por Hentai_Sama » 08-02-2006 18:13
[quote="EvaCross"]
Bla bla bla...¿ya acabaste?.
típico...
vine, dije stfu, y me fuí...
por lo visto los sonyers no creen en la duda razonable...
Tristemente, el hombre ya no cuenta con Dios.
Ojalá que Dios cuente y siga contando con nosotros...
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por EvaCross » 08-02-2006 18:26
[quote="Hentai_Sama"][quote="EvaCross"]
Bla bla bla...¿ya acabaste?.
típico...
vine, dije stfu, y me fuí...
por lo visto los sonyers no creen en la duda razonable...
No soy sonyer.
"Give'Em Hell Polecat!".
[img]https://card.psnprofiles.com/1/ChristianHenares.png[/img]
por Hentai_Sama » 08-02-2006 19:58
[quote="EvaCross"]
No soy sonyer.
pues eres muy buen actor...
Tristemente, el hombre ya no cuenta con Dios.
Ojalá que Dios cuente y siga contando con nosotros...
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por Genjuro » 08-02-2006 20:14
[quote="Hentai_Sama"]típico...
vine, dije stfu, y me fuí...
por lo visto los sonyers no creen en la duda razonable...
Asi que dudas razonables ¿eh?....
Desde que ando en foros & Cia. me he dado cuenta que hay muchos que estan bien confundidos por el hecho de pensar de que son "objetivos" por tirar piedras para todos lados en especial a la parte "sonyer"... ¡rayos y pensar que ahora es mas temido que te llamen "sonyer" a que te acusen de "pikmin" o "xboxer"!
Blah!
blah!
y
blah!
See ya folks!!
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por EvaCross » 08-02-2006 20:27
[quote="Hentai_Sama"][quote="EvaCross"]
No soy sonyer.
pues eres muy buen actor...
El hecho de que no quiera contestar a
Mesias-X de forma inteligente no quiere decir que sea sonyer... ¿o ahora por ir al baño también soy sonyer?.
Hermano, si buscas contestaciones inteligentes será mejor que busques unas 20 páginas atrás sobre los temas donde
Mesias-X (personaje que fue nombrado moderador del foro de Todojuegos estando un solo mes aquí) no leía ninguna réplica y argumentaba elementos ya debatidos y destrozados...donde muchos usuarios incluyéndome le tuvimos que repetir 4 y hasta 5 veces las réplicas pues, él en ningún momento observó que sus bases ya habían sido refutadas y por ende eran mentiras.
Si no me da la gana de contestar "de forma bonita", es muy mi rollo...¿verdaD?

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por Hentai_Sama » 08-02-2006 21:27
yo recuerdo muy bien esas discusiones, sobre todo las recuerdo porque no se logró superar la duda razonable que alegó mesías, por muchos links y pseudo-confirmaciones...
y si no quieres contestar, pues no contestes.
pero si pones cosas como:
[quote="Evacross"]Bla bla bla...¿ya acabaste?.
no me culpes si te confundo con un sonyer o un troll.
ese es el tipo de respuesta que espero de alguien como odex...
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por EvaCross » 08-02-2006 22:02
[quote="Hentai_Sama"]yo recuerdo muy bien esas discusiones, sobre todo las recuerdo porque no se logró superar la duda razonable que alegó mesías, por muchos links y pseudo-confirmaciones...
y si no quieres contestar, pues no contestes.
pero si pones cosas como:
[quote="Evacross"]Bla bla bla...¿ya acabaste?.
no me culpes si te confundo con un sonyer o un troll.
ese es el tipo de respuesta que espero de alguien como odex...
Como dije, es muy mi rollo si contesto así o no.
Y esa cita no tiene nada que ver en lo absoluto...yo puedo decir esas mismas lineas que dije tanto en el bando de Nintendo como el de Microsoft y no se sabría por cual es...es lo mismo.
¿No te has puesto a pensar que quizás no pertenezca a ningún bando, a pesar de que coloque esas lineas?

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por Mesias-X » 08-02-2006 22:33
Que yo recuerde en esas otras discusiones en las que se alegaban todas las miles de razones del porque KillZone Ps3 era real time fue claro que al final cuando luego aparecio este link (ultimo en fecha a todas las informaciones que hay lo cual hace que la teoria de que mis argumentos no son validos porque eran noticias viejas se quede callada) ningun sonyer se animo a comentar o explicar o rebatirlo... sino que muy airados hacen como que esta noticia "no existe" y si les crees eres un total estupido porque es notorio que es noticia pagada por Bill Gates envidioso de Sony
Hablo de esta noticia (que fue la ultima que aparecio sobre el tema mucho despues de la publica mentira de Tretton en video):
http://www.ultimagame.com/play_station_ ... 217_0.html
[quote]...según Arjan Brussee, director de desarrollo de Guerrilla Studios.
