God of War

PS2
9.6
God of War 10 TodoJuegos
Publicado el 11-07-2005 a las 10:55 <<   Página 2 de 6   >>   
Autor: Borja "Raistlin Majere" García

La historia de una venganza: El general Kratos lucha por la cabeza de Ares
God of War nos pone en la piel de Kratos, un antiguo general de Esparta que vendió su alma al dios de la guerra,  Ares. En su época de general inspiraba un infinito respeto entre su propio ejército. La lealtad de sus hombres hacia su persona unida a la disciplina y el valor consiguieron que se vencieran batallas imposibles. Pero la sed de poder de Kratos fue en aumento, y mientras parafraseaba a su mujer que todo lo que hacía era exclusivamente para la gloria de Esparta, en su interior veía que lo hacía para satisfacción personal. No tardó en dejar su casa para encontrarse de nuevo con el campo de batalla, esta vez en una lucha contra un ejército bárbaro infinitamente superior en número. A pesar de esta diferencia numérica, las huestes espartanas hicieron acopio de valor y tomaron las armas con disciplina y dedicación, algo que faltaba en el enemigo. Hicieron frente bravamente, el general Kratos dirigió la contienda mientras esgrimía sus armas contra el enemigo…pero la destrucción estaba asegurada. En unos segundos el general se vio tirado en el suelo y a sus pies un bárbaro empuñaba su mortífera arma. Fue entonces cuando Kratos pidió ayuda a Ares en un vago intento por sobrevivir. En ese momento se condenó para siempre, el precio que pedía el dios de la guerra era enorme. El general se convirtió en el más sanguinario de los súbditos del gran dios.

Zeus, el dios de todos los dioses prohibió expresamente a todas las divinidades del Olimpo pelearse entre sí. Ares-consciente de todo eso- decidió atacar la ciudad de Atenas atentando contra el amor propio de otro dios (no atacó directamente a la divinidad). Los demás dioses, conscientes de las instrucciones de Zeus, pensaron en tomar a un campeón para que derrotara a Ares. Kratos fue el elegido.

GRÁFICOS
Muy pocos juegos de esta generación han llegado tan lejos como lo ha hecho God of War. El trabajo se respira en cada resquicio, en el más ínfimo de los detalles.
   
Un tirón de orejas para Sony Europa
Antes de comenzar a deshacernos en halagos me veo en la obligación de dar un fuerte tirón de orejas a los responsables de Sony Europa. Como ya suele ser habitual el trato a los usuarios europeos es de nuevo delicado. La conversión del sistema NTCS al PAL vuelve a cobrarse el ansiado selector 50/60 hz con el considerable descenso de fluidez que eso ocasiona. No puede ser que a estas alturas juegos malos (y poco conocidos) lo lleven consigo y títulos de increíble calidad como Gran Turismo 4 o este mismo God of War se queden sin él. Para colmo la versión PAL nos llega con censura. ¿Por qué demonios se han decidido censurar escenas que el sistema NTCS se han mantenido? ¿Acaso somos más delicados? Sinceramente, hay cosas que no comprendo.


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