por EvaCross » 14-01-2005 22:24
[quote]Leon S. Kennedy (Resident Evil 4) : 10.000 polígonos
Lugareños -personajes no controlables, enemigos- (Resident Evil 4) : 3.000 / 4.000 polígonos
Snake (Metal Gear Solid 3: Snake Eater) : 4.000 polígonos"
[size=150]POR DIOS! QUE IGNORANCIA!!

[/size]
esto es SUPER FALSO....vamos que decir que el MGS3 tiene 4 mil poligonos es como decir que Gran Turismo 4 tiene peores gráficos que Mario Kart Dual Dash..

los nintenderos definitivamente son los nintenderos.....

que ignorancia por dios santo...
RE4 tiene texturas de baja calidad POR TODOS LADOS...la chaqueta de Leon se ve en el cuello CUADRADA, no circular...solo comparen...
Resident Evil 4
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ojo con esta..una de las últimas imagenes, no se ve igual en TV..pero si se nota la pixelacion:
[img]http://cubemedia.ign.com/cube/image/article/576/576574/resident-evil-4-20050103002226231.jpg[/img]
Metal Gear Solid 3 Snake Eater
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Metal Gear Solid 3 tiene muchas texturas en baja calidad, perro no tantas como RE4...RE4 tiene más porque los escenarios son mas grandes, y puedes realizar un monton de acciones en estos escenarios, en MGS3 no muchas...pero Gráficamente, tanto en proporcion como en nitidez (lo digo porque ya he visto los 2 en movimiento

) MGS3 le gana al RE4...primero: la elaboracion de MGS3 le gana a la de RE4...RE4 tiene muy buen trabajo, está bien hecho por todos lados, aunque siendo capcom pues cometió algunos errores..pero para ser CAPCOM está verdaderamente alucinante todo, pero MGS3 le tiene un paso enorme al RE4 en esto...simplemente le gana en elaboracion.
Segundo: MGS3 tiene más 3d que RE4...es imposible que MGS3 maneje 4 mil poligonos y que solo Leon maneje 10 mil poligonos :S!, vamos que eso es lo más fanboy que he escuchado en esta semana... MGS3 tiene 3d EN TODOS LADOS...es increible como pudieron meter tanto 3d en la ps2...MGS3 se ralentizaría y le bajaría el Frame Rate en la GC y en la X-Box con las mismas texturas como las tiene y todo...solo que en menor proporcion...
GC no tiene tanta capacidad como se dice...Super Smash Bros Melee que tiene buenos gráficos y todo, le baja el frame rate

y no debería en GC, yo hasta hace poco pensaba que GC era el doble de la PS2, pero es algo bastante idiota decirlo, la GC es si acaso la misma potencia de la ps2+la mitad de la potencia de la ps2..pero hasta ahí llega, Metroid Prime le baja el frame rate y tiene texturas de baja calidad por todos lados tambien

