a 30 Frames Per Second.


¿Pues que se puede esperar de una prueba que depende de los FLOPS?, Cell puede hacer más de 256 SP GFLOPS. ¡Quiero ver a Cell compilando el programa 'beep' en Visual Basic! xDDDDD


[quote]Para que nos hagamos una idea, Cell tiene una capacidad de cálculo de 256 Gigaflops (es decir, procesa 256 mil millones de operaciones de coma flotante por segundo), nuestros PC's, a duras penas, llegan a los 6, pero además, por si fuera poco, la supercomputadora nº 500 más rapida del mundo, procesa "sólo" 850 Gigaflops, por lo que no será de extrañar que en un espacio de tiempo relativamente corto, estas superestaciones que interconectan procesadores entre sí (Cell fue concebido exactamente para eso), comiencen a adoptar este chip.


Eh Eva! citó el artículo de un tío que está viviendo algunos años en el pasado. -_-‘

Un AMD Opteron de 3.0GHz rinde 24 SP GFLOPS


Top 500 de la misma fecha 05/07/2005 del artículo.

#1. BlueGene/L , 65,536 CPU,136.8 TFLOP
#500. T3E1200 , 1.900CPU , 1.166 TFLOPS

El Nº 500 sobrepasa 1 TeraFLOPS


[quote="EvaCross"]A menos de que PCStats.com y Real World Technologies se equivoquen, CELL será un monstruo. Lo de las operaciones lo leí justamente ayer y llevo 2 horas buscando por internet a ver donde lo leí y no lo encuentro...demos por hecho entonces que lo leí seguramente en alguna página fanática que quería poner el CELL por encima de todo.



Pues no se equivocan, sus artículos son resúmenes y puntos de vista del ISSCC 2005 donde expusieron las características de CELL. Creo sinceramente que hubo mucho hype de IBM entre tantos datos técnicos teóricos.

[quote="EvaCross"]Ahora, lo extraño es que todas estas páginas que di --incluyendo una página Xboxera-- afirman el hecho de que CELL trabaja mucho más rápido que cualquier computadora hoy en día en teoría.


Pues ya sabe, Cell se da muy bien en situaciones donde los FLOPS sean muy necesarios. No hay procesador de PC en el mundo capaz de vencer a Cell en SP FP ni en DP FP. ¡Pero lo habrán!… creo. :S

[quote="EvaCross"]Eso no son 1080p ;-) y si con SLI iba a 17 FPS ya sabes lo que debe pasar ;-). Lo dicho antes lo repito: PC gana a Playstation 3 y Xbox360 (juntas) utilizando en Quad-SLI 4 Geforce 7800GTX. ¿Pero cuanto cuesta?, e indiferentemente del precio, es un hecho que es más potente que una Playstation 3 y que una Xbox 360, pero ¿hay videojuegos que lo aprovechen?.



Ehh! le digo que es un juego mal optimizado para PC! Hasta en Xbox360 que sólo llega a 720p había ciertos bajones de FPS en el Bosque ese. xDD

Hombre TES4: Oblivion es todo un mundo… talvez PS3 no hubiera podido soportarla. :-p

[quote="EvaCross"]Si que hay un extenso mercado de videojuegos en PC...es más, es la consola con más videojuegos de la historia xd.

Vale, tiene razón xDDD. Debería decir: 'no hay un extenso mercado de juegos que aprovechen el verdadero potencial de los PC's de alto rendimiento.'

[quote="EvaCross"]¿hay videojuegos que lo aprovechen?.

Pues como correjí. no hay un extenso mercado de juegos que aprovechen el verdadero potencial de los PC's de alto rendimiento.' Los Gamers de PC somos los más VIP de todos los Gamers :mrgreen:

[quote="EvaCross"]Si, lo que ocurre es que como tú bien debes saber, el único videojuego que se está desarrollando para una tecnología tan fuerte es Crysis, pero todos los demás videojuegos se siguen desarrollando en base a "lo económico". Hasta ahora no hay ni un sólo videojuego con gráficos tan abismales que requieran como mínimo tener Quad-Sli, esto se debe a que saben muy bien que poca gente comprará el videojuego hoy en día con esa tecnología tan cara.

De seguro que dice eso tomando en cuenta a TES4 Oblivion. -_-' Crysis es un juego hecho íntegramente para el PC y si lo hacen para las demás consolas serán port cutres xDD Eso quiere decir que no será necesario utilizar Q-SLI. ^^



Fuentes:
-Top 500 WebSite www.top500.org
-2 Artículos de IBM Research:
www.research.ibm.com/actc/workshop2006/perrone.ppt <-Presentación PowerPoint
www.research.ibm.com/journal/sj/451/damora.pdf <-Archivo PDF

PD. Con un poco de demora eh? xD
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Notapor EvaCross » 04-06-2006 20:53

[quote="LoveProof"]Hablemos de FLOPS

En el ESSCC 2005, el representante de IBM dijo que Cell puede sobrepasar los 256 GFLOPS en como pico teórico*.

*En el mejor de los casos. En práctica es imposible alcanzarlo.

¿Qué son los FLOPS?
FLOPS es un sistema de medición de las 'operaciones de Coma Flotante*'. Operaciones de Coma Flotante Por Segundo.

*Cálculos matemáticos extensos.

¿Para que sirve tener tantos FLOPS?

Una gran cantidad de FLOPS mejora el desempeño en aplicaciones que necesitan hacer grandes cantidades de cálculos matemáticos como: modelado 3D, edición de imágenes, análisis de imágenes, descodificación de videos, aplicaciones multimedia, juegos, aplicaciones científicas, etc.

Como es obvio, Cell en teoría, es una bestia impresionante que rinde 256 GigaFLOPS.

¿Pero sólo manejar una gran cantidad de Operaciones de Coma Flotante es suficiente?

La respuesta es NO. También son necesarias las Operaciones de Enteros o simplemente Operaciones de Propósito General.

Iniciar un sistema operativo, aplicaciones de ofimática (como MS-Word), navegar por la Internet, las físicas en un juego, u operaciones tan 'simples' como el grabar información a un diskette o mover una carpeta de archivos, etc. Necesitan un procesador con un buen soporte en Operaciones de Propósito General.

Nota: Los procesadores de PC de hoy en día soportan Operaciones de Propósito General y Operaciones de Coma Flotante muy equilibradamente.

El poder de Cell radica en sus SPE's, que son pequeños procesadores que están muy especializados en Operaciones de Coma Flotante. ¿Pero que hay de las Operaciones de Propósito General? La función principal del PPE de Cell (Que por cierto es muy parecido a los procesadores que lleva el X360) es encargarse de las Operaciones de Propósito General. El PPE también realiza Operaciones de Coma Flotante, más un extra: la ayuda que le da la unidad VMX* que tiene integrada.

*Conjunto de instrucciones que mejoran el desempeño en Operaciones de Coma Flotante, parecidas a las instrucciones SSE, SSE2, SSE3 de Intel.

En Cell hay una desigualdad tremenda entre el poder de procesamiento en Operaciones de Enteros y el poder de procesamiento en Operaciones en Coma Flotante.

Luego de todo lo mencionado arriba será más fácil entender la primera gráfica. -que usted utilizó por cierto-

[img]http://img429.imageshack.us/img429/7386/bechmark8ld.jpg[/img]



Estos son los resultados de dos Bechmarks que se realizaron entre un Pentium 4 a 3.0GHz y un Cell BE* a 2.4GHz con sólo 6 SPE's activados

*IBM en el ISSCC 2005 mencionó que su procesador Cell sobrepasa frecuencias de 4.0GHz y tiene 8SPE's activados. ¿Por qué bajó la frecuencia de su 'maravilla' a tan sólo 2.4GHz? IBM menciona que es porque el hardware en el cual montaron Cell es aún muy prematuro –El informe de donde sacó este benchmark es del 2005- Talvez tenga otro motivo… que diré más adelante.

Benchmarks Utilizados:

*Ben-25, consiste en crear 25 figuras 3D de un robot mecánico. Con el objetivo de exigir a máximo la integración de componentes (funcionamiento en conjunto de: P4+SEE ó PPE+VMX+SPE's)

[img]http://img388.imageshack.us/img388/70/ben8yb.jpg[/img]

[img]http://img429.imageshack.us/img429/6296/ben256rn.jpg[/img]


*City-busy, consiste en crear un escenario real de juego lleno de escombros y poner a escena 6 figuras de robots mecánicos. Totalmente en 3D. Este Benchmark exige más a los procesadores en comparación a Ben-25.