"El video mostrado en el E3 no era en tiempo real. Era una demo CGI...
Ademas que las confirmaciones y pruebas de que killzone era real time eran estas:
-Hey tienes que ver el video, si no dices que no es real time es porque no lo viste.
-Mira como esa nube aparece y desaparece de la escala, es prueba de que es real time!
-Mark Rein es un envidioso porque se vio superado en su motor Unreal 3.0 por Guerrilla!
-Si no lo crees eres un total estupido!
Osea... confirmaciones de pura fe como decir "dios existe y si no lo ves todos los dias en la salida del sol eres un pagano!"
...
[quote]Kojima team un desastre programando? Super Gracioso si señó! objetividá al 110%!
Sin duda... es logico y objetivo...
Si Kojima Team logra con 11 meses de trabajo en PS3 con el hardware alpha una demo sobre rieles en 60 frames pero a 512p y con texturas variables entre 32 bits en los personajes y entre 24 bits y 16 bits en los backgrounds
Y
Evo Studios logra con la mitad de tiempo 5 meses y medio en PS3 con el mismo kit alpha una demo ingame (como dicen los sonyers) de un motor con total calculo de fisicas y colisiones tambien a 60 frames pero en 1080p (terrible alta resolucion) y con texturas totales en 32 bits.
Es claro... Kojima Team es una KK a nivel programacion el doble de tiempo para la mitad de resultados!... Evo Studios Roolz! (por logica comparativa de lo que es una demo con la otra... no por fanatismo lo digo).
Pero seamos sinceros... esta es una replica que copie de un forero de vandal (que apuesta por decir que es un render, yo me tiro mas a que el video esta tocado pero el motor existe como tal) que acerto totalmente en lo que va a ocurrir:
[quote]No vale la pena discutir sobre este tema. Dejalo estar.
Lo mejor es que nos sentemos, esperemos a que salga el juego, y nos tomemos todos juntos unas cañas en su momento.
Porque te apuesto un jamon de pata negra, que aunque el MotorStorm sea unas 10 veces peor que ese render, aqui los mismos que ha despotricado como marujas en el mercadillo, serán capaces de decir que sin duda el juego ha cumplido las espectativas.
Vamos, es que me lo huelo a la legua.
Y no es de extrañar. ¿ Que esperas de gente que dice que el Scripted Movie del Metal guear 4 es mejor tecnicamente que el CG de MotorStorm?
Esto ya se lleva la palma.
Ahora, el video de MGS4 a 1024x576p, que no puedieron ponerlo ni a 720p por no tener tiempo para optimizarlo, es mejor visualmente que otro a 1080p, 60 fps, efectos de particulas de la leche, texturas de 512 bits, fisica que ni el havock, meta particulas de barro, deformaciones e iluminacion digna de la peli de Madagascar....
Y tiene la santa geta de decir que la del MGS4 es superior! Pero este personajillo que tiene en la cara? Culos de vaso en lugar de ojos?
Y tiene razon! hasta yo apuesto un vino patero aparte del jamon ese de pata negra.
...
Ahora volviendo al tema del Motor Storm donde esta la trampa?
La camara esta dando botes y saltos en forma continua y no dejando ver casi nada de los fallos del motor. Sumado a la cantidad de polvo y particulas que tiene que tapan todos los fondos y detalles lejanos de elementos chicos ahi se ve la cosa mas un blur bestial para disimular mas ahi vemos como viene la cosa.
Por ejemplo poniendo capturas... en esta imagen que se ve:
http://www.ps3station.com/pictures/MotorStorm_04.jpg
Aparte del buggie reventando con buen detalle... nada... el resto es particulas a tope y blur a tope que tapan todo. Sumado a una camara que da botes uno no puede ver ni notar mucho. Reflejos nulos y demas... donde esta la trampa entonces...
Otra:
http://www.ps3source.net/images/ps3_scr ... orm_01.jpg
Aparte de los modelos de la camioneta, la moto y el conductor de la moto y la resolucion y velocidad, el resto es puras particulas y puro blur. No se ve ni siquiera una sola textura fija porque el blur las tapas al punto que no se puede ni apreciar como estan logradas o si tienen defectos. El background visible que no esta afectado por el blur y las particulas se limita a un modelado de montaña que hasta creo que no es 3D poligonal sino un 2DVoxel bien disimulado con sombras y texturas. Idem a la anterior, relejos nulos en las carrocerias. Pero como la camara va tan rapido uno no llega a notar esto a menos que hafa un freeze de la imagen.
