En primer lugar, el peor competidor que tendremos
en el juego será la propia cámara. En la versión que hemos analizado
para Xbox One, la cámara se centra siempre en nuestro cursor, pudiendo
movernos libremente con el stick izquierdo, usando el derecho para girar
la cámara y hacer zoom. Lamentablemente, no contamos con ninguna opción
que nos permita variar el ángulo con el cual veremos el mapeado. Y
cuando estamos hablando de un juego en el que el precio final de cada
vÃa que proyectemos puede multiplicarse hasta por veinte si necesitamos
crear un puente, una elevación o un túnel en ella, resulta muy molesto
no contar con ninguna herramienta eficaz para comprobar el relieve del
lugar. Al final, la única solución que tendremos será ir modificando a
ojo la trazada y mirar cómo cambia su coste, a voleo totalmente y sin
saber si el juego decidirá por fin allanar el camino, o hacer un
carÃsimo túnel. Desconozco si en la versión de PC también se cuenta con
este problema.

El siguiente problema que nos encontraremos será,
otra vez, cuando estemos tirando vÃas. Y es que, por algún extraño
motivo, el juego no nos dejará realizar ciertas construcciones entre
ellas. Por ejemplo, tendremos total y completamente prohibido cruzar
nuestras vÃas las unas con las otras, lo que supondrá un problema a la
larga para nuestras rutas. Existe una manera de evitarlo, y es mediante
la construcción de puentes... pero no contamos con herramientas, otra
vez, con las que comprobar o modificar la orografÃa del terreno. Y
puesto que la creación de puentes y elevaciones es automática, habrá
ocasiones en las que, simplemente, no podremos trazar la ruta que
queramos trazar. El juego tampoco nos permitirá construir normalmente
algunos elementos bastante habituales tales como un cambio de agujas,
teniendo que recurrir a algo tan complicado como tener que hacer las
vÃas paralelas, y sólo después, poder hacer ese cambio. Pero una vez lo
hagamos, no podremos completar el cambio de agujas en X, obligándonos a
utilizar otro tramo anterior o posterior para realizar el cambio de
vuelta.
Otros apartados no demasiado pensados
Otro gran
problema que tendremos con los trenes lo notaremos conforme vayamos
avanzando en la partida y expandamos nuestras estaciones para poder
albergar a más de un tren a la vez, ya que... por algún motivo, los
trenes ven harto complicado el cambiar sus rutinas habituales. Una
locomotora siempre utilizará el camino más corto de un destino al
siguiente, lo que provocará colapsos y detenciones si no hemos
planificado bien el camino. Podemos intentar aliviarlo, pero ya he
comentado lo complicado que lo tendremos para hacer algo tan simple como
un cambio de agujas. Pero aun en el caso de que consigamos hacerlo...
¡quizás el tren pase de nosotros y siga atascado! Por algún motivo, una
vez asignemos un andén a una locomotora, esta siempre irá a ese andén.
Aunque esté ocupado, aunque tenga tres libres... le dará igual, seguirá
esperando para acceder a ese andén, teniendo que cambiar la ruta "a
mano" si queremos que se introduzca en la estación mediante otra vÃa.
Parte
de estos problemas se solucionan dejando de lado la dificultad "normal"
del tÃtulo, poniendo la gestión de trenes en "fácil", de manera que
varios trenes puedan circular por la misma vÃa, pero el juego nos
penalizará en puntos, y... las cosas como son. No es igual de bonito ver
cuatro vÃas en paralelo con sus trenes a todo trapo, que una sola con
todos en el mismo sitio fÃsico. El juego deberÃa darnos opciones
suficientes como para crear una lÃnea de ferrocarril eficiente y por la
que puedan pasar varios convoyes sin problemas. De todas formas, tampoco
es que el juego nos motive a no activar el modo fácil, ya que nuestros
competidores no dudarán en usarlo, poniéndonos en seria desventaja
contra ellos.

Poco a poco comienza a quedar claro que el juego no
ha contado con todo el desarrollo que necesitaba, ya que también
encontraremos situaciones solucionadas de mala manera conforme avancemos
en el juego. Echo en falta una opción para poder financiar y crear
nuevas industrias primarias, el hecho de que sólo podamos construir un
edificio especial en cada ciudad nos lastrará mucho, y seamos sinceros,
la mayor parte de la gestión económica del juego existe sin un objetivo
claro. No conseguiremos dividendos de las acciones que compremos de
nuestros adversarios, por lo que es algo inútil comprarlas sin tener
suficiente dinero para hacerse con el 100% de la empresa, la bolsa será
tan volátil e impredecible que serÃa preferible quemar nuestro dinero a
invertir en ella, y la compra de las industrias ya existentes no
conllevarán un aumento notable de nuestros beneficios.
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