[img]http://img388.imageshack.us/img388/619/citybusy1pl.jpg[/img]

En la primera gráfica se enfrenta:

Pentium 4+SSE vs Cell+VMX
Optional: Cell+VMX vs Cell+VMX + 1SPE
Pentium 4+SSE vs Cell+VMX + 1SPE
Pentium 4+SSE vs Cell+VMX + 1SPE + 2SPE
.
.
.
.
Pentium 4+SSE vs Cell+VMX + 1SPE + 2SPE + . . . . . 6SPE


Pentium 4+SEE vs Cell+VMX (no interviene ni un solo SPE)

Se puede apreciar fácilmente que el procesador Pentium4 va muchísimas veces más rápido que Cell (utilizando únicamente su PPE). Aquí vemos que el PPE, que en realidad es un PowerPC de 64bits, no es rival para un Pentium4.

Opcional: Cell+VMX vs Cell+VMX + 1SPE

PPE funcionando en conjunto con un SPE marcan una gran diferencia. Repito que el SPE está especializado en Operaciones de Coma Flotante y este benchmark aprovecha mucho de ello.

Pentium 4+SSE vs Cell+VMX + 1SPE + 2SPE + . . . resto

En las 3 comparaciones siguientes Cell tiene una ventaja abismal por sobre el Pentium 4. ¿Pero por qué el perfomance apenas crece cuando se empieza a activar el 4to SPE en caso de la figura 6A (Ben-25)? ¡Y peor aún! ¡No hay mejora alguna cuando se activa el 5to y 6to SPE! Este panorama empeora aún más en la fig. 6B (City-busy) donde se muestra que no hay un crecimiento significativo desde que se activa el 2do y demás SPE's

El problema radica en el GRAN cuello de botella que se genera dentro del PPE y el recalentamiento del mismo cuando se activan más y más SPE's. La lentitud del PPE limita rendimiento global de todo Cell.

¿Qué pasaría si hubiesen utilizado Cell a más de 4GHz y no a 2.4GHz como en este Benchmark y activado sus 8 SPE's y no los 6? ¿Mucho más sobrecalentamiento y peores resultados? Hmmmm.

Esta situación mejorará, cuando se optimicen los códigos y se distribuyan las tareas con más eficiencia entre los SPE's y así dejen algo de soltura al débil PPE.

Conclusión:

El único GRAN defecto que tiene CELL es el PPE. Cuando el PPE sea lo suficientemente rápido como para no necesitar su memoria L2 y pueda ir a la par con sus SPE's sin desmoronarse en el intento. Cell será toda una revolución. Quién sabe Talvez en el futuro.


Bueno hasta aquí todo lo pesado ^^

Replicas:

[quote="EvaCross"]-Supports multiple operating systems at the same time.

LoveProof. ¿No y que no corría los sistemas operativos al mismo tiempo?.



¿Usted cree realmente que con un procesador pobre en su capacidad de Operaciones de Propósito General se pueda hacer eso? ¿Pensó talvez en una posibilidad de Hype ya que fue la primera que vez que se divulgó a los medios la tecnología Cell? ¿Sony volvió hacer hincapié en ese aspecto mostrándonos gloriosos videos e imágenes acompañados de bombos y platillos? ¿Si Sony lo dice, debe ser cierto?

Talvez Cell pueda descodificar 48 MPEG-2 videos con mucha soltura y hacer renders por software impresionantes; pero en un operación tan sencilla como el mover una carpeta de archivos (exagerando un poco ^^) es deficiente a comparación de un procesador de PC.


[quote]Clearly, the CELL processor contains enough compute power to present itself as a serious competitor not only in the multimedia-entertainment industry, but also in the scientific community that covets DP FP performance.



Usted resalta éste párrafo. ¿Lo entendió realmente?... no me gusta traducir pero lo haré para Usted ^^

'Evidentemente, el procesador CELL contiene suficiente poder computacional para presentarse como un serio competidor, no sólo en la industria del entretenimiento-multimedia, sino también en la comunidad científica deseosa de perfomance en DP FP.'

¿DP FP?... de seguro sabe lo que quiere decir.

Cell pasa los 256 GFLOPS de Precisión Simple (necesarios para descodificar un video por ejemplo) pero se queda muy atrás en las operaciones de Coma Flotante de Doble Precisión (necesarios para poder utilizar software de predicción de clima por ejemplo) los cuales llegan a 31 GFLOPS y éste tipo de operaciones son lo que necesitan la comunidad científica.



CELL 3.2GHz:
SP FP (Single Precision Floating Point o Coma Flotante de Precisión Simple) 256 GFLOPS
DP FP (Double Precision Floating Point o Coma Flotante de de Doble Precisión) 31 GLOPS

AMD Opteron 3GHz:
SP FP: 24 GFLOPS
DP FP: 12 GFLOPS

Pues sí, Cell sigue ganando al procesador de PC en DP FP por más del doble, y esto es lo que le atrae a la comunidad científica… PERO les atrae siempre y cuando se puedan poner varios, cientos de CELL interconectados entre sí y hacerlo funcionar como un SuperComputador y así poder alcanzar cientos o miles de DP GFLOPS, mas no como PC :-D

[quote="EvaCross"]En otras palabras, la más poderosa AMD, INTEL y PowerPC según esta prueba corren esto a 2 Frames Per Second. CELL lo corre a 30 Frames Per Second.


¿Pues que se puede esperar de una prueba que depende de los FLOPS?, Cell puede hacer más de 256 SP GFLOPS. ¡Quiero ver a Cell compilando el programa 'beep' en Visual Basic! xDDDDD


[quote]Para que nos hagamos una idea, Cell tiene una capacidad de cálculo de 256 Gigaflops (es decir, procesa 256 mil millones de operaciones de coma flotante por segundo), nuestros PC's, a duras penas, llegan a los 6, pero además, por si fuera poco, la supercomputadora nº 500 más rapida del mundo, procesa "sólo" 850 Gigaflops, por lo que no será de extrañar que en un espacio de tiempo relativamente corto, estas superestaciones que interconectan procesadores entre sí (Cell fue concebido exactamente para eso), comiencen a adoptar este chip.


Eh Eva! citó el artículo de un tío que está viviendo algunos años en el pasado. -_-‘

Un AMD Opteron de 3.0GHz rinde 24 SP GFLOPS


Top 500 de la misma fecha 05/07/2005 del artículo.

#1. BlueGene/L , 65,536 CPU,136.8 TFLOP
#500. T3E1200 , 1.900CPU , 1.166 TFLOPS

El Nº 500 sobrepasa 1 TeraFLOPS


[quote="EvaCross"]A menos de que PCStats.com y Real World Technologies se equivoquen, CELL será un monstruo. Lo de las operaciones lo leí justamente ayer y llevo 2 horas buscando por internet a ver donde lo leí y no lo encuentro...demos por hecho entonces que lo leí seguramente en alguna página fanática que quería poner el CELL por encima de todo.


Pues no se equivocan, sus artículos son resúmenes y puntos de vista del ISSCC 2005 donde expusieron las características de CELL. Creo sinceramente que hubo mucho hype de IBM entre tantos datos técnicos teóricos.

[quote="EvaCross"]Ahora, lo extraño es que todas estas páginas que di --incluyendo una página Xboxera-- afirman el hecho de que CELL trabaja mucho más rápido que cualquier computadora hoy en día en teoría.

Pues ya sabe, Cell se da muy bien en situaciones donde los FLOPS sean muy necesarios. No hay procesador de PC en el mundo capaz de vencer a Cell en SP FP ni en DP FP. ¡Pero lo habrán!… creo. :S

[quote="EvaCross"]Eso no son 1080p ;-) y si con SLI iba a 17 FPS ya sabes lo que debe pasar ;-). Lo dicho antes lo repito: PC gana a Playstation 3 y Xbox360 (juntas) utilizando en Quad-SLI 4 Geforce 7800GTX. ¿Pero cuanto cuesta?, e indiferentemente del precio, es un hecho que es más potente que una Playstation 3 y que una Xbox 360, pero ¿hay videojuegos que lo aprovechen?.


Ehh! le digo que es un juego mal optimizado para PC! Hasta en Xbox360 que sólo llega a 720p había ciertos bajones de FPS en el Bosque ese. xDD

Hombre TES4: Oblivion es todo un mundo… talvez PS3 no hubiera podido soportarla. :-p

[quote="EvaCross"]Si que hay un extenso mercado de videojuegos en PC...es más, es la consola con más videojuegos de la historia xd.

Vale, tiene razón xDDD. Debería decir: 'no hay un extenso mercado de juegos que aprovechen el verdadero potencial de los PC's de alto rendimiento.'

[quote="EvaCross"]¿hay videojuegos que lo aprovechen?.

Pues como correjí. no hay un extenso mercado de juegos que aprovechen el verdadero potencial de los PC's de alto rendimiento.' Los Gamers de PC somos los más VIP de todos los Gamers :mrgreen:

[quote="EvaCross"]Si, lo que ocurre es que como tú bien debes saber, el único videojuego que se está desarrollando para una tecnología tan fuerte es Crysis, pero todos los demás videojuegos se siguen desarrollando en base a "lo económico". Hasta ahora no hay ni un sólo videojuego con gráficos tan abismales que requieran como mínimo tener Quad-Sli, esto se debe a que saben muy bien que poca gente comprará el videojuego hoy en día con esa tecnología tan cara.

