Por último, se nos invito a compartir asiento junto a Mark Llabres Hill, guionista de Fable desde el comienzo de la saga, que nos explicó en perfecto castellano algunos aspectos del juego y la producción del mismo:

¿Qué continuidad comparte con Fable 2? La historia continua aproximadamente 50 años después de Fable 2 e interpretamos al hijo o hija de nuestro anterior protagonista. En algunos momentos se carga la partida de Fable 2 para hacer referencia a aspectos del pasado que influyen en Fable 3.
¿El sistema moral es similar al de Fable 2? Ahora las decisiones son mas difÃciles, con doble moral. Una elección puede favorecer a unos y perjudicar a otros como ocurre con las decisiones que toman los polÃticos hoy en dÃa.
¿Cuál es la importancia de los aspectos sociales? Las relaciones son más fuertes y creÃbles esta vez. Lo más importante del juego son los personajes y por eso el "Touch System" ha sido implementado para permitir al jugador relacionarse con otros, coger a tus hijos y bailar o besar a tu esposa. Otra gran novedad es que el personaje principal habla a pesar de que nos represente, pero esto permite aumentar el drama del argumento dándole una perspectiva mas real.
¿Cómo funciona el modo cooperativo? Es muy parecido al de Fable 2, pero ahora podréis casaros, tener hijos, compartir dinero y ganancias, y divorciaros (con la correspondiente división de bienes). Algo que hemos solucionado es el problema de camara, que ya no es compartida.
¿Cómo es el humor en Fable 3? Para nosotros , el humor es muy importante y por eso hemos decidido integrarlo en la historia y no apartarlo de la misma como en Fable 2. Se parece mucho más a una pelÃcula porque el guion cuanta con toda clase de situaciones.
¿Cuál es la mayor mejora de Fable 3 con respecto al 2? La habitación que sustituye los engorrosos menús, es un cambio radical pero mucho más natural. El combate también divierte mas, es mas coreográfico y de mayor dificultad ya que se nos critico mucho por lo fácil que resultó Fable 2.

¿Cómo funciona la jugabilidad una vez seamos el rey? No puedo hablar mucho de eso pero se basará principalmente en tomar decisiones difÃciles. Ganamos nuevas opciones en la gestión del reino sin llegar a convertir el juego en un simulador inaccesible para el publico general.
¿Se han inspirado en anteriores trabajos de Molyneux (Dungeon Keeper) para crear el nuevo sistema de reinado? Nos hemos basado únicamente en algunos conceptos de sus juegos anteriores pero hemos creado un sistema mucho más accesible.
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