Odex es redactor de la rsvista oficial de 360 !?!?!?!?!?

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Notapor odinferrari » 08-02-2006 03:33

[quote="Hentai_Sama"][quote="odinferrari"]No entiendo nada... como es esto... el usuario Odex de TDJuegos es redactor oficial de una revista? :knockout: Que alguien me explique


el artículo lo escribió un fulano gringo con el mismo grado de trolleo de odex...
nuestras suposiciones es que tanto el escritor del artículo como odex son clones creados genéticamente usando el dna de steve balmer con el de un cavernícola del cromañón...

la segunda parte del tema es una discusión sobre si salta más el fantasma de una pulga o el de un grillo...


ahhhhhhhhhh :knockout:
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Notapor Mesias-X » 08-02-2006 16:34

Bue... despues de arduo analisis de hardware de las posibilidades de la 6800 y en modalidad SLI y de la 7800 GTX asi como de otras valoraciones esta es mi conclusion:

1.- MotorStorm puede llegar a ser posible en real time en PS3 en mas o en menos a lo visto en el video con mucho tiempo de desarrollo y teniendo en cuenta que ingame no es lo mismo que una escena de mostrar elementos sobre rieles.

2.- Lo mostrado en el video no es ingame (confirmado en el mismo video que dicen que es real time) y confirmado tambien que tenia elementos de Ia desactivados para poder potenciar graficos. El dia que activen todo quier ver que pasa si pueden lograr lo mismo o pierden de otro lado.

3.- Amen de lo dicho en apartado 1° video de MotorStorm es muy sospechoso por varias cuestiones:

-Recien ahora se confirma que es real time??? como es que si salio en la E3 2k05 recien ahora sepan que es real time y lo confirmen despues de todo el lio que se armo con el tema de las demos de Sony??? es real time ese video realmente???

-La pagina oficial de Evo studios no confirma nada de nada de lo que en ese video dicen. Ni por real time ni por no real time. No dicen nada. Como es posible que los creadores del motor no digan nada de nada luego de que sale una supuesta confirmacion en video???

-Ese motor se tuvo que lograr en 5 meses y medio... en mas tiempo no. Los kits de trabajo Alpha de PS3 se repartieron poco menos de 6 meses antes de la E3. Asi que desafiando todas las leyes de programacion evo studios, un estudio media pila que a nivel motores hasta antes eran del monton, ahora hacen pasar verguenza a: Valve (porque tardo 4 años en crear el motor de Half Life), Epic (porque tardo mas de 3 años en crear el motor Unreal 3.0), Id (porque tardo tambien algo de 3 años en crear el motor de Doom 3) y TAMBIEN HACEN PASAR VERGUENZA AL KOJIMA TEAM (porque con algo de 7 u 8 meses de tiempo -osea mas que el que tuvo Evo Studios- solo pudieron crear el trailer de MGS4 el cual a nivel texturas es bastante inferior al MotorStorm e inclusive al Unreal 3.0).

-Si en tan poco tiempo lograron ese motor porque luego no se vieron mas avances del mismo? si en 5 meses y medio lograron crear el motor entonces en casi un año deberian tener ya una version parcial de algun juego lista para mostrar.

-Tambien se logro otro milagro de hardware... la cantidad de particulas de ese video, numero de hypervoxels simultaneos, resolucion en 1080p y 60 frames estables es virtualmente imposible de lograr en la configuracion de dos placas 6800 en SLI (el kit de trabajo alpha de Ps3). Al punto de que se necesitan dos placas 7800 en SLI para poder mover en 720p y a 60 frames estables el Call of Duty II el cual no llega ni a la suela del MotorStorm. Y ademas si este milagro fuese posible tuvo que se logrado en 5 meses y mediod de trabajo.