De seguro que dice eso tomando en cuenta a TES4 Oblivion. -_-' Crysis es un juego hecho íntegramente para el PC y si lo hacen para las demás consolas serán port cutres xDD Eso quiere decir que no será necesario utilizar Q-SLI. ^^



Fuentes:
-Top 500 WebSite www.top500.org
-2 Artículos de IBM Research:
www.research.ibm.com/actc/workshop2006/perrone.ppt <-Presentación PowerPoint
www.research.ibm.com/journal/sj/451/damora.pdf <-Archivo PDF

PD. Con un poco de demora eh? xD

Lo dicho anteriormente, CELL pisotea en Flops a todos los procesadores, puede hacer cosas que ningún otro procesador puede hacer, pero claro, su cutre PPE se reflejará en algún momento --o no--.

Yo ya sabía lo del PPE, lo que no sabía es que se utilizaba para esas tareas que mencionaste, gracias por el dato, pero tú mismo te diste cuenta al poner todo esto también que CELL posiblemente sea una revolución en cuanto a procesadores. Por algo su arquitectura es distinta y por algo Sony ha echo todas esas pruebas que he dicho.

Una cosa. Me refutaste esto:

[quote="EvaCross"]-Supports multiple operating systems at the same time.

LoveProof. ¿No y que no corría los sistemas operativos al mismo tiempo?.

Dijiste esto:

[quote="LoveProof"]¿Usted cree realmente que con un procesador pobre en su capacidad de Operaciones de Propósito General se pueda hacer eso? ¿Pensó talvez en una posibilidad de Hype ya que fue la primera que vez que se divulgó a los medios la tecnología Cell? ¿Sony volvió hacer hincapié en ese aspecto mostrándonos gloriosos videos e imágenes acompañados de bombos y platillos? ¿Si Sony lo dice, debe ser cierto?


Revisa la fuente, no es Sony ;D.

Desde que salió CELL con sus famosos Puntos de Coma Flotante se ha dicho que esos Puntos de Coma Flotante en realidad poco sirven para los videojuegos de la forma en que los conocemos, pero no hay que dejar en el aire todas las pruebas que han hecho con CELL. Revísalas bien. Anteriormente cuando no había ninguna prueba muchos decíamos "para algo deben servir tantos Gflops...", ese algo, lo han demostrado con las pruebas técnicas que han hecho.

No todo es Hype, por algo han echo las demostraciones técnicas, a menos de que salgas con la hipótesis de que "Sony ha montado procesadores Intel para hacer esas pruebas lolololol!!!!111unouno". La cual sería improbable.
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Notapor LoveProof » 04-06-2006 21:18

[quote="EvaCross"]
Lo dicho anteriormente, CELL pisotea en Flops a todos los procesadores, puede hacer cosas que ningún otro procesador puede hacer, pero claro, su cutre PPE se reflejará en algún momento --o no--.


Pues en las pruebas se reflejan claramente que el PPE no es competente.

[quote="EvaCross"]Yo ya sabía lo del PPE, lo que no sabía es que se utilizaba para esas tareas que mencionaste, gracias por el dato, pero tú mismo te diste cuenta al poner todo esto también que CELL posiblemente sea una revolución en cuanto a procesadores. Por algo su arquitectura es distinta y por algo Sony ha echo todas esas pruebas que he dicho.


Hablo en un futuro, y nunca negue el gran potencial de Cell moviendo GFLOPS, es más, siempre lo aclaro. xD . ¿Pero Intel Killer?

[quote="EvaCross"]
Una cosa. Me refutaste esto:

[quote="EvaCross"]-Supports multiple operating systems at the same time.

LoveProof. ¿No y que no corría los sistemas operativos al mismo tiempo?.


Dijiste esto:

[quote="LoveProof"]¿Usted cree realmente que con un procesador pobre en su capacidad de Operaciones de Propósito General se pueda hacer eso? ¿Pensó talvez en una posibilidad de Hype ya que fue la primera que vez que se divulgó a los medios la tecnología Cell? ¿Sony volvió hacer hincapié en ese aspecto mostrándonos gloriosos videos e imágenes acompañados de bombos y platillos? ¿Si Sony lo dice, debe ser cierto?


Revisa la fuente, no es Sony ;D...

Conferencia de prensa. 29 Noviembre, 2004

Sony presenta al mundo el procesador CELL

http://www.sony.net/SonyInfo/News/Press ... /04-1129E/

[quote="EvaCross"]-Desde que salió CELL con sus famosos Puntos de Coma Flotante se ha dicho que esos Puntos de Coma Flotante en realidad poco sirven para los videojuegos de la forma en que los conocemos, pero no hay que dejar en el aire todas las pruebas que han hecho con CELL. Revísalas bien. Anteriormente cuando no había ninguna prueba muchos decíamos "para algo deben servir tantos Gflops...", ese algo, lo han demostrado con las pruebas técnicas que han hecho.

Nunca negué que Cell sea una bestia de 256 GFOPS, todas las pruebas que le hacen aprovechan ello. Imagine tan solo si le hicieran pruebas para calcular sus MIPS? De seguro que queda muy debajo de los procesadores de X360 x3!
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Notapor EvaCross » 05-06-2006 01:51

[quote="LoveProof"][quote="EvaCross"]
Lo dicho anteriormente, CELL pisotea en Flops a todos los procesadores, puede hacer cosas que ningún otro procesador puede hacer, pero claro, su cutre PPE se reflejará en algún momento --o no--.


Pues en las pruebas se reflejan claramente que el PPE no es competente.

[quote="EvaCross"]Yo ya sabía lo del PPE, lo que no sabía es que se utilizaba para esas tareas que mencionaste, gracias por el dato, pero tú mismo te diste cuenta al poner todo esto también que CELL posiblemente sea una revolución en cuanto a procesadores. Por algo su arquitectura es distinta y por algo Sony ha echo todas esas pruebas que he dicho.


Hablo en un futuro, y nunca negue el gran potencial de Cell moviendo GFLOPS, es más, siempre lo aclaro. xD . ¿Pero Intel Killer?

[quote="EvaCross"]
Una cosa. Me refutaste esto:

[quote="EvaCross"]-Supports multiple operating systems at the same time.

LoveProof. ¿No y que no corría los sistemas operativos al mismo tiempo?.


Dijiste esto:

[quote="LoveProof"]¿Usted cree realmente que con un procesador pobre en su capacidad de Operaciones de Propósito General se pueda hacer eso? ¿Pensó talvez en una posibilidad de Hype ya que fue la primera que vez que se divulgó a los medios la tecnología Cell? ¿Sony volvió hacer hincapié en ese aspecto mostrándonos gloriosos videos e imágenes acompañados de bombos y platillos? ¿Si Sony lo dice, debe ser cierto?


Revisa la fuente, no es Sony ;D...

Conferencia de prensa. 29 Noviembre, 2004

Sony presenta al mundo el procesador CELL

http://www.sony.net/SonyInfo/News/Press ... /04-1129E/

[quote="EvaCross"]-Desde que salió CELL con sus famosos Puntos de Coma Flotante se ha dicho que esos Puntos de Coma Flotante en realidad poco sirven para los videojuegos de la forma en que los conocemos, pero no hay que dejar en el aire todas las pruebas que han hecho con CELL. Revísalas bien. Anteriormente cuando no había ninguna prueba muchos decíamos "para algo deben servir tantos Gflops...", ese algo, lo han demostrado con las pruebas técnicas que han hecho.

Nunca negué que Cell sea una bestia de 256 GFOPS, todas las pruebas que le hacen aprovechan ello. Imagine tan solo si le hicieran pruebas para calcular sus MIPS? De seguro que queda muy debajo de los procesadores de X360 x3!

Por un lado es un Intel Killer y por otro lado no :oops:

Su desempeño se verá con el tiempo...lo que es cierto es que ha hecho cosas que no puede hacer un Intel, así mismo, en teoría cosas como "mover una carpeta de 2 GB" con el CELL sería dificil xd. Por un lado gana a Intel y por el otro pierde. Ya veremos como sale a la final.
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Notapor Hentai_Sama » 05-06-2006 02:12

por lo que logro entender, entonces el cell es un procesador que va de perlas en una cónsola porque justamente las cónsolas realizan muchos cálculos que requieren esos dichosos flops.
pero en ciertas areas, donde se requiere más equilibrio (como una pc), el cell no sería tan bueno...
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Notapor Quadraxis » 05-06-2006 20:30

Vaya, me ausento pod 2 dias, y colocan un monton de post :knockout:

Bien, vamos a ver....

Con lo de los flops no creo que necesite decir nada mas, Loveproof ya dio bastante informacion.



