El combate cuerpo a cuerpo y las magias Budokai Tenkaichi es un juego que se orienta sobre todo al combate por medio de magias. Quizá sea uno de los mayores errores del juego el hecho de que no se hayan trabajado un poquito más las batallas cuerpo a cuerpo. Los golpes se practican con los botones X y cuadrado y se van realizando pequeños combos que pueden ampliarse con la opción de agarre (un golpe que manda al rival muy lejos). Con el botón redondo se pueden intentar parar los golpes del rival, aunque en este caso impera la velocidad con la que vayas tocando los botones. El botón triángulo sirve para lanzar pequeñas ráfagas de ki. Se pueden detener y devolver al rival, pero solo si pulsas cuadrado justo cuando vas a recibir su impacto. Como ya se ha comentado, hay combates por aire, mar y tierra. Cuando caes a un rÃo se puede luchar exactamente igual que en tierra firme

Las magias se realizan con combinaciones de botones. Aquà entra en juego la barra de ki (naranja) y el indicador de técnica favorita (azul). Este último se va rellenando durante el combate (automáticamente), pero la barra de ki tendremos que alimentarla mediante la concentración de energÃa (L2) o luchando con nuestros puños y patadas. Para realizar los supermovimientos finales tendremos que entrar en modo Sparking!, que se consigue concentrando ki y rellenando de color azul el indicador de ki. También podemos usar la energÃa para realizar técnicas de defensa como barreras energéticas o teletransportaciones. Se ha rescatado de otros juegos la posibilidad de contrarrestar magias, pero los ataques tienen que iniciarse casi a la vez. Una vez realizado el choque de magias ganará el rival que más rápidamente consiga girar el stick analógico.
Personajes para dar y tomar El juego incluye una plantilla de luchadores impresionante, algunos de ellos debutantes dentro de un juego de Dragon Ball. Como ya hemos comentado antes, en total hay 50 personajes y 90 transformaciones. Cabe destacar que los personajes se eligen transformados desde el menú. Los desarrolladores e Spike han decidido no incluir transformaciones durante el combate. A nuestro juicio esto es un error, más viendo los buenos resultados de su implementación en la saga Budokai.
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