-Si por asomo el milagro del que se hablo antes fuera solo porque CELL esta presente (gran explicacion de que CELL es igual a magia hecha videojuegos) entonces igualmente subsiste la pregunta de porque el Kojima Team solo pudo lograr el MGS4 en mas tiempo ademas siendo que es un estudio mucho mas importante que Evo Studios. Ademas de que si por asomo CELL fuera capaz de que un estudio medio pelo como Evo Studios cree eso en tan solo 5 meses y medio entonces lo raro es porque CELL no esta conviertiendose en el estandar de todo en el mundo de los graficos ni tampoco se entiende porque Apple rechazo al CELL (aparte de considerar que no es muy distinto a un G5 en rendimiento), porque IBM y toshiba no le encontraron aun un uso masivo, ni porque no se estan fabricando placas graficas CELL si es posible ese motor en tan solo 5 meses y medio gracias a CELL; siendo que por ahora el unico uso masivo de CELL es en PS3 y nadie mas le presta mucha atencion (salvo usos secundarios).

...

Si alguien puede explicar estos interrogantes de hardware sin caer en explicaciones fanaticas bienvenido sea...

Porque la conclusion que tengo es esta... el MotorStorm es real time... pero ese video de muestra, aparte de estar sobre rieles (sin Ia ni fisicas ni colisiones, etc) para ahorrar tiempo de CPU que se dedico a graficos, esta "compaginado" para que se mueva a 60 frames, subido externamente a 1080p y le pusieron efectos por arriba con 3Dmax Studio igual que el de Heavenly Sword que tambien destaca por una cantidad de efectos que no surgen de una configuracion de dos 6800 en SLI. Todo en base a lo que consideran que PS3 "hardware final" podria llegar a lograr "en teoria" pero que aun no logro.

Lo bueno de todo es que se anuncio que uno de los primeros juegos de PS3 sera uno basado en el MotorStorm cosa de ver en la realidad que se puede hacer y que no con ese motor... y si luego resulta que ese juego:

No es en 1080p.
No corre a 60 frame estables.
No tiene el numero de efectos en pantalla del video.

Entonces es prueba de que ese video era fakeroso sea porque estaba retocado sea porque era todo sobre railes.

Y supongo que si eso pasa ningun fanatico de Sony luego se ofendera cuando empiecen las comparaciones entre el video del MotorStorm y el juego resultado en el cual se le va a buscar hasta la quinta pata al gato para ver si hay diferencias...

EDIT: es mas aca encontre una incongruencia mas:

El video de MGS4 a 1024x576p, (osea a 576p, una resolucion menor a la de CODII que es 720p) a 60 frames estables que ademas muestra algunos defectos en las texturas de los escenarios las cuales son en algunos casos de 24 bits o menos, y tiene un draw distance limitado; fue desarrollado por Kojima Team en 10 meses.

El motorstorm a 1080p, 60 frames estables y con una cantidad de efectos superior en pantalla y texturas todas en 32 bit true color (o mas creo), fisicas, particulas etc; fue hecho por Evo Studios en tan solo 5 meses y medio.

Dos respuestas son posibles:

1.-El Kojima team es un desastre programando.
2.-El video del motor Storm esta retocado.
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Re: ...

Notapor EvaCross » 08-02-2006 17:24

[quote="Mesias-X"]Bue... despues de arduo analisis de hardware de las posibilidades de la 6800 y en modalidad SLI y de la 7800 GTX asi como de otras valoraciones esta es mi conclusion:

1.- MotorStorm puede llegar a ser posible en real time en PS3 en mas o en menos a lo visto en el video con mucho tiempo de desarrollo y teniendo en cuenta que ingame no es lo mismo que una escena de mostrar elementos sobre rieles.

2.- Lo mostrado en el video no es ingame (confirmado en el mismo video que dicen que es real time) y confirmado tambien que tenia elementos de Ia desactivados para poder potenciar graficos. El dia que activen todo quier ver que pasa si pueden lograr lo mismo o pierden de otro lado.

3.- Amen de lo dicho en apartado 1° video de MotorStorm es muy sospechoso por varias cuestiones:

-Recien ahora se confirma que es real time??? como es que si salio en la E3 2k05 recien ahora sepan que es real time y lo confirmen despues de todo el lio que se armo con el tema de las demos de Sony??? es real time ese video realmente???