Con lo de los GHz te lo repito, no es facto deterinante, un AMD Athlon XP 1800+ de 1.15GHZ podia llegar a hacer lo mismo que un Pentium de 1.8 GHZ, de ahi el nombre 1800+

El Cell es mas aplicable para la multimedia que como un "Intel-Killer" ademas, quien sabe, que tal que cuando salga el Cell, Intel de la sorpresa de un Pentium 5, o algo asi.

Ademas mira esta pequeña noticia que desmiente todo lo antes dicho por Sony

http://www.theinquirer.net/?article=32171

si te fijas la fecha es 5-6-2006, y una opinion basada despues de la conferencia a los desarrolladores de Sony

Con lo de las imagenes, aun no se como dice que es desmentirme.

Mira las Imagenes de Silent Hill 3 que mostraste anteriormente, y dime, Se ven como Toy Story? NOOOOOOO

Mira las imagenes del PSP, se ven como Silent Hill 3....... NOOOOO

Donde estan entonces las promesas de Sony, ademas tu mismo lo dices, el poder de un PSP debe ser un poco mas que un N64, pero no llega a un PS2, la ventaja que tiene el PSP es que maneja menos poligonos y puede llegar a engañar por su pantalla pequeña.

Ademas, mira a Silent Hill o Metal gear, de PS2 no negaras que los escenarios tienen menor calidad que los personajes.

Como un juego que se llama Heavy Metal para PC (no se si salio para alguna consola tambien) mientras la personaje principal se veia super bien (para la epoca claro) los demas personajes daban mucho que desear... claro en los juegos de PS2 no son diferencias tan abrumadoras.

Sigues diciendo que los pikmins solo buscan otros caminos cuando caminas con ellos, y es falso!!! como te dije, dejalos un rato solo y veras que son curiosos. Aunque ya no recuerdo que tenia que ver la IA con este conflicto :roll:

Muestrame un juego de PS2 que tiene In-Games iguales a toy Story y entonces dire que me equivoque y sony si cumplio, muestrame con hechos que la pirateria no tiene que ver con las ventas de PS2, yo te puedo casi asegurar que en mi pais habra un promedio de unos 100 mil PS2, y un total de unos 1000 juegos vendidos (claro estoy especulando) lo que quiero decir, es que aqui puede ir a cada casa, y donde hay un PS2, hay al menos 50 juegos quemados, y si hay suerte 1 juego original (el que compraron en la tienda para jugar mientras compraban el chip). Y estoy seguro que en otros lugares se repite lo mismo, aunque la gente compre mas juegos que aqui, siempre los copiados superaran los originales (claro esta hay mucha gente que no copia juegos de PS2, pero no son una cifra significativa).

El DVD-player, pues si lo puedo poner en duda, eso es algo que no se puede probar o refutar facilmente.

Ademas sony tiene otra estrategia con el PS3, si el Blue-ray llega a ser el nuevo estandar de video, mucha gente comprara un PS3 para ver peliculas, aunque no jueguen ni un tan solo juego en el, ya que el B-R player tendra un valor como de mil dolares segun tengo entendido.

Eso significaria que otra vez el PS3 podria llegar a ser la mas vendida, no por sus meritos de consola, sino por una pequeña trampa comercial de Sony.

Otro factor que se me habia olvidado, dijiste que no me preocupara por GTHD, que ese era solo un demo, y el juego puede ser mejor.

Es cierto, era solo un demo, hecho EXCLUSIVAMENTE para probar potencial GRAFICO de PS3, no importaba gameplay, ni tiempo de carga, ni control, ni nada mas que las Graficas segun tengo entendido (de ahi el HD) y aun asi dio un mal espectaculo para mi gusto (por lo antes dicho). Hubiera sido mil veces mejor que hubieran hecho un demo de 5min mostrando gran calidad grafica, que mostrar eso que solo me decepciono. Y si eso es lo que pueden hacer preocupados solo por la estetica, que reultara cuando agregen los factores gameplay, replay-value, IA, control, dificultad, etc, etc, etc.....

Como lo veo, Sony no sabe de que se trata una consola, todo su exito se debe a pura "Suerte"

Suerte que los thirds le crearon grandes juegos
Suerte que se podia piratear facilmente
Suerte que Nintendo y xbox no tuvieron mucho apoyo de thirds
Suerte que xbox es odiada en japon,
Suerte que Los Thirds explotaron el PS2
Suerte que nadie exploto las otras 2 consolas

El PS2 es muy capaz, pero no como para tener un exito tan contundente en el mercado, sobretodo con competidores como xbox o GC

Para mi el Sega era muy competente, y no merecia el destino que tuvo, si una consola debi haber desaparecio, esa debio ser el PS1 ya que a mi parecer es una de las peores consolas del mercado, y demostro ser solo un Turbo SNES (hasta en el control), sino miren los primeros juegos del PS1, como castlevania SOTN que se veia casi igual que el juego de SNES Vampire Kiss (Dracula X) fue hasta despues de mucho que se comenzo a alejar mas del SNES, principalmente por la ventaja del espacio del CD, teniendo texturas mucho mas definidas y en mas cantidad. Sino imaginense como se hubiera visto un Starfox con verdaderas texturas!!!

Se nota que el PS1 fue una consola diseñada para el 2D a la cual le implementaron 3D. igual que el super con Stafox.........[size=0](Luego aqui EvaCross citara este parrafo y mostrara miles de fotos de juegos de PS1[/size]

Ademas, si en esta generacion los graficos no fueron importantes, por que deberian ser un factor determinante en esta?

Ademas el tema principal de esta pelea eran desmentir las razones que dije del PS2 como la mas vendida, y de que Sony no cumple promesas, y hasta ahora no has probado lo contrario:

- El PS2 no es 20 veces mas fuerte que un DC y no tienen In-games de TS
- El PSP no tiene el poder de un PS2
- La pirateria es factor de venta del PS2
- Los thirds mantienen a Sony en el exito, no porque Sony sea muy bueno haciendo consolas o juegos.
- El control fue copiado.

Lo unico que podria decirse has desmentido es el hecho de que el DVD player no es factor determinante, y la marca......

Pero de todo lo demas, no se puede negar, Sony esta donde esta por pura SUERTE!!!!

Lo unico que has hecho con tanto post, es declarar que eres fan de Sony, y mostra imagenes que reafirman lo que yo he dicho!! :mrgreen: o no?......[size=0]ahora dira algo como "falso, he demostrado pruebas"[/size]


bueno, ya para estas alturas no se que estoy escribiendo, y ya me aburri :mrgreen: me voy a comer algo y quizas despues venga a decir algunas otras cosa :ham_cheeks: ..............................[size=0]Otro parrafo que querra usar en mi contra....[/size]
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Notapor ratchet_19 » 06-06-2006 23:51

[quote="Frijolito"]PS2 ha sido la consola de sobremesa mas vendida de toda la historia con casi 120 millones de ejemplares vendidos.La gente a quedado muy contenta con ella al igual que cuando se pillaron la Psone.

Con lo bien que les a ido con PS2 cres que se van a decantar por otra?vamos,hombre.Sigue soñando por que vas listo xDDD



me quedo con lo que dijo el de arriba ^^^^.

ps3 will out''CELL'' la competencia.

microsucks solo sabe hacer software NO !!!! hardware.

nintendo pues ya se va a morir nadie lo puede detener.

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[url=http://www.us.playstation.com][img]http://i43.photobucket.com/albums/e359/shaka-de-virgo/fgfgfggf5dq.jpg[/img][/url]
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Notapor Hentai_Sama » 07-06-2006 01:00

¿este troll de donde salió?
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Notapor EvaCross » 07-06-2006 05:43

[quote="Quadraxis"]Con lo de los GHz te lo repito, no es facto deterinante, un AMD Athlon XP 1800+ de 1.15GHZ podia llegar a hacer lo mismo que un Pentium de 1.8 GHZ, de ahi el nombre 1800+

El Cell es mas aplicable para la multimedia que como un "Intel-Killer" ademas, quien sabe, que tal que cuando salga el Cell, Intel de la sorpresa de un Pentium 5, o algo asi.


Ya lo dije arriba, y LoveProof también lo dijo...es un Intel-Killer en cuanto a Flops...CELL mueve más de 20 veces el número de Flops que mueve cualquier procesador hoy en día. En lo otro, lo común, Intel le supera, pero no por unas 20 veces o más, sino por menos.

Sus pocos PPE seguro se notarán en muchos casos, pero hasta ahora la Playstation 3 ha demostrado hacer cientos de Inteligencias Artificiales buenas y ha demostrado poder mover más de 150 personajes de excelente calidad en pantalla...yo por ahora no he visto en ninguna oportunidad que CELL "cojee".

[quote="Quadraxis"]Ademas mira esta pequeña noticia que desmiente todo lo antes dicho por Sony

http://www.theinquirer.net/?article=32171

si te fijas la fecha es 5-6-2006, y una opinion basada despues de la conferencia a los desarrolladores de Sony


Ejem...es una opinión, tiene tanta validéz como la opinión de Frijolito de Playstation 3. Por otra parte, te puedo poner ahora mismo las palabras de Ubisoft. ¿Es necesario que lo haga?, porque Ubisoft anda diciendo por todos lados que Playstation 3 tiene un potencial increible y de muy fácil desarrollo, y se trata de una empresa desarrolladora de videojuegos (tiene más validéz que cualquier persona que no haya echo videojuegos).

