Ori and the Will of the Wisps

PC, Xbox One
9.5
Ori and the Will of the Wisps 10 TodoJuegos
Publicado el 17-03-2020 a las 23:37 <<   Página 2 de 4   >>   
Autor: Jorge "Georgeelloko" Guerrero

A estas habilidades obligatorias, se suman aquellas que podremos comprar, con el uso de orbes amarillos que iremos recolectando. Éstos, o al menos el gran cumulo de ellos, estará en zonas ocultas y completando desafíos, como los de carrera principalmente. Los enemigos también soltarán estos orbes, por tanto no desperdicies un buen combate. La clave está en revisar cada zona, sin olvidar cualquier esquina o supuesto escondite ya que puede haber una buena sorpresa detrás.



Enemigos, desafíos y recompensas

Hablando antes de los enemigos, conforme avancemos en el mapa, nos encontraremos con muchos totalmente distintos, con habilidades más fuertes, aunque la apariencia parezca similar. Es importante que conozcamos como te atacan, sus movimientos, porque para completar desafíos será necesario sobrevivir y vienen en hordas a machacarte. Como decía al principio, controlar a Ori y sobre todo conseguir todo, requiere de una gran habilidad por nuestra parte, pero como tiene una curva de aprendizaje muy óptima, la adquiriremos de forma muy sencilla. Podremos desbloquear:

- Nuevos fragmentos espirituales.
- Nuevas armas espirituales.
- Mejoras de los fragmentos.
- Compra de mapas.

Esto último nos vendrá de perlas para poder ver de manera global la zona del mapa que estamos explorando. De esta manera, podremos situarnos y ver aquellos secretos (no todos) que nos pueden interesar. Ori and the Will of the Wisps ofrece mucho más que avanzar en la historia y ya está, si no que tiene una serie de pruebas que suponen un buen reto para el jugador, las carreras, los combates y misiones secundarias. Las carreras son un desafío importante pues lucharemos con un eco de nuestro personaje por llegar antes de un tótem a otro en el menor tiempo posible. Si conseguimos superar este reto, ganaremos una buena ración de orbes amarillos que son servirán para comprar las ansiadas mejoras que os comentamos. Estas guardan un ránking que se compara con vuestros amigos o generales de la zona, esto le aporta un componente competitivo por estar en el top de esa lista.

Por otro lado, tenemos los pilares de combate, es ahí donde nos enfrentamos en una serie de enemigos, potenciados con el fin de poder conseguir un objeto único, un hueco más para equipar fragmentos. Conseguir la victoria en estos combates es más o menos sencillo en función del tiempo que hayáis invertido en pulir vuestras habilidades, conseguir o adquirir nuevas y vuestra destreza, pero merece la pena. ¿La recompensa de esto?, pues es bastante buena como, porque será un espacio más para equipar fragmentos espirituales y creedme, los vais a necesitar, ya que comenzáis con únicamente 3 huecos que son totalmente insuficientes. Algunos de estos son:

- Triple salto, para llegar a donde ninguno bicho normal puede.
- Imán, para que los orbes los atraigas como si fuera un tornillo.
- Pegarte a la pared, para no tener que saltar nada más llegar.

 



Hay muchos más, pero mejor descubrirlos vosotros. Por último, tendremos una buena ración de misiones secundarias que tendremos que ir desbloqueando, como aquella llamada de “mano en mano” donde iremos adquirieron artículos que alguien a lo largo del mapa, pueda necesitar. De este tipo, así como de rumores de lugares, tendremos unas cuentas, siendo la recompensa variable, pero siempre muy interesante para ir potenciado a las batallas con les jefes. Es un juego tremendamente divertido y que no te hace tirar la toalla porque te recompensa de muchas maneras.

 


Caratula

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