-La pagina oficial de Evo studios no confirma nada de nada de lo que en ese video dicen. Ni por real time ni por no real time. No dicen nada. Como es posible que los creadores del motor no digan nada de nada luego de que sale una supuesta confirmacion en video???

-Ese motor se tuvo que lograr en 5 meses y medio... en mas tiempo no. Los kits de trabajo Alpha de PS3 se repartieron poco menos de 6 meses antes de la E3. Asi que desafiando todas las leyes de programacion evo studios, un estudio media pila que a nivel motores hasta antes eran del monton, ahora hacen pasar verguenza a: Valve (porque tardo 4 años en crear el motor de Half Life), Epic (porque tardo mas de 3 años en crear el motor Unreal 3.0), Id (porque tardo tambien algo de 3 años en crear el motor de Doom 3) y TAMBIEN HACEN PASAR VERGUENZA AL KOJIMA TEAM (porque con algo de 7 u 8 meses de tiempo -osea mas que el que tuvo Evo Studios- solo pudieron crear el trailer de MGS4 el cual a nivel texturas es bastante inferior al MotorStorm e inclusive al Unreal 3.0).

-Si en tan poco tiempo lograron ese motor porque luego no se vieron mas avances del mismo? si en 5 meses y medio lograron crear el motor entonces en casi un año deberian tener ya una version parcial de algun juego lista para mostrar.

-Tambien se logro otro milagro de hardware... la cantidad de particulas de ese video, numero de hypervoxels simultaneos, resolucion en 1080p y 60 frames estables es virtualmente imposible de lograr en la configuracion de dos placas 6800 en SLI (el kit de trabajo alpha de Ps3). Al punto de que se necesitan dos placas 7800 en SLI para poder mover en 720p y a 60 frames estables el Call of Duty II el cual no llega ni a la suela del MotorStorm. Y ademas si este milagro fuese posible tuvo que se logrado en 5 meses y mediod de trabajo.

-Si por asomo el milagro del que se hablo antes fuera solo porque CELL esta presente (gran explicacion de que CELL es igual a magia hecha videojuegos) entonces igualmente subsiste la pregunta de porque el Kojima Team solo pudo lograr el MGS4 en mas tiempo ademas siendo que es un estudio mucho mas importante que Evo Studios. Ademas de que si por asomo CELL fuera capaz de que un estudio medio pelo como Evo Studios cree eso en tan solo 5 meses y medio entonces lo raro es porque CELL no esta conviertiendose en el estandar de todo en el mundo de los graficos ni tampoco se entiende porque Apple rechazo al CELL (aparte de considerar que no es muy distinto a un G5 en rendimiento), porque IBM y toshiba no le encontraron aun un uso masivo, ni porque no se estan fabricando placas graficas CELL si es posible ese motor en tan solo 5 meses y medio gracias a CELL; siendo que por ahora el unico uso masivo de CELL es en PS3 y nadie mas le presta mucha atencion (salvo usos secundarios).

...

Si alguien puede explicar estos interrogantes de hardware sin caer en explicaciones fanaticas bienvenido sea...

Porque la conclusion que tengo es esta... el MotorStorm es real time... pero ese video de muestra, aparte de estar sobre rieles (sin Ia ni fisicas ni colisiones, etc) para ahorrar tiempo de CPU que se dedico a graficos, esta "compaginado" para que se mueva a 60 frames, subido externamente a 1080p y le pusieron efectos por arriba con 3Dmax Studio igual que el de Heavenly Sword que tambien destaca por una cantidad de efectos que no surgen de una configuracion de dos 6800 en SLI. Todo en base a lo que consideran que PS3 "hardware final" podria llegar a lograr "en teoria" pero que aun no logro.

Lo bueno de todo es que se anuncio que uno de los primeros juegos de PS3 sera uno basado en el MotorStorm cosa de ver en la realidad que se puede hacer y que no con ese motor... y si luego resulta que ese juego:

No es en 1080p.
No corre a 60 frame estables.
No tiene el numero de efectos en pantalla del video.