Muchas empresas dicen que Playstation 3 no es para tanto, y muchas otras empresas dicen que Playstation 3 será impresionante...¿A quien le creemos?.

:think: me pregunto donde he visto esto anteriormente _think:

[quote="Quadraxis"]Con lo de las imagenes, aun no se como dice que es desmentirme.

Mira las Imagenes de Silent Hill 3 que mostraste anteriormente, y dime, Se ven como Toy Story? NOOOOOOO


Perdona.

Me parece ridículo que me compares algo que busca realismo contra algo que no busca realismo. Toy Story no busca realismo, nunca se verá mejor que Silent Hill 3 y nunca Silent Hill 3 se verá mejor que Toy Story. Es como comparar videojuegos de distintos géneros.

Si buscamos realismo, Silent HIll 3 se ve infinitamente mejor que Toy Story. ¿Quieres pruebas?, compara entonces estas imágenes de Toy Story con las otras que te puse de Silent HIll 3.

Definitivamente tú te referías a "cual se ve mejor en cuanto a detallado, calidad general y nitides", y por esos lados gana Silent Hill 3 con las manos atadas.

[img]http://albums.mouseplanet.com/MPPromotional/toy_story_10_1.jpg[/img]
[img]http://albums.mouseplanet.com/MPPromotional/toy_story_10_2.jpg[/img]

Una persona en Toy Story que es una secuencia CG que mueve más del triple de polígonos que mueve Silent Hill 3 en tiempo real luce así:

[img]http://www.screenselect.co.uk/images/products/screenshots/3/3333-2-large.jpg[/img]

En Silent HIll 3 una persona luce así:

[img]http://ps2media.ign.com/ps2/image/sh3_0116_28.jpg[/img]
[img]http://ps2media.ign.com/ps2/image/sh3_0921_6.jpg[/img]
[img]http://ps2media.ign.com/ps2/image/sh3_0902_12.jpg[/img]
[img]http://ps2media.ign.com/ps2/image/silenthil3_050503_08.jpg[/img]

¿Cuál se ve más real? :roll: El realismo implica también mucho más detallado...en la imagen de Toy Story vemos a un niño que no tiene poros y con ojos grandes, el cabello no se ve "pelo por pelo", y la ropa tampoco se pueden apreciar las tiras de pabilos que conforman las telas. En cambio en Silent HIll 3 se puede apreciar pelo a pelo toda la barba canosa de Douglas Cartland, y aunque el cabello de esos tres personajes no esté conformado por varias tiras de cabello, al menos se ve como si tuviese muchas tiras de cabello, también con la chica, Heather, en cambio en Toy Story ni se ven tiras de cabello ni las hay. Y la hermana de Pete, el vecino malvado, tiene un cabello que se ve tira por tira pero se mueve como todo un conjunto.

[quote="Quadraxis"]Mira las imagenes del PSP, se ven como Silent Hill 3....... NOOOOO


Coño...es que Playstation Portable tiene un potencial impresionante, pero no esperes ver un ZOne of The Enders: The 2nd Runner en Playstation Portable (título que utiliza el 100% de la Playstation 2) y no esperes ver un Gran Turismo 4 en Playstation Portable (Título que también utiliza el 100% de Playstation 2). Tampoco esperes ver un videojuego tan detallado como Silent Hill 3 en Playstation Portable...en Playstation Portable lo máximo que hemos visto es esto:

(Dos videos cortos para que los veas por STREAM...Syphon Filter: Dark Mirror y Tekken: Dark Resurrection.).

Syphon Filter: Dark Mirror.

http://www.gameprotv.com/index.php?s=stream&id=1519

Tekken: Dark Resurrection.

http://www.gametrailers.com/player.php? ... ov&pl=game

(No opines más sobre el potencial gráfico de Playstation Portable si no has visto los videos).

Tekken 5 es un videojuego que es bastante similar gráficamente a Dead or Alive 3 para Xbox. Pero tiene peores gráficos...en Playstation Portable, se ve prácticamente idéntico a la versión de Playstation 2...a 60 FPS y sin ninguna clase de ralentización.

Y Syphon Filter: Dark Mirror se ve mucho mejor a muchos videojuegos de Dreamcast y muchos otros de Playstation 2...una calidad impresionante de pies a cabeza la de ese videojuego.

Si Sony dice que en la Playstation Portable veremos videojuegos con gráficos de Playstation 2, ya ha prometido lo que cumplió...es cuestión de revisar las imágenes que te puse y revisar su catálogo...obviamente, no tiene el mismo potencial, no creo que pueda reproducir un Resident Evil 4 sin despeinarse, o un Gran Turismo 4. Indudablemente no puede reproducir un Ikusagami...pero creo que ya te he demostrado que si puede reproducir videojuegos con muy buenos gráficos. Puedo nombrarte más de 50 videojuegos de Playstation 2 que lucen mucho peor a estos videojuegos de Playstation 2. :roll:

Otra cosa, es que ya van dos veces que mal interpretas las palabras de Sony...primero dices que fue todo un fraude porque Sony dijo que los videojuegos se verían como Toy Story y no lo logró. Quisiera que me citases donde Sony dijo eso, porque no sé donde lo dijo...pero según lo que tú dijiste, las palabras "Los videojuegos de Playstation 2 se verán como Toy Story" no quiere decir que puedan mover su mismo número de polígonos ni que pueda manejar su resolución, sino que, como dices que dijo, los videojuegos de Playstation 2 se ven como Toy Story...y ya te demostré con creces que inclusive ha sobrepasado el detallado gráfico de Toy Story. Afirmas que esto fue una "promesa que no cumplió", cuando en realidad todo era producto de tu desinformación.

Ahora con Playstation Portable dices lo mismo, dices que Sony dijo: "En Playstation Portable los videojuegos se verán como en Playstation 2". Pues bien, ya también te demostré que todo fue producto de tu desinformación. En tal caso que haya dicho estas dos cosas claro está --si lo buscas se acabarán las dudas--

[quote="Quadraxis"]Donde estan entonces las promesas de Sony, ademas tu mismo lo dices, el poder de un PSP debe ser un poco mas que un N64, pero no llega a un PS2, la ventaja que tiene el PSP es que maneja menos poligonos y puede llegar a engañar por su pantalla pequeña.


Nadie ha dicho, nisiquiera tú, que Playstation Portable tenga el potencial numérico de Playstation 2...hasta donde lo sé, Sony tampoco lo dijo, Sony dijo que habrían videojuegos que se ven como en una Playstation 2, y ya te demostré que no se aleja de la realidad ni por un segundo.

Hasta ahora, las promesas de Sony han sido cumplidas.

[quote="Quadraxis"]Ademas, mira a Silent Hill o Metal gear, de PS2 no negaras que los escenarios tienen menor calidad que los personajes.

Irrelevante y falso. Son demasiado distintos los aspectos gráficos de un personaje y de un escenario..en F-Zero GX yo veo mucho mejor los escenarios que las naves. En Dead or Alive 3 también veo mejor los escenarios que los personajes; en Conker: Live and Reloaded veo mejor los personajes que los escenarios...aún así, en todos estos videojuegos que nombré, veo todo espectacular...los escenarios de Silent HIll 3 no son precisamente "de Playstation" a nivel gráfico...posee las sombras más realistas hasta la fecha, que todavía me pregunto por qué sólo este videojuego las tiene y por más que hemos avanzado gráficamente todavía no la han igualado. Metal Gear SOlid 3: Snake Eater tiene escenarios también bastante buenos...uno de los más realistas efectos de agua de los videojuegos para la fecha en que salió, y en Playstation 2 definitivamente los mejores efectos de agua y reflejos...escenarios grandes y vivos...yo lo veo bastante bien.

Si de verdad vas a decir lo que dijiste, antes de que lo digas saca una lista de videojuegos con excelentes personajes pero escenarios "malos gráficamente", porque justo ahora no se me viene a la mente casi ninguno... y tampoco pienses que sólo existen en Playstation 2, porque no lo has probado, y es falso.

[quote="Quadraxis"]Como un juego que se llama Heavy Metal para PC (no se si salio para alguna consola tambien) mientras la personaje principal se veia super bien (para la epoca claro) los demas personajes daban mucho que desear

No sé en qué te basas...la protagonista de Heavy Metal F.A.K.K 2 no se ve "super bien", ni para la época...Raziel de Legacy of Kain: Soul Reaver estaba muchísimo más detallado...los gráficos de la protagonista yo los veo equilibrados a los de los personajes. ¿Cómo hacemos si estamos hablando desde la subjetividad justo aquí?.

