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Para tratar cualquier tema sin restricción, aunque no esté relacionado con juegos.

Notapor jenny15_666 » 07-11-2006 01:41

[quote]Un grupo de hackers utilizó la Wikipedia para propagar un virus


Ocurrió en la versión alemana de la enciclopedia libre. Crearon un artículo falso en el que había un link para bajar una supuesta actualización de Windows que era, en realidad, un troyano. Los encargados de la enciclopedia reaccionaron rápido y borraron la página.

La enciclopedia gratuita Wikipedia fue vandalizada nuevamente, pero esta vez el ataque estuvo a cargo de hackers, que propagaron información falsa sobre un virus.

Todo comenzó en la versión alemana de la enciclopedia, cuando un artículo informaba de una nueva versión del virus Lovesan/W32.Blaster, e indicaba bajar una actualización a la PC para cubrirse de la infección. La cuestión fue que el artículo de la enciclopedia apuntaba a un sitio externo donde se descargaba un troyano que en realidad infectaba a la computadora.

La empresa antivirus Sophos, presentó un artículo sobre el tema, donde se puede ver una impresión de pantalla del sitio hackeado. Según Graham Cluley, consultor de tecnología de la firma, "las buenas noticias son que las autoridades de Wikipedia rápidamente identificaron el artículo y lo editaron".

De todas formas, en las primeras horas en las que el artículo fue modificado, permaneció una versión en el historial de Wikipedia. Los hackers la aprovecharon para enviar el link por spam, alentando a los usuarios para que instalasen este fraudulento parche.

Los encargados de la enciclopedia abierta dieron también con esa página y la borraron definitivamente del sitio web.

Mientras tanto los hackers continuaron enviando spam, alegando que la empresa Microsoft junto a Wikipedia estaban enviando correos electrónicos para alertar a la población del gusano, y tentar así a los incautos para que bajaran el supuesto parche.

Para tener en cuenta, Wikipedia nunca envía e-mails para promocionar sus artículos, así que por prevención no hay que abrir mensajes desconocidos que lleguen a nombre de la enciclopedia.


[quote]Oceános podrían quedar sin peces en 50 años

Washington, 3 nov (PL) Científicos de varias regiones del mundo alertaron sobre los riesgos de que los océanos pierdan sus peces en 50 años si no bajan los ritmos de captura, se supo hoy aquí.

En un estudio difundido por la revista Science, expertos señalan que alrededor de la tercera parte de las reservas marinas del planeta ha registrado un descenso gradual de sus volúmenes de peces, proceso que en lugar de disminuir, aumenta.

La depredación sistemática y creciente de las aguas de los océanos perjudica directamente la biodiversidad marina y ese declive conducirá a la pérdida total de los peces, cuyo número es finito, alertan los autores del estudio.

Boris Worm, de la Universidad de Dalhouise, en Canadá, explicó que el ritmo de agotamiento actual conduce al fin de las reservas de peces en ese lapso.

Expertos de Estados Unidos, Canadá y de países europeos analizaron datos desde 1950 hasta el 2003 y confirmaron que determinadas tecnologías de pesca, como la demominada de arrastre, atentan contra la biodiversidad.

Cuando los especialistas hablan del agotamiento o colapso de los peces marinos se refieren a la muerte del 90 por ciento de los ejemplares de una especie.

El estudio urge a tomar medidas que reviertan la situación, para lo cual, advierte, todavía no es demasiado tarde.
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Notapor KIKIRIMIAUMEN » 08-11-2006 05:36

[quote]Nueva York quiere permitir cambio de sexo sin operación
Nueva York (dpa). Nueva York quiere permitir en el futuro los cambios de sexo en la partida de nacimiento aun cuando las personas afectadas no se hayan sometido a una operación de cambio de sexo, informó hoy el diario "The New York Times".
4Transexuales extranjeros podrán cambiar de nombre en Alemania

"El tema de la operación es voluntario", dijo Thomas Frieden, comisionado de la salud de la ciudad. "A pesar de un implante mamario, alguien puede tener barba. Lo decisivo es si el cambio de sexo es duradero".
En diciembre, la comisión de salud votará sobre la propuesta. Los afectados deberían modificar su nombre y demostrar que desde al menos dos años viven con una identidad sexual diferente a aquella con la que nacieron.