, o sea....si nos ponemos a ver detallladamente todo, Ps2 puede reproducir Metroid Prime IDENTICO a como se ve en GC, solo que con muchos bajos de frame rate, no con pocos como en GC...y si nos ponemos a ver la PS2 puede lograr crear RE4 IDENTICO a como se ve en GC, pero con muchas ralentizaciones y bajos de frame rate, esto sin bajarle en poligonos o sin bajarle las texturas, todo identico...y si nos ponemos a ver PS2 puede crear SSBM casi que de la misma forma que GC, y hasta creo que se le bajaría el frame rate un poco mas que en GC, pero tampoco es para tanto, SSBM tiene buena calidad gráfica pero no tiene mucho 3d que digamos...
mi opinion total es la siguiente (luego de haber visto los 2, aunque tendría que llegar al final de RE4, pero de todas formas me lo esperaba tal cual como en los trailers, alucinante nitidez, pero la nitidez no le llega a la de MGS3, eso yo creo que hasta podría decir que es un hecho...)
En que le gana Metal Gear Solid 3 a Resident Evil 4?
Efectos de agua: en MGS3 tienen una elaboracion demasiado alucinante, reflejos absolutamente perfectos, el movimiento del agua es REAL hasta la medula, y se logra ver en varias zonas el agua de diferentes formas y colores, tal cual como en la selva.
Manejo de la iluminacion y sombras en escenarios/personajes: en esto MGS3 no usa tantos efectos, solo elaboracion...los personajes y los escenarios se iluminan de una forma que ningún otro juego lo hace..no es tanto que te encandila, solo en algunas escenas las luces te pueden encandilar bastante, de tal forma que todo parece real (por los diseños de los personajes y otras barbaridades de trabajo forzado), pero no es por eso, es porque a la hora de que iluminan a tu personaje y los escenarios por una bomba se puede apreciar una maravilla en las luces, las texturas se llenan de esa luz al igual que los escenarios y se ve todo realmente bien.
Personajes: nose si esto será opinion mía..pero creo que RE4 pudo haber hecho personajes que dejaran en pañales a los de MGS3, solo que colocaron las texturas de baja calidad y no las supieron meter bien, en cambio en MGS3, las colocaron con un poco más alta calidad -en personajes solamente hablando- y como no es suficiente calidad para que se vea bien, pues las arreglaron para que parezca que son buenas a simple vista, esto en RE4 no sucede asi, desde que estas caminando ya puedes ver la parte de atras de la chaqueta de Leon como es de bajisima calidad...ademas las caras me parecen a simple vista mucho más realistas las de MGS3 que las de RE4, los ojos, el cabello, la ropa y las expresiones faciales son mejores en MGS3..al menos yo lo veo así..yo creo que RE4 en personajes no le gana nisiquiera a Silent Hill 3, observen.
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ese es el motor gráfico de SH3..para mi en personajes el SH3 le gana al RE4, tambien al MGS, solo que el MGS3 se le acerca mucho mas que el MGS2 en personajes al SH3.
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pensandolo mejor, se me había olvidado la elaboracion tan MACABRA que tiene Silent Hill 3 en las caras...MGS3 no le llega ni de coña en las caras a Silent Hill 3...SH3 creo que es lo más real hoy por hoy en caras (ya lo sabía pero se me había olvidado)
Elaboracion: bueno, es un hecho irrefutable eso...jueguenlo y veran XD
Tiene mas 3d: esto yo creo que es otro hecho irrefutable, RE4 tiene mucho 3d y tal y cual, pero MGS3 se ralentizaría en cualquier consola de hoy en día, RE4 solo se ralentiza en GC y en PS2, en x box (así como está) no se ralentizaría, mientras que MGS3 sip...u_u...tiene demasiado 3d por todos lados, en serio, demasiado.
pixelacion: MGS3 no se ven los pixeles porque utiliza Anti Aliasing de alta resolucion, en RE4 se ven los pixeles, un poco, pero se ven, no molestan mucho de todas formas. solo que a la hora de ver ventanas moviendose en la ciudad se hecha un poquitin en falta que no se vea completamente nitido.
en que le gana Resident Evil 4 a Metal Gear Solid 3?
efectos de fuego: en esto lo vuelve mierda...vamos que parecen reales en RE4, un trabajazo alucinante, en MGS3 solo se aprecia esto contra el enemigo The Fury, que ahí le quedaron igual de perfectas las llamas que en RE4, pero en lo demas no le llega el MGS3 en fuego
Escenarios: los escenarios de MGS3 son buenos...pero los de RE4 son el doble de mejores, el MGS3 tiene para defenderse ciertos efectos como lodo o agua, pero en general los escenarios de RE4 le ganan por mucho a los de MGS3, en MGS3 a pesar de ser grandes no lo son tanto como en RE4. Le gana en inmensidad y en detallado.
Elaboración enemigos (IA): pues los enemigos de MGS3 no actuan tan genial como en RE4...eso si, no tienen errores, pero los de RE4 si tienen errores...claro, tienen errores porque pueden hacerte de todo, jaja, le gana en esto, la IA mejor dicho es lo que vence al MGS3, y por mucho tambien. (esto tiene que ver con los gráficos)
lo de la nitidez...es un tanto extraño la verdad...MGS3 no se ven los pixeles en los bordes, el RE4 si...aun así el RE4 en algunas partes le gana al MGS3 en nitidez...tendría que jugarlo bien durante mucho tiempo...yo solo vi como lo jugaban durante una media hora hoy...yo me lo esperaba con una nitidez como SH3 (que en nitidez se podría decir que es perfecto), pero no le llega nisiquiera al MGS3 en nitidez...en cut scenes creo que se veía casi igual que SH3, pero las texturas de baja calidad no ayudan...
efectos de rayos y humo: en esto le gana a casi todos los demás videojuegos, lastima que el agua no entre en este, en tal caso diría EFECTOS DE PARTICULAS...son buenisimos en RE4, de alta calidad y todo.
todo será mi opinion, pero en ELABORACION GRÃ