[quote="Quadraxis"]Sigues diciendo que los pikmins solo buscan otros caminos cuando caminas con ellos, y es falso!!! como te dije, dejalos un rato solo y veras que son curiosos. Aunque ya no recuerdo que tenia que ver la IA con este conflicto

Lo hice en su momento y si no estoy cerca de objetos, agua o enemigos, se quedan ahí siempre. Pero no tengo ni la consola ni el videojuego justo ahora para comprobarlo. Si quieres demostrarlo deberías poner algún video donde ocurra esto. O deberíamos preguntarle a todos los foreros que tengan el videojuego y que posteen aquí. Si quieres los buscas tú...

[quote="Quadraxis"]Muestrame un juego de PS2 que tiene In-Games iguales a toy Story y entonces dire que me equivoque y sony si cumplio,

¿Acaso viste alguna imagen de Kingdom Hearts II que te puse?.

Para que lo veas más claro, te colocaré una imagen totalmente In-Game de Chicken Little, que como sabrás está más detallado que Toy Story.

[img]http://ryanduff.net/images/wordpress/chickenlittle.jpg[/img]

[img]http://ps2media.ign.com/ps2/image/article/678/678511/kingdom-hearts-ii-playtest-20060103044530445.jpg[/img]

No son iguales, pero el parecido es indiscutible hasta para un niño de 4 años. Estamos hablando de una película del año 2005 contra una consola del año 2000, y aún así llega a un nivel bastante alto tratándose esto de un total IN-GAME...contra Toy Story busca las imágenes otra vez de Kingdom Hearts II que te coloqué y detállalas muy bien...en cuanto a efectos de luces y elaboración se ven mejor las de Kingdom Hearts II, sino mira las luces de Donald y Goofy en el mundo de Tron (ahora no recuerdo el nombre del mundo).

Si de verdad sigues pensando que todo lo que te he mostrado es esto:

[img]http://digger.freeonlinegames.com/images/24.jpg[/img]

Versus esto:

[img]http://www.digitaldreammachine.com/blogimages/luxo/ToyStoryBestPals.jpg[/img]

Entonces te recomiendo que llames a más de 10 usuarios por Mensajes Personales y les preguntes acerca de esto..porque sino aquí no llegamos a ningún lado.

[quote="Quadraxis"]muestrame con hechos que la pirateria no tiene que ver con las ventas de PS2

Videojuegos más vendidos de España en el 2005 (En general)

[quote]Need for Speed Most Wanted (PS2, EA, carreras).
Formula One 2005 (PS2, Sony, carreras).
Gran Turismo 4 (PS2, Sony, carreras).
FIFA 06 (PS2, EA, deportes).
Singstar Pop (PS2, Sony, otros).
Eyetoy Play 3 (PS2, Sony, otros).


http://www.gameprotv.com/index.php?s=le ... ia&id=1897


Videojuegos más vendidos en el año 2004 (En general)

[quote]Un 70% de la lista son juegos de PS2

La asociación española de distribuidores y editores de software de entretenimiento (ADESE) ha hecho pública una lista con los juegos más vendidos del año pasado.

1. GTA San Andreas (PS2) (+18)
2. Pro Evolution Soccer 4 (PS2) (+3)
3. Pokémon Rojo Fuego (GBA) (+3)
4. Los Sims 2 (PC) (+7)
5. Pokémon Verde Hoja (GBA) (+3)
6. Need for Speed Underground 2 (PS2) (+3)
7. DRIV3R (PS2) (+16)
8. FIFA 2005 (PS2) (+3)
9. Pro Evolution Soccer 3 Platinum (PS2) (+3)
10. Formula One 2004 (PS2) (+3).


http://www.ps2vicio.com/index.php?sec=l ... cia&id=112

Videojuegos más vendidos en España en el año 2003 (En general)

[quote]Doble Platino (+160.000):
El Señor de los Anillos: El retorno del rey (PS2)
FIFA Football 2003 (PS2)
FIFA Football 2004 (PS2)



http://www.canalgame.com/noticias/gener ... 15952.html

Videojuegos más vendidos en Japón en el 2002-2003 (en general).

[quote]A continuación os ofrecemos la lista de los videojuegos más vendidos en Japón durante el último año fiscal (del 1 abril de 2002 al 31 de marzo de 2003).



1. Pocket Monster Sapphire Pokemon GBA
2. Pocket Monster Ruby Pokemon GBA
3. Final Fantasy X-2 Square PS2
4. World Soccer Winning Eleven 6 Konami PS2
5. Shin Sangoku Musou 3 Koei PS2
6. Tales of Destiny 2 Namco PS2
7. Shin Sangoku Musou 2 Mushoden Koei PS2
8. Mario Party 4 Nintendo GCN
9. Super Mario Sunshine Nintendo GCN
10. Kirby Star: Fountain of Dreams Nintendo GBA
11. Legend of Zelda: Baton of WInd Nintendo GCN
12. World Soccer Winning Eleven 6 Final Evolution Konami PS2
13. SD Gundam G Generation Neo Bandai PS2
14. Toruneko's Grand Adventure 3: Mysterious Dungeons Enix PS2
15. Dragon Ball Z: Budokai Bandai PS2
16. Taikou no Tetsujin Namco PS2
17. Rachet & Clank Sony PS2
18. Star Ocean: Till the End of Time Enix PS2
19. Rockman EXE 3 Capcom GBA
20. Jikkyou Powerful Pro Baseball 9 Konami PS2
21. Devil May Cry 2 Capcom PS2
22. Kingdom Hearts Square PS2
23. Unlimited: SaGa Square PS2
24. My Summer 2: Chapter of Sea Sony PS2
25. Final Fantasy Tactics Advance Square GBA
26. Momotarou Dentetsu 11 Hudson PS2
27. MS Gundam: Giren's Ambition - Independence War Bandai PS2
28. Mobile Suit Gundam: Lost War Chronicles Bandai PS2
29. Genso Suikoden III Konami PS2
30. Super Mario Advance 3: Yoshi's Island Nintendo GBA
31. Kingdom Hearts Final Mix Square PS2
32. Biohazard 0 Capcom GCN
33. The 2nd Super Robot Taisen Alpha Banpresto PS2
34. Kamaitachi 2 Chun Soft PS2
35. Legend of Stafi Nintendo GBA
36. Dragon Quest Monsters 1 & 2 Enix PSX
37. From TV Animation One Piece Grand Battle 2 Bandai PSX
38. Actual Combat Pachislot King of Beast S Sammy PS2
39. Lupin the 3rd: Legacy of the Magician King Banpresto PS2
40. Hamtarou 3: Love Love Adventure Nintendo GBA
41. Sarugetchu 2 (Ape Espcae 2) Sony PS2
42. Super Robot Taisen R Banpresto GBA
43. Starfox Adventure Nintendo GCN
44. Nechu Professional Baseball 2002 Namco PS2
45. Shinobi Sega PS2
46. Yu-Gi-Oh Duel Monsters 7: The Duelcity Legend Konami GBA
47. Dark Chronicle Sony PS2
48. .Hack Vol. 1 Infection Expansion Vol. 1 Bandai PS2
49. From TV Animation One Piece: Treasure Battle Bandai GCN
50. Shin Megami Tensei III: Nocturne Atlus PS2


http://www.msdox.com/noticias/EpuAAFEkFlTtwfnFtI.php

Videojuegos más vendidos en USA en ela ño 2005 (En general)

[quote]Top console and handheld games of 2005:
1. Madden NFL 06 (PS2), Electronic Arts, over 2.9 million sold
2. Pokemon Emerald (GBA), Nintendo of America, over 1.7 million sold
3. Gran Turismo 4 (PS2), SCEA, over 1.5 million sold
4. Madden NFL 06 (Xbox), Electronic Arts, over 1.2 million sold
5. NCAA Football 06 (PS2), Electronic Arts, over 1.1 million sold
6. Star Wars: Battlefront II (PS2), LucasArts, over 1 million sold
7. MVP Baseball 2005 (PS2), Electronic Arts, over 970,000 sold
8. Star Wars Episode III: Revenge of the Sith (PS2), LucasArts, over 930,000 sold
9. NBA Live 06 (PS2), Electronic Arts, over 820,000 sold
10. LEGO Star Wars (PS2), Eidos, over 800,000 sold




http://www.gamespot.com/news/6142407.html

¿Sigo?. Ya te expliqué anteriormente que si Playstation 2 fuese la más vendida por su piratería, no tendría los videojuegos más vendidos durante varios años consecutivos, como ha tenido a nivel mundial y en varios paises dependiendo. ¿O vas a decir que vende videojuegos porque son cifras falsas o porque la misma Sony se compra los videojuegos? es la única excusa (y ridícula) que podrías sacar...ahí tienes los hechos que pedías.