Entonces es prueba de que ese video era fakeroso sea porque estaba retocado sea porque era todo sobre railes.

Y supongo que si eso pasa ningun fanatico de Sony luego se ofendera cuando empiecen las comparaciones entre el video del MotorStorm y el juego resultado en el cual se le va a buscar hasta la quinta pata al gato para ver si hay diferencias...

EDIT: es mas aca encontre una incongruencia mas:

El video de MGS4 a 1024x576p, (osea a 576p, una resolucion menor a la de CODII que es 720p) a 60 frames estables que ademas muestra algunos defectos en las texturas de los escenarios las cuales son en algunos casos de 24 bits o menos, y tiene un draw distance limitado; fue desarrollado por Kojima Team en 10 meses.

El motorstorm a 1080p, 60 frames estables y con una cantidad de efectos superior en pantalla y texturas todas en 32 bit true color (o mas creo), fisicas, particulas etc; fue hecho por Evo Studios en tan solo 5 meses y medio.

Dos respuestas son posibles:

1.-El Kojima team es un desastre programando.
2.-El video del motor Storm esta retocado.


Bla bla bla...¿ya acabaste?.

Kojima team un desastre programando? :superfunny: si señó! objetividá al 110%! :icon_lol:
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Re: ...

Notapor Hentai_Sama » 08-02-2006 18:13

[quote="EvaCross"]
Bla bla bla...¿ya acabaste?.


típico...
vine, dije stfu, y me fuí...

por lo visto los sonyers no creen en la duda razonable...
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Re: ...

Notapor EvaCross » 08-02-2006 18:26

[quote="Hentai_Sama"][quote="EvaCross"]
Bla bla bla...¿ya acabaste?.


típico...
vine, dije stfu, y me fuí...

por lo visto los sonyers no creen en la duda razonable...


No soy sonyer.
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Re: ...

Notapor Hentai_Sama » 08-02-2006 19:58

[quote="EvaCross"]
No soy sonyer.


pues eres muy buen actor...
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Re: ...

Notapor Genjuro » 08-02-2006 20:14

[quote="Hentai_Sama"]típico...
vine, dije stfu, y me fuí...

por lo visto los sonyers no creen en la duda razonable...


Asi que dudas razonables ¿eh?....

Desde que ando en foros & Cia. me he dado cuenta que hay muchos que estan bien confundidos por el hecho de pensar de que son "objetivos" por tirar piedras para todos lados en especial a la parte "sonyer"... ¡rayos y pensar que ahora es mas temido que te llamen "sonyer" a que te acusen de "pikmin" o "xboxer"!

Blah!

blah!

y

blah! :serious:

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Notapor Raistlin Majere » 08-02-2006 20:19

Yo lo tengo claro. No me voy a flipar hasta que vea los juegos corriendo en la máquina. Prefiero no hacerme ilusiones, porque luego el "hype" trae consecuencias.
¡Sacúdete el miedo! ¡Mira al frente! ¡Avanza! Nunca te detengas. Retrocede y morirás. Duda y morirás.
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Re: ...

Notapor EvaCross » 08-02-2006 20:27

[quote="Hentai_Sama"][quote="EvaCross"]
No soy sonyer.


pues eres muy buen actor...


El hecho de que no quiera contestar a Mesias-X de forma inteligente no quiere decir que sea sonyer... ¿o ahora por ir al baño también soy sonyer?.

Hermano, si buscas contestaciones inteligentes será mejor que busques unas 20 páginas atrás sobre los temas donde Mesias-X (personaje que fue nombrado moderador del foro de Todojuegos estando un solo mes aquí) no leía ninguna réplica y argumentaba elementos ya debatidos y destrozados...donde muchos usuarios incluyéndome le tuvimos que repetir 4 y hasta 5 veces las réplicas pues, él en ningún momento observó que sus bases ya habían sido refutadas y por ende eran mentiras.