Además, un médico y un psicólogo deben confirmar que el cambio de sexo será perdurable. Otros pasos médicos no serán necesarios.
Esta nueva reglamentación, surgida tras un debate de cuatro años con las asociaciones de transexuales, es, según el diario, especialmente liberal.

En algunos estados norteamericanos, existe la posibilidad de registrarse nuevamente como hombre o como mujer sin la operación de cambio de sexo, pero debe ser visible una transformación fisiológica hacia el otro sexo.

Joann Prinzivalli, de 52 años, nacido como hombre y que vive desde 2000 como mujer, es citado por el periódico con las siguientes palabras: "En la diversidad de la naturaleza hay más que sólo dos sexos, y quien pertenece en apariencia a uno, en realidad puede pertenecer al otro".
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Notapor jenny15_666 » 12-11-2006 05:28

[quote][b][size=150]ABUSO DE UNA NENA - GRAN BRETAÑA[/size]
Violador permaneció tres meses escondido bajo la cama de su víctima
El diario británico "The Timesâ€
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Notapor Kurorin » 14-11-2006 01:27

[quote="jenny15_666"][quote][b][size=150]ABUSO DE UNA NENA - GRAN BRETAÑA[/size]
Violador permaneció tres meses escondido bajo la cama de su víctima
El diario británico "The Timesâ€
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Notapor Tenshi_Makimashi » 14-11-2006 02:45

estoy anonadado con esa noticia no se si creer que es una tomada de pelo o que la existencia de vida nada inteligente en la tierra es cierta
Firma en contruccion ( ya toca inovar ) 01/12/09
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Notapor jenny15_666 » 14-11-2006 02:53

[quote="Tenshi_Makimashi"]estoy anonadado con esa noticia no se si creer que es una tomada de pelo o que la existencia de vida nada inteligente en la tierra es cierta


es cierto...pareciera q no pero si.. :serious:
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Notapor KIKIRIMIAUMEN » 14-11-2006 03:54

[quote]Dalai Lama pide que se perdone la vida de Hussein
El Dalai Lama instó el lunes a las autoridades iraquíes a perdonar la vida del ex presidente Saddam Hussein, sentenciado a muerte este mes, diciendo que el culpable debería tener una oportunidad de reformarse.


Un tribunal iraquí respaldado por Estados Unidos declaró a Saddam culpable de crímenes contra la humanidad y lo sentenció a muerte por su papel en la matanza de 148 campesinos chiítas tras un fallido intento de asesinato en su contra en 1982.

"Pese a que la pena de muerte cumple una función preventiva, es claramente una forma de venganza", sostuvo un comunicado de la oficina del Dalai Lama en la India.

"Pese al horrible acto cometido, Su Santidad cree que todos tienen el potencial de mejorar y corregirse", agregó el escrito.
Grupos de derechos humanos y expertos legales han dicho que el juicio de un año contra Saddam tiene fallas profundas. Durante ese tiempo murieron tres abogados de la defensa.

El ex mandatario podría tener una posibilidad de escapar a la ejecución mediante un proceso de apelación, que podría tomar meses.
El líder espiritual del Tíbet, quien vive en el exilio en India, elogió a la Unión Europea por oponerse a la pena de muerte contra Saddam.

El veredicto ha dejado satisfechos a países que fueron invadidos por el ex dictador iraquí, pero provocó resentimiento entre algunos árabes que lo ven como víctima de un juicio espectáculo ideado por Estados Unidos.

"Su Santidad espera que en este caso, como en todos los otros, la vida humana sea respetada y perdonada", sostiene el comunicado.
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Notapor jenny15_666 » 15-11-2006 18:31

[quote]La camiseta-guitarra revoluciona la música
Unos sensores en el tejido captan los movimientos de los dedos y los transmiten a un ordenador que los transforma en notas precisas sin necesidad de instrumento

Un equipo de científicos de Belmont (Australia) acaba de crear la camiseta-guitarra, que en realidad es una camiseta con unos sensores sin que aparezca la guitarra por ningún lado. Los sensores siguen los movimientos de los dedos y transmiten la información a un ordenador que la traduce en notas de manera que con sólo ponerse la camiseta se puede hacer como que se toca la guitarra y, efectivamente, suenan las notas de una guitarra que se han seleccionado con los dedos en el puro aire. La novedad es un avance más, muy espectacular, de la realidad virtual.