[quote="Quadraxis"]yo te puedo casi asegurar que en mi pais habra un promedio de unos 100 mil PS2, y un total de unos 1000 juegos vendidos (claro estoy especulando) lo que quiero decir, es que aqui puede ir a cada casa, y donde hay un PS2, hay al menos 50 juegos quemados

Eso es en tu país...eso es en mi país...eso es en Sudamérica en general (que todos los paises tienen la economía por el suelo), pero si hablamos por el resto del mundo, pasa lo que te demostré...Playstation 2 vende el mayor número de consolas y el mayor número de videojuegos, que como sabes se toman en cuenta sólo los originales, no los piratas...si el factor de la piratería fuere un factor determinante en que haya sido la consola más vendida en esta generación, entonces los videojuegos más vendidos en todos estos años no serían de Playstation 2.

[quote="Quadraxis"]Y estoy seguro que en otros lugares se repite lo mismo, aunque la gente compre mas juegos que aqui, siempre los copiados superaran los originales (claro esta hay mucha gente que no copia juegos de PS2, pero no son una cifra significativa).


¿Que no son una cifra significativa?, Ya te demostré lo contrario...esto se debe a la desinformación por tu parte.

Hay muchos millones más de videojuegos originales vendidos que videojuegos piratas.

[quote="Quadraxis"]Ademas sony tiene otra estrategia con el PS3, si el Blue-ray llega a ser el nuevo estandar de video, mucha gente comprara un PS3 para ver peliculas, aunque no jueguen ni un tan solo juego en el, ya que el B-R player tendra un valor como de mil dolares segun tengo entendido.


¿Debo confiar en una persona tan desinformada como tú?, perdona, prefiero esperar a que salgan los reproductores Blu-Ray a la venta y conocer su precio que hacerle caso a una persona que asegura que Playstation 2 no vende videojuegos y que ha vendido sólo por su piratería.

[quote="Quadraxis"]Eso significaria que otra vez el PS3 podria llegar a ser la mas vendida, no por sus meritos de consola, sino por una pequeña trampa comercial de Sony.


Playstation 2 no vendió por su capacidad de reproducción de DVDs...sino, nuevamente, los videojuegos más vendidos no serían de Playstation 2.

No es una "trampa comercial"...Si es por eso, Xbox tiene muchas más opciones multimedias que Playstation 2, y no veo que Xbox haya vendido más que Playstation 2 :roll: Tampoco saques la excusa de que "salió antes y vendió antes", porque no pasó nisiquiera un año entero (12 meses) de que saliera Playstation 2 en USA y Europa, que ya Xbox y Gamecube habían salido. Y lo más curioso esos primeros meses el catálogo de Playstation 2 no era tan llamativo, y Dreamcast vendía más que esta los primeros meses.

La "excusa" real, es que Playstation catapultó su popularidad y además de esto utilizó la misma ventaja que Playstation...tuvo mucha suerte de que todas las Thirds más importantes desarrollasen para esta exclusivamente.

[quote="Quadraxis"]Es cierto, era solo un demo, hecho EXCLUSIVAMENTE para probar potencial GRAFICO de PS3, no importaba gameplay, ni tiempo de carga, ni control, ni nada mas que las Graficas segun tengo entendido (de ahi el HD) y aun asi dio un mal espectaculo para mi gusto (por lo antes dicho).

Por favor...si de verdad Poliphony Digital quiere impresionar gráficamente, espérate al Tokyo Game Show o al próximo Electronic Entertainment Expo...esa demostración no fue para ver el potencial gráfico de Playstation 3, fue un prólogo hacia el próximo Gran Turismo. Muchos otros videojuegos lo superan gráficamente en Playstation 3 con creces.

[quote="Quadraxis"]Hubiera sido mil veces mejor que hubieran hecho un demo de 5min mostrando gran calidad grafica, que mostrar eso que solo me decepciono. Y si eso es lo que pueden hacer preocupados solo por la estetica, que reultara cuando agregen los factores gameplay, replay-value, IA, control, dificultad, etc, etc, etc.....

¿Tienes el valor de predecir que Gran Turismo 5 tendrá malos gráficos?, Buena suerte si apuestas...hasta ahora han habido 4 Gran Turismo's, y los 4 han explotado al 90% el potencial de las consolas donde han sido programadas.

[quote="Quadraxis"]Como lo veo, Sony no sabe de que se trata una consola, todo su exito se debe a pura "Suerte"


Opinión subjetiva...

Si no hubiese sabido de lo que se tratan las consolas, dudo que hubiesen dado un agradable trato a todas las Thirds Parties, o que hayan sacado cantidad de periféricos realmente innovadores...como el control guante, la pista de baile, el chaleco vibrador y el Eyetoy, entre otros.

[quote="Quadraxis"]Suerte que los thirds le crearon grandes juegos

Exacto.

[quote="Quadraxis"]Suerte que se podia piratear facilmente

Irrelevante como ya te demostré. Nintendo DualScreen es la portátil más fácil de piratear --y la consola-- hasta la fecha y no digo la parida de que ha sido vendida por la piratería...porque sé que muchas veces sus videojuegos han estado en el primer lugar de "los más vendidos".

[quote="Quadraxis"]Suerte que Nintendo y xbox no tuvieron mucho apoyo de thirds
Suerte que xbox es odiada en japon,
Suerte que Los Thirds explotaron el PS2
Suerte que nadie exploto las otras 2 consolas

Exacto...vendió mucho por toda esta suerte. ¿Qué vas a hacer?, ¿decirlo por todo el mundo? ¿bajo qué propósito? :S

[quote="Quadraxis"]El PS2 es muy capaz, pero no como para tener un exito tan contundente en el mercado, sobretodo con competidores como xbox o GC

Lo siento...Playstation 2 tiene mejor catálogo que las últimas dos consolas que mencionaste. (¿Pruebas?)

[quote="Quadraxis"]Para mi el Sega era muy competente, y no merecia el destino que tuvo, si una consola debi haber desaparecio, esa debio ser el PS1 ya que a mi parecer es una de las peores consolas del mercado, y demostro ser solo un Turbo SNES

Vaya declaración más patética...Playstation ha tenido los mejores videojuegos técnicamente en proporción de la historia. Puedo probártelo y hacerte un "mega-owned" si así lo deseas :roll: . Una cosa muy bonita es que opines que es una mala consola, pero otra muy distinta es que afirmes objetivamente que es una TURBO SNES así a la ligera.

[quote="Quadraxis"](hasta en el control),

Entonces todos los controles son copias del pad de NES :roll: Basate en algo.

Aquí pongo dos fotos para la comparación.

[img]http://www.emunova.net/img/tutoriaux/zsnes/zsnes_pad_snes.jpg[/img]

[img]http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/b/b0/Playstation_Controller.jpg/180px-Playstation_Controller.jpg[/img]

[img]http://images.amazon.com/images/P/B00004YRQ9.01.LZZZZZZZ.jpg[/img]

Son idénticos...no veo la diferencia 8O

(sarcasmo).

[quote="Quadraxis"]sino miren los primeros juegos del PS1, como castlevania SOTN que se veia casi igual que el juego de SNES Vampire Kiss (Dracula X) fue hasta despues de mucho que se comenzo a alejar mas del SNES

Falso, aquí te pongo imágenes de los primeros videojuegos de lanzamiento que salieron para Playstation.

Ridge Racer - Namco 1994

[img]http://www.xbox-modchips.com/img/sony-psx-ridge-racer-screenshot-big.png[/img]
[img]http://www.mondemul.be/screens/roms/psx/Ridge%20Racer-PSX-NTSC.jpg[/img]

¿Eso lo reproduce SNES? :roll:

Warhawk - Psygnosis 1995

[img]http://www.geocities.com/TimesSquare/1376/warhawk1a.jpg[/img]
[img]http://megapsxnet2.ifrance.com/images/warhawk_boitier_arriere.jpg[/img]

¿Eso lo reproduce SNES? :roll:

Lemmings 3D - Psygnosis 1995

[img]http://www.vidgames.com/ps/screens/lem3d4.jpg[/img]
[img]http://www.gamerankings.com/screens3/24453/1.jpg[/img]
[img]http://www.smbhq.com/users/snss/LEM/3D/Lemalot.jpg[/img]

¿Eso lo reproduce SNES? :roll:

Ahem...mejor investiga cuales fueron los primeros videojuegos de Playstation y no afirmes sin saber.

[quote="Quadraxis"]principalmente por la ventaja del espacio del CD, teniendo texturas mucho mas definidas y en mas cantidad. Sino imaginense como se hubiera visto un Starfox con verdaderas texturas!!!


Como Warhawk, pero ni sueñes que pudo haber metido tantos enemigos en pantalla y a una velocidad estable.

[quote="Quadraxis"]Se nota que el PS1 fue una consola diseñada para el 2D a la cual le implementaron 3D. igual que el super con Stafox.........(Luego aqui EvaCross citara este parrafo y mostrara miles de fotos de juegos de PS1

Obviamente...hasta tú sabes que estás diciendo una parida de troll sin fundamento. Para tener una prueba deberías mostrar la estructura de Playstation y con la opinión de una persona que desarrolla videojuegos te creería, pero no es así, sólo dices "se nota"...cuando sus primeros videojuegos fueron totalmente en 3D. :roll:

La desinformación te ataca de nuevo.