Si no me da la gana de contestar "de forma bonita", es muy mi rollo...¿verdaD? :D
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Notapor Hentai_Sama » 08-02-2006 21:27

yo recuerdo muy bien esas discusiones, sobre todo las recuerdo porque no se logró superar la duda razonable que alegó mesías, por muchos links y pseudo-confirmaciones...

y si no quieres contestar, pues no contestes.
pero si pones cosas como:

[quote="Evacross"]Bla bla bla...¿ya acabaste?.


no me culpes si te confundo con un sonyer o un troll.
ese es el tipo de respuesta que espero de alguien como odex...
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Notapor EvaCross » 08-02-2006 22:02

[quote="Hentai_Sama"]yo recuerdo muy bien esas discusiones, sobre todo las recuerdo porque no se logró superar la duda razonable que alegó mesías, por muchos links y pseudo-confirmaciones...

y si no quieres contestar, pues no contestes.
pero si pones cosas como:

[quote="Evacross"]Bla bla bla...¿ya acabaste?.


no me culpes si te confundo con un sonyer o un troll.
ese es el tipo de respuesta que espero de alguien como odex...


Como dije, es muy mi rollo si contesto así o no.

Y esa cita no tiene nada que ver en lo absoluto...yo puedo decir esas mismas lineas que dije tanto en el bando de Nintendo como el de Microsoft y no se sabría por cual es...es lo mismo.

¿No te has puesto a pensar que quizás no pertenezca a ningún bando, a pesar de que coloque esas lineas? :think:
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Notapor Mesias-X » 08-02-2006 22:33

Que yo recuerde en esas otras discusiones en las que se alegaban todas las miles de razones del porque KillZone Ps3 era real time fue claro que al final cuando luego aparecio este link (ultimo en fecha a todas las informaciones que hay lo cual hace que la teoria de que mis argumentos no son validos porque eran noticias viejas se quede callada) ningun sonyer se animo a comentar o explicar o rebatirlo... sino que muy airados hacen como que esta noticia "no existe" y si les crees eres un total estupido porque es notorio que es noticia pagada por Bill Gates envidioso de Sony :roll:

Hablo de esta noticia (que fue la ultima que aparecio sobre el tema mucho despues de la publica mentira de Tretton en video):

http://www.ultimagame.com/play_station_ ... 217_0.html

[quote]...según Arjan Brussee, director de desarrollo de Guerrilla Studios.

"El video mostrado en el E3 no era en tiempo real. Era una demo CGI...


Ademas que las confirmaciones y pruebas de que killzone era real time eran estas:

-Hey tienes que ver el video, si no dices que no es real time es porque no lo viste.
-Mira como esa nube aparece y desaparece de la escala, es prueba de que es real time!
-Mark Rein es un envidioso porque se vio superado en su motor Unreal 3.0 por Guerrilla!
-Si no lo crees eres un total estupido!

Osea... confirmaciones de pura fe como decir "dios existe y si no lo ves todos los dias en la salida del sol eres un pagano!"

...

[quote]Kojima team un desastre programando? Super Gracioso si señó! objetividá al 110%!


Sin duda... es logico y objetivo...

Si Kojima Team logra con 11 meses de trabajo en PS3 con el hardware alpha una demo sobre rieles en 60 frames pero a 512p y con texturas variables entre 32 bits en los personajes y entre 24 bits y 16 bits en los backgrounds

Y

Evo Studios logra con la mitad de tiempo 5 meses y medio en PS3 con el mismo kit alpha una demo ingame (como dicen los sonyers) de un motor con total calculo de fisicas y colisiones tambien a 60 frames pero en 1080p (terrible alta resolucion) y con texturas totales en 32 bits.

Es claro... Kojima Team es una KK a nivel programacion el doble de tiempo para la mitad de resultados!... Evo Studios Roolz! (por logica comparativa de lo que es una demo con la otra... no por fanatismo lo digo).