Oviedo, Javier NEIRA
El panorama de los instrumentos de música acaba de ser alterado hasta un límite quizá nunca visto: unos científicos australianos han creado una camiseta que permite tocar la guitarra sin ni siquiera tener en la mano el instrumento. Está especialmente indicada para los que se dedican a tocar la llamada «guitarra de aire», jóvenes que sin nada en las manos simulan que tocan la guitarra siguiendo la música de un CD o de un vídeo. Ahora podrán hacerlo pero, encima, de sus gestos saldrán sonidos articulados, saldrá efectivamente música y música de calidad si son buenos intérpretes.

El secreto del nuevo instrumento está en unos sensores. Efectivamente, la camiseta revolucionaria tiene sensores que detectan los movimientos de las manos y los brazos desde los codos. Esos sensores trasmiten la información de forma inalámbrica a una computadora que a su vez los interpreta como punteos de guitarra, como notas obtenidas en el aire y de una forma ordenada, como si se pulsasen las cuerdas como se hace normalmente al tocar la guitarra.

Uno de los brazos del instrumentista, una de sus manos, el ordenador la interpreta como la encargada de establecer los acordes -normalmente la mano izquierda- y la otra, es la encargada del rasgueo o del punteo para obtener las notas.

La camiseta instrumento es muy fácilmente adaptable para diestros o zurdos y su aplicación es útil tanto para principiantes como para instrumentistas consagrados. En realidad puede hacer todo lo que hace una guitarra clásica o eléctrica convencional.

«Es un instrumento virtual fácil de usar que permite hacer música en tiempo real, incluso a intérpretes sin habilidades musicales o informáticas significativas», ha indicado Richard Helmer, jefe del equipo de investigadores australianos que ha creado la camiseta-guitarra «y permite saltar por ahí y el sonido que genera es como un MP3 original».
Lúdico y profesional
Helmer trabaja en la Organización de Investigación Industrial y Científica de la Mancomunidad Británica, con sede en Belmont, Australia. A parte de las posibilidades lúdicas del nuevo dispositivo, obvias y muy adaptables a nuevos desarrollos, ha querido destacar el aspecto serio o profesional y llevar la camiseta electrónica más allá de su dimensión como instrumento de música. En efecto, Helmer considera que utilizando sensores similares a los de la camiseta-guitarra y el ordenador que los transforma en sonido, se podría introducir a una persona en un mundo virtual de manera que consiga tener retroalimentación de sus acciones y, por ejemplo, mejorar sus técnicas deportivas.

Efectivamente, los sensores funcionan de forma interactiva, responden a los impulsos del portador de la camiseta pero también le pueden dar información del mundo exterior que puede ofrecerse como realidad virtual.

La camiseta revolucionaria es producto de la colaboración de investigadores especializados en informática, música y manufactura de textiles. «La tecnología es adaptable a casi cualquier tipo de prenda de vestir y lleva a la ropa más allá de su papel tradicional de moda y protección, dentro del terreno del entretenimiento», indicó Helmer.

Por ejemplo, mediante la adaptación del programa de computadora, el equipo de investigadores australianos también ha hecho tecnología a la medida para crear una pandereta de aire y un instrumento de percusión llamado güiro de aire.
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Notapor jenny15_666 » 20-11-2006 18:21

[quote]Universal Music demanda a MySpace.com por derechos de autor

LOS ANGELES (AP) - Universal Music Group demandó el viernes a MySpace.com argumentando que el sitio web de interacción social anima a sus usuarios a compartir ilegalmente en su sitio música y videos sin permiso.

En la demanda, presentada en una corte federal, Universal Music alega que MySpace, una unidad de News Corp., intenta desligarse de responsabilidades al requerir que los usuarios acepten dar al sitio web una licencia para publicar el contenido que cargan a su espacio. Empero, los usuarios no tienen tal autoridad sobre los trabajos que no les pertenecen.

El sitio web también "anima, facilita y participa en la reproducción, adaptación, distribución y actuaciones públicas no autorizadas", de acuerdo con la demanda.

En la querella, Universal resalta partes del sitio web que permiten que los usuarios guarden copias de videos a sus páginas personales o las compartan con otros usuarios del sitio.