[quote="Quadraxis"]Ademas, si en esta generacion los graficos no fueron importantes, por que deberian ser un factor determinante en esta?

La gente tiende a decir que "los gráficos no importan, un videojuego con gráficos impresionantes y todo lo demás malo, es un videojuego malo", pero siempre cuando llega el momento de la verdad y les pido que me nombren algunos videojuegos con gráficos de 10 y en todas las demás características que tenga puntuaciones mediocres por debajo de 4 y nunca encuentran uno. ¿Puedes tú encontrarme al menos 30 videojuegos de toda la historia que tengan gráficos de 10 y todo lo demás de 4?.

La gente tiende a decir estas cosas sin pensar lo que dicen y terminan ganándose owneds (o chocándose contra un muro construidos por ellos mismos) generalmente.

¿Sabes por qué casi no hay videojuegos con gráficos de 10 y todo lo demás de 4?, porque el sólo hecho de hacer el detallado gráfico, la captura de movimientos y el cuidado en sus escenarios y gráficos en general, ya implica que todo el videojuego va a tener un cuidado de este mismo calibre, porque los gráficos son lo más dificil de hacer a la hora de programar un videojuego. La única forma de que la jugabilidad sea más dificil de programar que el apartado gráfico, es que su jugabilidad sea tan estudiada como la de Starcraft o Super Smash Bros. Melee, sino, generalmente, la jugabilidad es un factor en el cual no deben esforzarse tanto como en el apartado gráfico.

[quote="Quadraxis"]Ademas el tema principal de esta pelea eran desmentir las razones que dije del PS2 como la mas vendida, y de que Sony no cumple promesas, y hasta ahora no has probado lo contrario:

:roll:

[quote="Quadraxis"]- El PS2 no es 20 veces mas fuerte que un DC y no tienen In-games de TS

Búscame donde Sony dijo eso. No sé a qué te refieres con TS.

[quote="Quadraxis"]- El PSP no tiene el poder de un PS2


Búscame donde Sony dijo eso. Que yo sepa no dijo que Playstation Portable tenía el poder de una Playstation 2, sino que los videojuegos en la Playstation Portable se verían como los videojuegos de la Playstation 2, y ya te demostré que si ha logrado su promesa con varios videojuegos.

[quote="Quadraxis"]- La pirateria es factor de venta del PS2


Ya te lo desmentí. Si tienes alguna forma de probar con hechos lo que dices, buena suerte.

[quote="Quadraxis"]- Los thirds mantienen a Sony en el exito, no porque Sony sea muy bueno haciendo consolas o juegos.

Si vas a decir que los videojuegos de Sony Computer Entertainment son malos, pruébalo.

[quote="Quadraxis"]- El control fue copiado.


¿Fue copiado de donde o de qué?. ¿De una consola o de un videojuego?. Quiero ver como la desinformación vuelve a destrozarte.

[quote="Quadraxis"]Lo unico que podria decirse has desmentido es el hecho de que el DVD player no es factor determinante, y la marca......

:roll: Vamos...si te estoy destrozando. No tienes argumentos, sólo te limitas a declarar declarar y declarar sin fundamento, ni pruebas, ni demostraciones.

[quote="Quadraxis"]Pero de todo lo demas, no se puede negar, Sony esta donde esta por pura SUERTE!!!!

Por suerte y dinero...si...pero no por todas las estupideces falsas que dijiste.

[quote="Quadraxis"]Lo unico que has hecho con tanto post, es declarar que eres fan de Sony, y mostra imagenes que reafirman lo que yo he dicho!! o no?......ahora dira algo como "falso, he demostrado pruebas"


¿Puedes acaso demostrar o decir que no te he mostrado pruebas?. Ya te dije antes, no soy Fan de Sony.

Busca fuentes, busca pruebas, busca bases sólidas para tus argumentos y para argumentar en nuevas ocasiones, y entonces ven y debate...ya te he demostrado de varias formas posibles que no tienes razón al decir muchas cosas de las que dices, y muchas otras son falsas. Si niegas que te he probado algo, entonces permíteme llamar a varios usuarios --o si quieres lo haces tú-- para observar lo que pasa aquí y te des cuenta de que si te he puesto pruebas...eso, en tal caso digas que no he puesto pruebas.
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Notapor ragnor » 07-06-2006 10:58

[quote="EvaCross"][quote="Quadraxis"]Ademas, si en esta generacion los graficos no fueron importantes, por que deberian ser un factor determinante en esta?


La gente tiende a decir que "los gráficos no importan, un videojuego con gráficos impresionantes y todo lo demás malo, es un videojuego malo", pero siempre cuando llega el momento de la verdad y les pido que me nombren algunos videojuegos con gráficos de 10 y en todas las demás características que tenga puntuaciones mediocres por debajo de 4 y nunca encuentran uno. ¿Puedes tú encontrarme al menos 30 videojuegos de toda la historia que tengan gráficos de 10 y todo lo demás de 4?.

La gente tiende a decir estas cosas sin pensar lo que dicen y terminan ganándose owneds (o chocándose contra un muro construidos por ellos mismos) generalmente.

¿Sabes por qué casi no hay videojuegos con gráficos de 10 y todo lo demás de 4?, porque el sólo hecho de hacer el detallado gráfico, la captura de movimientos y el cuidado en sus escenarios y gráficos en general, ya implica que todo el videojuego va a tener un cuidado de este mismo calibre, porque los gráficos son lo más dificil de hacer a la hora de programar un videojuego. La única forma de que la jugabilidad sea más dificil de programar que el apartado gráfico, es que su jugabilidad sea tan estudiada como la de Starcraft o Super Smash Bros. Melee, sino, generalmente, la jugabilidad es un factor en el cual no deben esforzarse tanto como en el apartado gráfico.


Ahora siempre se tiende a criticar los gráficos. Un buen juego con buenos gráficos es tachado de "sólo tener buenos gráficos". Pues hay rubias que también son listas, muchachos.

El trabajo gráfico requiere muchísimo trabajo y dedicación; es un insulto decir que "no importan". Como ahora se ven gráficos muy buenos en bastantes juegos, la gente se llega a creer que es muy fácil hacerlos, que es muy fácil eso del motion capture (total, le enchufas 4 bombillas y haces que corra...).

Un error en la IA o en la programación en general es más difícil de ver (a menos que sea GRAVE), pero un error en el terreno de los gráficos se ve a LEGUAS y es criticado por todos... por qué? si los gráficos no son importantes... no? :roll:

Ahora hay la corriente esta de decir: "a mi no me importan los gráficos, soy 1337". Puaj.

(Lo gracioso es que lo dicen muchos xboxeros que se compraron la 360, cuando lo único que cambia prácticamente son los gráficos... :roll: ).

Como dice Eva: los que cuidan los gráficos, es que cuidan todo lo demás (salvo rarísimas excepciones...). Es casi imposible ver un juego con buenos gráficos y mal en lo demás, simplemente porque si alguien se pasa tantísimas horas modelando y animando personajes, no será por un juego mediocre, que se lanza al mercado precipitadamente...

Yo siempre uso el triángulo: Gráficos, Jugabilidad y Diversión; los pilares centrales de todo buen videojuego :wink: (en gráficos también entra el terreno de música&sonido :P)
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Notapor Genjuro » 07-06-2006 19:11

Es curioso que diga esto pero coincido 100% con la replica de Evacross a Quadraxis... ni mas ni menos... 8O

Pero hay algo que me inquieta y es la insesante mención del PSP aqui ¿cuando y donde Sony dijo que el PSP tiene el poder de un PS2? NUNCA, lo que si dijo es que graficamente llegaría a ese nivel y así ha sido en varios videojuegos actuales y quiero recordarles que tiene solo 1 año de vida aproximadamente... por Dios miren al Tekken Dark Resurrection, al Daxter y al Syphon Filter (por nombrar solo a 3) estos juegos son excelentes en terminos gráficos (y doy fe que los dos últimos tambien lo son jugablemente!) y no nos olvidemos del futuro, no se donde van a meter la cara si el equipo Kojima Productions logra lo que prometio con el Metal Gear: PO... :wink:

Quizás me queme pero justo ahora puedo meter las manos al fuego al decir que el catalogo de juegos del PSP mejorara de forma increíble si sigue con el nuevo ritmo que ha tomado...

Hay razón en decir que la mayoria de lo diho ha sido por pura y simple desinformación... no me meto en el tema del PS2 por que ya Evacross lo abarco con creces ¿pero el PSP? en otro tema me demostrastes que sabes poco o nada sobre esta portátil ¿que pides de ella?...

PD: Me acorde de como aquella epoca (Ja! apenas semanas...) donde se ponían a comparar al PSP con el Xbox 360... el ridiculo al cubo... :serious:

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