Pero seamos sinceros... esta es una replica que copie de un forero de vandal (que apuesta por decir que es un render, yo me tiro mas a que el video esta tocado pero el motor existe como tal) que acerto totalmente en lo que va a ocurrir:

[quote]No vale la pena discutir sobre este tema. Dejalo estar.

Lo mejor es que nos sentemos, esperemos a que salga el juego, y nos tomemos todos juntos unas cañas en su momento.

Porque te apuesto un jamon de pata negra, que aunque el MotorStorm sea unas 10 veces peor que ese render, aqui los mismos que ha despotricado como marujas en el mercadillo, serán capaces de decir que sin duda el juego ha cumplido las espectativas.

Vamos, es que me lo huelo a la legua.

Y no es de extrañar. ¿ Que esperas de gente que dice que el Scripted Movie del Metal guear 4 es mejor tecnicamente que el CG de MotorStorm?

Esto ya se lleva la palma.

Ahora, el video de MGS4 a 1024x576p, que no puedieron ponerlo ni a 720p por no tener tiempo para optimizarlo, es mejor visualmente que otro a 1080p, 60 fps, efectos de particulas de la leche, texturas de 512 bits, fisica que ni el havock, meta particulas de barro, deformaciones e iluminacion digna de la peli de Madagascar....

Y tiene la santa geta de decir que la del MGS4 es superior! Pero este personajillo que tiene en la cara? Culos de vaso en lugar de ojos?


Y tiene razon! hasta yo apuesto un vino patero aparte del jamon ese de pata negra.

...

Ahora volviendo al tema del Motor Storm donde esta la trampa?

La camara esta dando botes y saltos en forma continua y no dejando ver casi nada de los fallos del motor. Sumado a la cantidad de polvo y particulas que tiene que tapan todos los fondos y detalles lejanos de elementos chicos ahi se ve la cosa mas un blur bestial para disimular mas ahi vemos como viene la cosa.

Por ejemplo poniendo capturas... en esta imagen que se ve:

http://www.ps3station.com/pictures/MotorStorm_04.jpg

Aparte del buggie reventando con buen detalle... nada... el resto es particulas a tope y blur a tope que tapan todo. Sumado a una camara que da botes uno no puede ver ni notar mucho. Reflejos nulos y demas... donde esta la trampa entonces...

Otra:

http://www.ps3source.net/images/ps3_scr ... orm_01.jpg

Aparte de los modelos de la camioneta, la moto y el conductor de la moto y la resolucion y velocidad, el resto es puras particulas y puro blur. No se ve ni siquiera una sola textura fija porque el blur las tapas al punto que no se puede ni apreciar como estan logradas o si tienen defectos. El background visible que no esta afectado por el blur y las particulas se limita a un modelado de montaña que hasta creo que no es 3D poligonal sino un 2DVoxel bien disimulado con sombras y texturas. Idem a la anterior, relejos nulos en las carrocerias. Pero como la camara va tan rapido uno no llega a notar esto a menos que hafa un freeze de la imagen.

Cada ves lo veo mas como decia, el motor existe y es posible lograrlo y hasta mejorarlo (con mas tiempo de desarrollo), pero el video esta compaginado con elementos para disimular fallos como el blur excesivo y las particulas a tope que bien se pueden agregar por arriba con algun programa de renderizado (no porque PS3 no pueda hacerlas sino porque en tan poco tiempo de desarrollo no se puede lograr mucho).

Ahora tomemos esta otra de PGR3

ttp://www.jxp.ca/media/jeux/7268/pgr3-02.jpg

hay tanta diferencia? Si inclusive se ve mejor

Ahora que el video de MotorStorm se ve barbaro porque da saltos de camara en todo momento, pone mucho blur y particulas y tiene unos replays de camara espectaculares que en movimiento se mueven para que no veas los detalles feos y hasta te haga creer que es superior a todo lo visto es otra cosa.
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Re: ...