Universal Music, unidad de Vivendi SA, con sede en París, es la disquera de músicos como U2, The Killers y Kanye West.

"Nuestra música y videos juegan un papel clave en la construcción de comunidades que han creado cientos de millones de dólares de importe para los dueños de MySpace", dijo la disquera más grande del mundo en un comunicado. "Nuestra meta no es inhibir la creación de estas comunidades, sino asegurarnos que se reconozcan nuestros derechos y los derechos de nuestros artistas".

MySpace emitió un comunicado diciendo que está cumpliendo todas las leyes de derechos de autor y confía en que prevalecerá en corte.


[quote]¿Por qué falla el Messenger?
El motivo por el cual el servicio ha sufrido algunas intermitencias es por la migración automática de los usuarios de correo electrónico de Hotmail al nuevo Windows Live Mail

Seguramente en estos días te ha pasado que le envías un mensaje instantáneo a tus compañeros de trabajo para darte cuenta que tras minutos de espera, las respuestas nunca llegaron o bien que el mensajero funciona cuando se le pega la gana.
Pues bien, el motivo por el cual el MSN Messenger ha sufrido algunas intermitencias en su servicio es por la migración automática de los usuarios de correo electrónico de Hotmail al nuevo Windows Live Mail, con lo cual se aumentará la capacidad de las cuentas de correos de 250 MB a 1GB.

Los inconvenientes se han registrado intermitente durante esta semana y las fallas más comunes fueron la imposibilidad de enviar mensajes a los contactos que estaban “onlineâ€
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Notapor jenny15_666 » 23-11-2006 18:48

[size=150]¿Un mundo virtual?[/size]

Si es apasionado de los videojuegos y alguna vez ha soñado con tener una vida muy diferente a la que posee, tiene que conocer este nuevo mundo virtual en internet, donde usted puede ser uno de los miles de protagonistas

Considerado como una revolución de internet, Second Life es un mundo virtual en 3D que permite a empresas hacer negocios, como por ejemplo Sintropía, del diseñador mexicano Samir Chehaibar.
Second Life se abrió al público por la compañía estadounidense Linden Labs en 2003 y en la actualidad cuenta con 319 mil habitantes de todo el mundo, y se espera que este año alcance el medio millón.

Philip Rosedale, creador del concepto, señaló que no es un juego, pues más bien lo que construye es un nuevo país.

Tratándose de una nación con población y área geográfica virtual es obvio que necesita servicios, los cuales se brindan por profesionistas de la vida real, pero que en el sitio se pueden crear otra vida y un segundo negocio.

Chehaibar comentó que su ingreso al programa fue gracias a su afición por los videojuegos, pues en el sitio había una comunidad dedicada a ello y se inscribió. Luego de explorar el nuevo mundo encontró que podía prestar sus servicios de diseñador y así comenzó a hacer ojos para los habitantes.

"Primero fabriqué algunos modelos e hice kits de tres tipos, los cuales vendo en 111 lindon dólares. Posteriormente fabriqué más ojos y tengo un kit de 15 diferentes tonos, el cual lo vendo en 444 lindons".

Su moneda es convertible a dólares reales en casas de cambio de Lindon Labs. Un dólar equivale a 192 lindons a la compra y 295 a la venta. Según Chehaibar, si algún habitante quiere pasar sus recursos a dinero sonante, Lindon Labs se encarga de enviarle un cheque o hacer una transacción electrónica.

El diseñador mexicano afirmó que Second Life es un sitio fértil para realizar transacciones y al poco tiempo de estar haciendo negocios se encontró con gente que estaba dispuesta a asociarse con él para vender. "Tengo una alianza con otra persona, la cual se dedica a vender piel para los habitantes del website. Gracias a ello hicimos un catálogo. Posteriormente incluimos una línea de ropa, la cual fue diseñada por mi hermana y también vendemos pelo y formas para los muñecos.

Según Chehaibar, su catálogo asciende a más de 50 productos y le da ingresos diarios por 3 mil lindon dólares y en días muy buenos alcanza los 20 mil.

Como si fuera una economía real, el diseñador expuso que la clave del éxito de su compañía virtual es que se ha logrado ubicar en los sitios donde existe un buen tráfico y ha rentado espacios en los malls más importantes del juego para tener una buena exposición.

