Algo similar ocurre por
ejemplo con las materias, estas las podremos equipar tanto en armas como
en accesorios teniendo cada uno de ellos una cantidad diferentes de
ranuras donde poder equiparlas además de existir la posibilidad de
huecos vinculados en donde se nos permitirá poder juntar dos para
aprovechar diferentes efectos. La gran mayoría de materias que te vas a
encontrar para poder utilizar en estas ranuras serán aquellas que
permiten por ejemplo añadir un elemento a tu ataque y defensa por lo que
si vincular una magia Piro te beneficiarás de esta, también existe otra
que permite ampliar el rango de las magias para que afecte a aquellos
dentro del rango tanto positiva como negativamente y otra que solamente
tendrás una unidad que permite añadir un 10% de puntos de experiencia
extra a la materia con la que esté vinculada. Con cada combate la
materia irá ganando niveles que aumentarán sus cualidades con cada nuevo
nivel conseguido, así pues, es la manera de conseguir las magias Piro+ o
Piro++ entre otras muchas.
 En cuanto a los niveles de dificultad
contamos con 4 niveles, siendo tres de ellos muy clásicos mientras que
el restante modifica la forma de jugar. Este modo que modifica la forma
es el modo clásico en donde los personajes atacarán de manera automática
sin que nosotros tengamos que darle al botón y decidiendo que hacen con
las barras BTC, por otro lado, tenemos los modos fácil y normal que se
diferencian en la dificultad para hacer frente a los enemigos. Estos son
los tres modos de juego iniciales, para poder llegar al modo difícil y
de esta manera poder conseguir todos los puntos de armas del juego
además del platino tendremos que superar en primera instancia el juego
en una de las primeras dificultades. En este último nivel de dificultad
la cosa se complica un poquito ya que además del hecho de que los
enemigos son mucho más resistentes y sus ataques más poderosos, hay que
añadirle el hecho de que no podremos usar objetos por lo que la
recuperación de vida queda supeditada a las propias magias curativas o
al uso de los distintos puntos de descanso del mapa, pero estos últimos
también están modificados ya que de normal recuperarían tanto los puntos
de vida como los puntos de magia pero en el modo difícil solo recupera
los puntos de vida por lo que tendremos que gestionar muy bien nuestros
PM.
La ciudad de Midgard como nunca antes la habíamos visto
Visualmente
hablando el juego es un completa maravilla, los modelados tanto de los
personajes que toman el protagonismo en esta primera entrega como los
enemigos son de una calidad sobresaliente. Lo mismo ocurre con la ciudad
de Midgard y el 99% de los escenarios que nos encontramos en la
pantalla que te transportan a aquel mundo de magia y fantasía con la
boca completamente abierta y pensando que todo esto que estás viendo es
lo que estabas esperando encontrarte con este juego. Si no te digo el
100% de los escenarios es por el hecho de que hay algunas texturas de
contados elementos que no tienen la altísima calidad del resto, e
incluso en una de las partes exteriores en altura si miramos abajo se
nota que el nivel de detalle y calidad no es el mismo que tenemos en
donde estamos, un pequeño detalle que no estropea para nada todas las
sensaciones vividas con este juego pero que están ahí y como tal me veo
en la obligación de contaros.
En cuanto a su banda sonora esté
seria otro de los puntos críticos del remake ya que el original contaba
con las creaciones del maestro Uematsu y Square Enix anda teniendo la
extraña manía de remasterizar las bandas sonoras añadiéndole algunos
elementos que chirrían a los fans. En el caso de Final Fantasy VII
Remake nos encontramos con una banda sonora completamente remasterizada
pero que respeta de cabo a rabo la obra del compositor original por lo
que tenemos la sensación de estar escuchando las melodías tal y como lo
hicimos hace más de 20 años, pero con un sonido más limpio, incluyendo
el ya clásico “One Winged Angel”. También como viene siendo habitual
Square Enix ha querido darle un tema completamente nuevo a este
proyecto, en este caso se trata de “Hollow” la cual también ha sido
creada por Uematsu y a la que pone voz el cantante de Survive Said The
Prophets, Yosh, y que suena justo al final del juego para darnos un
último subidón hasta que nos damos cuenta de que tendremos que esperar
unos años para poder continuar nuestro viaje.
Por último,
comentar que el titulo cuenta con selector de voces por lo que podremos
elegir entre el doblaje en inglés como con el doblaje en japonés, este
último tiene la particularidad de que será la última vez que podamos
escuchar al doblador en dicho idioma de Reno, Keiji Fujiwara, el cual
murió el pasado 12 de abril a los pocos días del lanzamiento del juego.
Como no puede ser de otra manera el titulo cuenta con textos en
castellano tanto para las conversaciones principales como para aquellas
secundarias de las personas que habitan los distintos escenarios.
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