Cada ves lo veo mas como decia, el motor existe y es posible lograrlo y hasta mejorarlo (con mas tiempo de desarrollo), pero el video esta compaginado con elementos para disimular fallos como el blur excesivo y las particulas a tope que bien se pueden agregar por arriba con algun programa de renderizado (no porque PS3 no pueda hacerlas sino porque en tan poco tiempo de desarrollo no se puede lograr mucho).
Ahora tomemos esta otra de PGR3
ttp://www.jxp.ca/media/jeux/7268/pgr3-02.jpg
hay tanta diferencia? Si inclusive se ve mejor
Ahora que el video de MotorStorm se ve barbaro porque da saltos de camara en todo momento, pone mucho blur y particulas y tiene unos replays de camara espectaculares que en movimiento se mueven para que no veas los detalles feos y hasta te haga creer que es superior a todo lo visto es otra cosa.
por EvaCross » 08-02-2006 23:16
[quote="Mesias-X"]Que yo recuerde en esas otras discusiones en las que se alegaban todas las miles de razones del porque KillZone Ps3 era real time fue claro que al final cuando luego aparecio este link (ultimo en fecha a todas las informaciones que hay lo cual hace que la teoria de que mis argumentos no son validos porque eran noticias viejas se quede callada) ningun sonyer se animo a comentar o explicar o rebatirlo... sino que muy airados hacen como que esta noticia "no existe" y si les crees eres un total estupido porque es notorio que es noticia pagada por Bill Gates envidioso de Sony

Hablo de esta noticia (que fue la ultima que aparecio sobre el tema mucho despues de la publica mentira de Tretton en video):
http://www.ultimagame.com/play_station_ ... 217_0.html[quote]...según Arjan Brussee, director de desarrollo de Guerrilla Studios.
"El video mostrado en el E3 no era en tiempo real. Era una demo CGI...
Ademas que las confirmaciones y pruebas de que killzone era real time eran estas:
-Hey tienes que ver el video, si no dices que no es real time es porque no lo viste.
-Mira como esa nube aparece y desaparece de la escala, es prueba de que es real time!
-Mark Rein es un envidioso porque se vio superado en su motor Unreal 3.0 por Guerrilla!
-Si no lo crees eres un total estupido!
Osea... confirmaciones de pura fe como decir "dios existe y si no lo ves todos los dias en la salida del sol eres un pagano!"
...
[quote]Kojima team un desastre programando? Super Gracioso si señó! objetividá al 110%!
Sin duda... es logico y objetivo...
Si Kojima Team logra con 11 meses de trabajo en PS3 con el hardware alpha una demo sobre rieles en 60 frames pero a 512p y con texturas variables entre 32 bits en los personajes y entre 24 bits y 16 bits en los backgrounds
Y
Evo Studios logra con la mitad de tiempo 5 meses y medio en PS3 con el mismo kit alpha una demo ingame (como dicen los sonyers) de un motor con total calculo de fisicas y colisiones tambien a 60 frames pero en 1080p (terrible alta resolucion) y con texturas totales en 32 bits.
Es claro... Kojima Team es una KK a nivel programacion el doble de tiempo para la mitad de resultados!... Evo Studios Roolz! (por logica comparativa de lo que es una demo con la otra... no por fanatismo lo digo).
Pero seamos sinceros... esta es una replica que copie de un forero de vandal (que apuesta por decir que es un render, yo me tiro mas a que el video esta tocado pero el motor existe como tal) que acerto totalmente en lo que va a ocurrir:
[quote]No vale la pena discutir sobre este tema. Dejalo estar.
Lo mejor es que nos sentemos, esperemos a que salga el juego, y nos tomemos todos juntos unas cañas en su momento.
Porque te apuesto un jamon de pata negra, que aunque el MotorStorm sea unas 10 veces peor que ese render, aqui los mismos que ha despotricado como marujas en el mercadillo, serán capaces de decir que sin duda el juego ha cumplido las espectativas.
Vamos, es que me lo huelo a la legua.
Y no es de extrañar. ¿ Que esperas de gente que dice que el Scripted Movie del Metal guear 4 es mejor tecnicamente que el CG de MotorStorm?
Esto ya se lleva la palma.
Ahora, el video de MGS4 a 1024x576p, que no puedieron ponerlo ni a 720p por no tener tiempo para optimizarlo, es mejor visualmente que otro a 1080p, 60 fps, efectos de particulas de la leche, texturas de 512 bits, fisica que ni el havock, meta particulas de barro, deformaciones e iluminacion digna de la peli de Madagascar....
