SONIDO
Cuando un producto sobresale en tantos aspectos, es de agradecer que no flaquee de manera alarmante en ningún apartado. Dragon Quest no palidece en nada, es más, es bueno en todo su conjunto, y el sonido no es una excepción en absoluto. La gente de Level Five ha preparado una serie de composiciones para la banda sonora de lo más interesantes. El repertorio resulta variado e incluye un buen surtido de temas, de los cuales muchos de ellos podrían resaltarse. El tono general de la música es también desenfadado, pero se adapta a las situaciones como un guante (de la misma talla) lo haría a una mano; es decir, encontramos tonadillas tranquilas, pero también piezas que acompañan a los momentos dramáticos del juego, o alegres, etcétera. No hay ni que decir que la música ha sido orquestada debidamente, con una calidad digna de elogio.
Una de las novedades de la versión PAL ha sido el nuevo doblaje, que a diferencia de la versión NTCS publicada en Estados Unidos, viene a cargo de actores británicos. Así pues nos encontramos con un doblaje muy bien realizado, con unos actores que se han metido correctamente en sus papeles y que suenan realmente bien. Todos los personajes jugables tienen sus propias voces- algunos secundarios también- a excepción del personaje principal, que como bien hemos apuntado, no habla ni siquiera en forma de texto. Naturalmente Dholmagus, Trode, y todos esos personajes también poseen voz propia. En cuanto a los sonidos propiamente dichos, encontramos todo a la altura; las espadas repiquetean, las armaduras resuenan y escuchamos todos los sonidos que necesitamos escuchar.

JUGABILIDAD
El sistema jugable es sencillo e intuitivo. En Dragon Quest: El Periplo del Rey maldito manejamos a nuestro personaje empleando la vista en tercera persona. Este videojuego sigue las directrices básicas de cualquier Rpg por turnos, pero añade ciertas particularidades que no encontramos en la mayor parte de los juegos del género. El personaje se puede mover con el stick analógico izquierdo, mientras que con el derecho conseguimos mover la cámara sobre el personaje (el R1 Y L1 cumplen la misma función). El botón "X" se emplea para realizar acciones como hablar, abrir cofres y demás. Con el redondo se accede al menú y pulsando el cuadrado podemos echar un vistazo al mapa. El botón L2 nos permite observar en primera persona. Si estamos en el mapamundi podremos conversar con nuestros compañeros tocando "Start".
Una vez aclarados los controles básicos, vamos a sumergirnos en lo que nos depara jugablemente este videojuego:
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