El emprendedor mexicano comentó que todas las ganancias las reinvirtió y ahora su compañía está en un punto de equilibrio y espera comenzar a tener buenas utilidades.

Explicó que cada vez ofrecen más servicios gracias a la demanda que existe de sus productos: "En el sitio nos piden más artículos de diseño gráfico y les damos productos integrales a personas o empresas que participan en él."

El diseñador afirmó que el crecimiento de Second Life es explosivo, pues en los últimos cuatro meses se duplicó el número de habitantes y es en este periodo cuando su firma se consolidó.


Qué es Second Life

La experiencia virtual en el website significa desde tener una apariencia propia, para lo cual se vende ropa y accesorios; hasta construir su vivienda, en donde aparecen diseñadores, arquitectos, constructores y todo lo que pueda haber en el mundo real. De hecho, la empresa vende terrenos. En septiembre el metro cuadrado estuvo valuado en 5.94 lindon dólares. De acuerdo con la información de la firma, una pequeña isla de 65 mil metros cuadrados cuesta mil 250 dólares con un mantenimiento mensual de 195.

En el aspecto inmobiliario existe una fuerte red de transacciones pues los residentes pueden comprar y vender sus propiedades y con ello se genera una economía fuerte en Second Life. Según la compañía, en agosto, por ejemplo, las diversas transacciones en el juego ascendieron a 30 millones de lindon dólares.

La compañía dio a conocer que hubo un millón de transacciones de un lindon dólar y 53 de 500 mil.

Lindon Labs comenzó su proyecto con 64 acres y actualmente se acerca a 20 mil, con todo el beneficio que implica para la compañía.

En el juego existen oportunidades reales de negocio para especuladores de tierra, dueños de discotecas, joyerías, casinos, organizadores de fiestas, arquitectos, diseñadores, guías turísticos, maestros de todo tipo y escritores. Según sus creadores, 60% de los usuarios del programa son hombres y 40% mujeres, quienes tienen edades comprendidas entre 18 y 85 años y ocupaciones en casi todos los campos, desde el tecnológico hasta el político.

El website tiene su propio periódico, el "Second Life Herald", casinos, y una economía que genera un promedio de 500 mil dólares a la semana.

Chehaibar explicó que Lindon Labs vive de la renta de sus habitantes pues cobra una mensualidad de siete dólares al mes y con ello el inquilino tiene derecho a un terreno de 512 metros cuadrados, el cual puedes vender o ampliar con nuevas compras.

Second Life es una economía de consumo real y está regida por el gobierno de Lindon Labs, pero a decir de Samir existe una amplia oportunidad para desarrollarse. Por ejemplo, yo tengo mi despacho de diseño en la vida real y lo que al principio empezó como un juego ahora ocupa cuatro horas de mi tiempo laboral, pero estoy viendo resultados.

Comunidad hispana

El diseñador mexicano expuso que en el juego hay una fuerte presencia de comunidad hispana, pero predominan habitantes de Estados Unidos, con quien él hace la mayoría de los negocios.

"En este mundo encontramos gente con características diferentes a las que tienen en la vida real. Por ejemplo le trabajé a una estadounidense que en el juego tiene 25 años y le hice toda su imagen, pero en la vida real es una mujer de más de 50 años, la cual disfruta de estar con sus nietos, pero también de una vida virtual".

Sin embargo, Second Life no es para todos pues necesitas tener experiencia en videojuegos para poder moverte mejor y tu computadora debe tener una amplia capacidad, además de una tarjeta de video, a decir de Chehaibar.
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Notapor jenny15_666 » 24-12-2006 23:18

La lista de los regalos más deseados para Navidad




Aprovechar las ofertas navideñas y evitar la aglomeración de personas que visitan negocios y centros comerciales en el mes de diciembre, son algunas de las razones principales que explican que la gente utilice Internet para realizar sus compras de navidad de última hora.

Según la tendencia, los récords de ventas a través de los sitios de compra y venta por Internet se producen los días 19, 20, 21 y 22 de diciembre con las compras de último momento.

Es un hecho que la compra de obsequios para amigos y familiares puede ser estresante, especialmente si se espera a que llegue el último minuto para realizarlas.

