Mortal Kombat: Unchained

PSP
7.5
Mortal Kombat: Unchained 10 TodoJuegos
Publicado el 15-02-2007 a las 00:11 <<   Página 2 de 4   >>   
Autor: Borja "Raistlin Majere" García

Una alianza se rompe, otra se sella

La historia de Mortal Kombat Unchained arranca con una espectacular secuencia CG (la misma que se incluyó en Deception) que muestra una pelea entre Raiden y la llamada Alianza Mortal, liderada por los hechiceros Quan Chi y Shang Tsung. Al principio parece que la victoria se decanta hacia el lado de Raiden, pero la fuerza combinada de los dos brujos provoca la derrota de su contrincante. La Alianza Mortal triunfa…pero esa victoria no a de durar mucho. Segundos después la sospecha mutua y la ambición se apoderan de Quan Chi y Shang Tsung, que se ven inmediatamente involucrados en una pelea que no llega a culminar por la aparición de otro personaje…el terrible Onaga, el Dragón Rojo, amo y señor de un terrible ejercito de oscuridad que por supuesto viene a reclamar lo que considera suyo: las riendas del mundo. La Alianza Mortal, completamente disuelta, da pasa a una nueva unión. Quan Chi, Shang Tsung y Raiden se unen para hacer frente a la nueva amenaza, se enfrentan y al comprobar que no tienen nada que hacer, Raiden decide sacrificarse y provocar una enorme explosión que por desgracia no le causa ni un solo rasguño a Onaga…

GRÁFICOS Y SONIDO

La lucha en Play Station Portable tiene un rey, y ese es Tekken Dark Resurrection. La calidad gráfica del juego de Namco ha dejado el listón muy alto para futuros juegos del género. Mortal Kombat Deception no era especialmente un portento gráfico en Play Station 2 y Xbox, y la conversión a Play Station Portable arrastra las mismas carencias, pero rinde a muy buen nivel en PSP (sin llegar a las cotas alcanzadas en Tekken DR).

En las luchas los personajes están muy bien modelados, en unas tres dimensiones bastante detalladas y con buen número poligonal, aunque se han reducido con respecto a la versión PS2. Las animaciones por su parte están muy bien resueltas y son suaves y muy vistosas. Cada estilo de lucha está provisto de sus propias animaciones, una amplia gama que configura gran variedad de movimientos. Así se pueden atisbar los efectos de luces, sorprendentes en el caso de los "fatalities" y más que correctos durante todo el combate. Los escenarios están también trabajados, destacan por ser entornos interactivos y destructibles en ciertos puntos, nada de bonitos "papeles" que solo ambientan. Además se han incluido un buen surtido de escenarios, que ayudan a mitigar una posible sensación de monotonía.

 


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