Notapor EvaCross » 08-02-2006 23:16

[quote="Mesias-X"]Que yo recuerde en esas otras discusiones en las que se alegaban todas las miles de razones del porque KillZone Ps3 era real time fue claro que al final cuando luego aparecio este link (ultimo en fecha a todas las informaciones que hay lo cual hace que la teoria de que mis argumentos no son validos porque eran noticias viejas se quede callada) ningun sonyer se animo a comentar o explicar o rebatirlo... sino que muy airados hacen como que esta noticia "no existe" y si les crees eres un total estupido porque es notorio que es noticia pagada por Bill Gates envidioso de Sony :roll:

Hablo de esta noticia (que fue la ultima que aparecio sobre el tema mucho despues de la publica mentira de Tretton en video):

http://www.ultimagame.com/play_station_ ... 217_0.html

[quote]...según Arjan Brussee, director de desarrollo de Guerrilla Studios.

"El video mostrado en el E3 no era en tiempo real. Era una demo CGI...


Ademas que las confirmaciones y pruebas de que killzone era real time eran estas:

-Hey tienes que ver el video, si no dices que no es real time es porque no lo viste.
-Mira como esa nube aparece y desaparece de la escala, es prueba de que es real time!
-Mark Rein es un envidioso porque se vio superado en su motor Unreal 3.0 por Guerrilla!
-Si no lo crees eres un total estupido!

Osea... confirmaciones de pura fe como decir "dios existe y si no lo ves todos los dias en la salida del sol eres un pagano!"

...

[quote]Kojima team un desastre programando? Super Gracioso si señó! objetividá al 110%!


Sin duda... es logico y objetivo...

Si Kojima Team logra con 11 meses de trabajo en PS3 con el hardware alpha una demo sobre rieles en 60 frames pero a 512p y con texturas variables entre 32 bits en los personajes y entre 24 bits y 16 bits en los backgrounds

Y

Evo Studios logra con la mitad de tiempo 5 meses y medio en PS3 con el mismo kit alpha una demo ingame (como dicen los sonyers) de un motor con total calculo de fisicas y colisiones tambien a 60 frames pero en 1080p (terrible alta resolucion) y con texturas totales en 32 bits.

Es claro... Kojima Team es una KK a nivel programacion el doble de tiempo para la mitad de resultados!... Evo Studios Roolz! (por logica comparativa de lo que es una demo con la otra... no por fanatismo lo digo).

Pero seamos sinceros... esta es una replica que copie de un forero de vandal (que apuesta por decir que es un render, yo me tiro mas a que el video esta tocado pero el motor existe como tal) que acerto totalmente en lo que va a ocurrir:

[quote]No vale la pena discutir sobre este tema. Dejalo estar.

Lo mejor es que nos sentemos, esperemos a que salga el juego, y nos tomemos todos juntos unas cañas en su momento.

Porque te apuesto un jamon de pata negra, que aunque el MotorStorm sea unas 10 veces peor que ese render, aqui los mismos que ha despotricado como marujas en el mercadillo, serán capaces de decir que sin duda el juego ha cumplido las espectativas.

Vamos, es que me lo huelo a la legua.

Y no es de extrañar. ¿ Que esperas de gente que dice que el Scripted Movie del Metal guear 4 es mejor tecnicamente que el CG de MotorStorm?

Esto ya se lleva la palma.

Ahora, el video de MGS4 a 1024x576p, que no puedieron ponerlo ni a 720p por no tener tiempo para optimizarlo, es mejor visualmente que otro a 1080p, 60 fps, efectos de particulas de la leche, texturas de 512 bits, fisica que ni el havock, meta particulas de barro, deformaciones e iluminacion digna de la peli de Madagascar....

Y tiene la santa geta de decir que la del MGS4 es superior! Pero este personajillo que tiene en la cara? Culos de vaso en lugar de ojos?


Y tiene razon! hasta yo apuesto un vino patero aparte del jamon ese de pata negra.

...

Ahora volviendo al tema del Motor Storm donde esta la trampa?

