Blasphemous

PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch
9.0
Blasphemous 10 TodoJuegos
Publicado el 03-12-2019 a las 13:20 <<   Página 2 de 3   >>   
Autor: Manu "Maluzón" Aguilar

Jugabilidad

Este es el punto más flojo de Blasphemous, aunque no implica que sea malo, si no que sencillamente, cumple. En el aspecto del diseño jugable, como indicamos antes, es un metroidvania de desarrollo plataformero con todas las de la ley, esto es, libertad desde un principio para ir donde queramos o podamos, un montón de zonas interconectadas a las que querer o poder llegar, lo que implica backtracking conforme vayamos adquiriendo nuevas habilidades ya sea comprándolas en los diferentes mercaderes como hallándolas por todo Custodia, unas veces derrotando algún enemigo o resolviendo algún puzle y todo ello a través de saltos.



Con más de un final, mezcla elementos típicos de los Dark Souls, como los “Prie Dieu”, donde regresaremos al morir, podremos guardar la partida y recuperar vitalidad, al estilo de las hogueras. Blasphemus también goza de una considerable dificultad, influida por ejemplo con que el Penitente tendrá no demasiadas habilidades y armas, sobre todo al principio. Como decía, tan solo tendremos una espada, “Mea Culpa”, pero poco a poco podrá ir subiendo de nivel y obtendremos nuevas habilidades para ella, además de diversos “Rezos” que pasan por las magias de cualquier otro juego. Quizás, la exploración puede hacerse pesada por los pocos puntos de desplazamiento rápido que hay pero es algo totalmente tolerable. Hasta aquí diréis que, ¿qué tiene todo esto de punto no tan positivo? Y es cierto, es un buen sistema por lo que lo malo viene en el aspecto jugable que se refiere al control.  

Hay un botón de ataque con la espada, otro para realizar los Rezos o magias, tenemos uno para realizar paradas que si son ejecutadas en el momento adecuado, nos darán un tiempo para realizar contraataques y finalmente tendremos un botón de esquiva, donde realizaremos un barrido lateral hacia donde está mirando el Penitente. Hasta podremos hacer muertes especiales y más sangrientas si medimos bien los tiempos. Con el devenir de la aventura, obtendremos la posibilidad de hacer combos, tanto aéreos como en suelo y todo ello sin barras de cansancio o stamina. Sin duda, todo ello elementos agregados de hack and slash.

Toda la mezcla promete y, sin embargo, es donde podemos decir que flojea Blasphemous ya que moriremos más no por la dificultad propia de los enemigos si no por saltos mal medidos, movimientos más lentos de lo que hemos ejecutado, esquivas hacia donde no eran. En definitiva, no oscurece el conjunto pero si que el movimiento es algo duro y no todo lo satisfactorio que pudiera ser, los saltos están demasiado ajustados y el Penitente se siente demasiado pesado. Las muertes inmediatas, por caídas absurdas más de una vez, es un claro exponente de lo que digo.

 



Gran Historia, mejor persona

Lo impresionante de Blasphemous, es la atmósfera que crea, el lore que construye con unas pocas secuencias crudas pero sobrecogedoras y todos los objetos que vamos recogiendo por el camino que tienen una leyenda que podemos leer, al estilo del códice de Mass effect o Dragon Age. La historia nos la iremos construyendo nosotros, hilvanando lo que vemos pues realmente nadie te cuenta lo que está ocurriendo, sino que es el jugador el que va juntando todas las piezas del rompecabezas, analizando profundamente los diálogos con los diferentes NPC´s que vamos encontrando, observando los escenarios y el entorno en sí, leyendo minuciosamente la descripción de los objetos hasta tejer la idea de todo en la cabeza y todo termina siendo realmente satisfactorio cuando comprendes el porqué de la misión del Penitente.

 


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