Otra cosa que queremos reseñar es que la
rejugabilidad del título es digamos, un poco “falsa” puesto que solo nos
impulsara el hecho de conseguir tal o cual trofeo/logro asociado al
repetir varias veces el juego. Esta es otra de las oportunidades
perdidas por parte de Capcom y es se podría haber insertado aquí la toma
de decisiones que se hacía en el original, para abrir el abanico de
situaciones jugables y, aunque llevasen al mismo punto, al menos
recorrer otro camino hasta dicho punto, o sea, tener la incertidumbre de
que ocurrirá por la otra rama y querer rejugar por ello el juego de
nuevo. Si obtendremos desbloqueables al rejugarlo de nuevo y esto mola
mucho, pero no dejamos de pensar en lo bueno que pudiera haber sido este
juego con el sistema de decisiones y nuevas situaciones a explorar.
Encima,
han retirado el mítico modo de Mercenarios, que daba diversidad para un
jugador en solitario si te saturaba la historia principal, aunque
esperamos que lo traigan de algún modo, como hicieron en el anterior
remake con el modo “Los Otros Supervivientes”.
Resident Evil Resistance
Y
por eso, aquí entra el nuevo modo de juego implementado, Resident Evil
Resistance, un modo multijugador asimétrico para 5 jugadores y que
intenta suplir la falta del modo Mercenarios. Desde luego, que la idea
es bastante interesante, 4 personas se han de coordinar para vencer a la
quinta llamada Cerebro, que hará típicamente de máster como si se
tratase de un juego de mesa dungeon crawler mezclado con un escape room,
que los observará con sistema de cámaras e ira soltando enemigos y
poniendo trampas para evitar que los otros 4 jugadores ganen la partida y
escapen del encierro… Vale la analogía del juego de mesa no es
tremendamente acertada, pero os hacéis una idea.
Luego, cada
personaje tendrá sus propias habilidades y esa será la gracia del modo,
la combinación de todos ellos para luchar contra el Cerebro, que puede
también manejar los enemigos que suelta directamente. Como nota
negativa, aunque la idea es atractiva, tan solo cumple y hay que refinar
el modo, Además existen micropagos para comprar potenciadores que
desvirtuaran la experiencia entre jugadores.
Conclusiones
El
juego se nos ha pasado, como pasa una señal de tráfico y esto es bueno y
malo. Por eso lo de los altibajos que mentábamos al inicio de la
review. Evidentemente, su valor de producción es altísimo, y
gráficamente estamos ante un juego que roza el techo actual de la
tecnología y que mejora en este aspecto a RE2: Remake. La música es
excelente y el sonido sobrecoge. Posiblemente estemos ante una de las
mejores secuencias de prologo mejor llevadas a cabo nunca, Némesis
mediante y Jill es una heroína carismática y potente en este remake.
RE3: Remake es un juego espectacular, pero al juego, le falta algo de
punch, le falta ese algo que nos haga decir que estamos ante una
autentica obra maestra.
Todo es sobresaliente, pero le falta un
puntito para ser matricula, los enemigos te vencen por numero y no por
presentar un problema real, es más lineal de lo normal en un RE, falta
de puzles, el ritmo es irregular y quizás lo peor, parece una extensión
de RE2: Remake… Capcom tenía una oportunidad para mostrarnos mucho más
de Raccoon City y ha tenido falta de ambición, el resultado ha sido un
juego muy potente pero demasiado corto y con algunas omisiones que
echamos mucho de menos.
Simplemente, sensaciones encontradas, el
cambio hacia la acción. Pero tras esto, solo puedo decir que todo se
reduce a: es RE3, y es un juegazo. FIN
Puntuaciones
Gráficos: 10.0
Sonido: 9.5
Jugabilidad: 9.0
Duración: 6.0
Multijugador: 6.5
Historia: 8.0
TOTAL: 8.0
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