“Cuando el tiempo apremia y se debe comprar contra reloj, la mejor opción es sentarse frente al monitor con la lista en mano y aprovechar las ventajas de Internet para quitarnos el dolor de cabeza de los regalos. Con Internet los compradores pueden ahorrarse el tiempo de encontrar un estacionamiento disponible, el calor de diciembre y caminar decenas de cuadras; y pueden encontrar cientos de ideas de regalos fuera de lo comúnâ€
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Notapor jenny15_666 » 04-01-2007 21:40

[b]
[size=150]¿Peligra YouTube?[/size]

La justicia brasileña ordenó cerrar el sitio más exitoso de videos. Es por no retirar un video de la modelo Daniela Cicarelli, ex esposa de Ronaldo. Durante muchos días las imágenes fueron las más observadas en internet en Brasil


Cuarta Cámara de Derecho Privado del Tribunal de Justicia del estado de Sao Paulo ordenó que el servicio sea cerrado hasta que se retiren las imágenes que muestran a la ex de Ronaldo con su actual pareja Renato Malzoni Filho, aparentemente teniendo sexo en una playa.

El pedido de la pareja fue que YouTube retirara del sitio el video. Si bien algunas copias fueron removidas, los usuarios las “colgaronâ€
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Notapor Solembum » 05-01-2007 19:42

Porque no esperas a que alguien te responda algo para poner mas :roll: llevas cinco mensajes seguidos

PD: este va a morir !!!!!!!!!!!!!!! :mrgreen: :mrgreen:
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Notapor jenny15_666 » 06-01-2007 02:37

[quote="Solembum"]Porque no esperas a que alguien te responda algo para poner mas :roll: llevas cinco mensajes seguidos

PD: este va a morir !!!!!!!!!!!!!!! :mrgreen: :mrgreen:


acaso no te fijaste la cantidad de dias que transcurren entre uno y otro mensajee???

la idea es informar dia a dia...
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Notapor jenny15_666 » 15-01-2007 05:26

[size=150]Mujer en concurso de radio muere por beber demasiada agua[/size]

14 de Enero de 2007, 03:56pm ET

SACRAMENTO, California, EE.UU. (AP) - Una mujer que compitió en el concurso de una estación de radio para ver cuánta agua podían beber los participantes sin ir al baño murió por beber demasiado líquido.

Jennifer Strange, de 28 años, fue hallada muerta el viernes en su casa de la comunidad de Rancho Cordova, en los suburbios de Sacramento, horas después de participar en un concurso de la radioemisora KDND 107,9, que prometió un sistema de videojuegos Nintendo Wii para el ganador del concurso.

La oficina del médico forense dijo el sábado que la mujer murió por "intoxicación con agua". No fue posible saber de inmediato cuánta agua consumió la mujer.

"Ella le dijo a uno de nuestros supervisores que iba hacia su casa y que le dolía mucho la cabeza", declaró Laura Ríos, una compañera de trabajo de Strange. "Ella estaba llorando y eso fue lo último que supimos de ella", agregó.

Una investigación preliminar encontró evidencia "consistente con una muerte por intoxicación con agua", declaró el asistente del médico forense Ed Smith.

John Geary, vicepresidente y gerente de mercadotecnia de Entercom Sacramento, el dueño de la estación de radio, afirmó que el personal de la radioemisora estaba sorprendido tras enterarse de la muerte de Strange.

"Estamos esperando información que ayude a explicar la forma en que ocurrió este evento trágico", añadió.

Inicialmente, los concursantes recibieron botellas de 240 mililitros de agua para que las bebieran cada 15 minutos.

"Se trataba de pequeñas botellas de media pinta, por lo que pensamos que iba a ser algo fácil", dijo uno de los concursantes, James Ybarra, de Woodland. "Ellos nos dijeron que si no sentíamos que pudiéramos hacer esto, que no pusiéramos nuestra salud en peligro", añadió.

Ybarra dijo que se retiró después de beber cinco botellas. "Mi vejiga no pudo aguantar más", agregó.

Después de que él se retiró, dijo, los demás concursantes, incluyendo Strange, recibieron botellas de agua aún más grandes.

"Yo estaba hablando con ella, una dama encantadora", dijo Ybarra. "Ella me habló sobre su familia y sus tres hijos. Dijo que lo estaba haciendo por sus hijos", añadió.

fuente: http://www.univision.com/contentroot/wi ... 81845.html
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