Y tiene la santa geta de decir que la del MGS4 es superior! Pero este personajillo que tiene en la cara? Culos de vaso en lugar de ojos?
Y tiene razon! hasta yo apuesto un vino patero aparte del jamon ese de pata negra.
...
Ahora volviendo al tema del Motor Storm donde esta la trampa?
La camara esta dando botes y saltos en forma continua y no dejando ver casi nada de los fallos del motor. Sumado a la cantidad de polvo y particulas que tiene que tapan todos los fondos y detalles lejanos de elementos chicos ahi se ve la cosa mas un blur bestial para disimular mas ahi vemos como viene la cosa.
Por ejemplo poniendo capturas... en esta imagen que se ve:
http://www.ps3station.com/pictures/MotorStorm_04.jpgAparte del buggie reventando con buen detalle... nada... el resto es particulas a tope y blur a tope que tapan todo. Sumado a una camara que da botes uno no puede ver ni notar mucho. Reflejos nulos y demas... donde esta la trampa entonces...
Otra:
http://www.ps3source.net/images/ps3_scr ... orm_01.jpgAparte de los modelos de la camioneta, la moto y el conductor de la moto y la resolucion y velocidad, el resto es puras particulas y puro blur. No se ve ni siquiera una sola textura fija porque el blur las tapas al punto que no se puede ni apreciar como estan logradas o si tienen defectos. El background visible que no esta afectado por el blur y las particulas se limita a un modelado de montaña que hasta creo que no es 3D poligonal sino un 2DVoxel bien disimulado con sombras y texturas. Idem a la anterior, relejos nulos en las carrocerias. Pero como la camara va tan rapido uno no llega a notar esto a menos que hafa un freeze de la imagen.
Cada ves lo veo mas como decia, el motor existe y es posible lograrlo y hasta mejorarlo (con mas tiempo de desarrollo), pero el video esta compaginado con elementos para disimular fallos como el blur excesivo y las particulas a tope que bien se pueden agregar por arriba con algun programa de renderizado (no porque PS3 no pueda hacerlas sino porque en tan poco tiempo de desarrollo no se puede lograr mucho).
Ahora tomemos esta otra de PGR3
ttp://www.jxp.ca/media/jeux/7268/pgr3-02.jpghay tanta diferencia? Si inclusive se ve mejor
Ahora que el video de MotorStorm se ve barbaro porque da saltos de camara en todo momento, pone mucho blur y particulas y tiene unos replays de camara espectaculares que en movimiento se mueven para que no veas los detalles feos y hasta te haga creer que es superior a todo lo visto es otra cosa.
por rondador_nocturno » 09-02-2006 15:43
[quote="Mesias-X"]
El video de MGS4 a 1024x576p, (osea a 576p, una resolucion menor a la de CODII que es 720p) a 60 frames estables que ademas muestra algunos defectos en las texturas de los escenarios las cuales son en algunos casos de 24 bits o menos, y tiene un draw distance limitado; fue desarrollado por Kojima Team en 10 meses.
El motorstorm a 1080p, 60 frames estables y con una cantidad de efectos superior en pantalla y texturas todas en 32 bit true color (o mas creo), fisicas, particulas etc; fue hecho por Evo Studios en tan solo 5 meses y medio.
Dos respuestas son posibles:
1.-El Kojima team es un desastre programando.
2.-El video del motor Storm esta retocado.
Pero como kojima tubo 10 meses y los otros 5?no dices q los kits se dieron en poco mas de 5 meses,esq no lo entiendo.
Si melo explicas telo agradeceria.
ReZaNdO a KoJiMa--HaZ uN z.O.e.3
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por Mesias-X » 10-02-2006 22:02
[quote]Pero como kojima tubo 10 meses y los otros 5?no dices q los kits se dieron en poco mas de 5 meses,esq no lo entiendo.
Si melo explicas telo agradeceria.
Porque el motorstorm se prensento en la E3 a los 5 meses y medio de haber recibido los kits... El video de MGS4 se presento algo de 5 meses despues de la E3.
...
AAAHHHH BUENOOOOOO ACA TENGO LA PRUEBA QUE ME FALTABA:
Esta es una imagen "ingame" de un juego de 360 (Ninety Nine Nights) que demuestra su superioridad total en graficos...
[img]http://images.xboxyde.com/gallery/public/2644/789_0008.jpg[/img]
[img]http://www.todojuegos.com/www/imag/Mesias-X.jpg[/img]
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