La camara esta dando botes y saltos en forma continua y no dejando ver casi nada de los fallos del motor. Sumado a la cantidad de polvo y particulas que tiene que tapan todos los fondos y detalles lejanos de elementos chicos ahi se ve la cosa mas un blur bestial para disimular mas ahi vemos como viene la cosa.

Por ejemplo poniendo capturas... en esta imagen que se ve:

http://www.ps3station.com/pictures/MotorStorm_04.jpg

Aparte del buggie reventando con buen detalle... nada... el resto es particulas a tope y blur a tope que tapan todo. Sumado a una camara que da botes uno no puede ver ni notar mucho. Reflejos nulos y demas... donde esta la trampa entonces...

Otra:

http://www.ps3source.net/images/ps3_scr ... orm_01.jpg

Aparte de los modelos de la camioneta, la moto y el conductor de la moto y la resolucion y velocidad, el resto es puras particulas y puro blur. No se ve ni siquiera una sola textura fija porque el blur las tapas al punto que no se puede ni apreciar como estan logradas o si tienen defectos. El background visible que no esta afectado por el blur y las particulas se limita a un modelado de montaña que hasta creo que no es 3D poligonal sino un 2DVoxel bien disimulado con sombras y texturas. Idem a la anterior, relejos nulos en las carrocerias. Pero como la camara va tan rapido uno no llega a notar esto a menos que hafa un freeze de la imagen.

Cada ves lo veo mas como decia, el motor existe y es posible lograrlo y hasta mejorarlo (con mas tiempo de desarrollo), pero el video esta compaginado con elementos para disimular fallos como el blur excesivo y las particulas a tope que bien se pueden agregar por arriba con algun programa de renderizado (no porque PS3 no pueda hacerlas sino porque en tan poco tiempo de desarrollo no se puede lograr mucho).

Ahora tomemos esta otra de PGR3

ttp://www.jxp.ca/media/jeux/7268/pgr3-02.jpg

hay tanta diferencia? Si inclusive se ve mejor

Ahora que el video de MotorStorm se ve barbaro porque da saltos de camara en todo momento, pone mucho blur y particulas y tiene unos replays de camara espectaculares que en movimiento se mueven para que no veas los detalles feos y hasta te haga creer que es superior a todo lo visto es otra cosa.


Perdona, pero no levantaste la mano :icon_lol:.
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Re: ...

Notapor rondador_nocturno » 09-02-2006 15:43

[quote="Mesias-X"]

El video de MGS4 a 1024x576p, (osea a 576p, una resolucion menor a la de CODII que es 720p) a 60 frames estables que ademas muestra algunos defectos en las texturas de los escenarios las cuales son en algunos casos de 24 bits o menos, y tiene un draw distance limitado; fue desarrollado por Kojima Team en 10 meses.

El motorstorm a 1080p, 60 frames estables y con una cantidad de efectos superior en pantalla y texturas todas en 32 bit true color (o mas creo), fisicas, particulas etc; fue hecho por Evo Studios en tan solo 5 meses y medio.

Dos respuestas son posibles:

1.-El Kojima team es un desastre programando.
2.-El video del motor Storm esta retocado.


Pero como kojima tubo 10 meses y los otros 5?no dices q los kits se dieron en poco mas de 5 meses,esq no lo entiendo.

Si melo explicas telo agradeceria.
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Notapor Mesias-X » 10-02-2006 22:02

[quote]Pero como kojima tubo 10 meses y los otros 5?no dices q los kits se dieron en poco mas de 5 meses,esq no lo entiendo.

Si melo explicas telo agradeceria.


Porque el motorstorm se prensento en la E3 a los 5 meses y medio de haber recibido los kits... El video de MGS4 se presento algo de 5 meses despues de la E3.

...

AAAHHHH BUENOOOOOO ACA TENGO LA PRUEBA QUE ME FALTABA:

Esta es una imagen "ingame" de un juego de 360 (Ninety Nine Nights) que demuestra su superioridad total en graficos...

[img]http://images.xboxyde.com/gallery/public/2644/789_0008.jpg[/img]
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