Y esto,
atmósfera, historia y lore, es lo que realmente eleva este juego a la
categoría de recomendable. Por supuesto, esto es bueno y es malo, porque
tan sencillo como que no te atraiga para nada la temática que dejará de
interesarte. Con que te llame un poco te enganchará y si te apasiona,
no querrás salir del mundo de Custodia hasta desentrañar todos sus
secretos. Tormento, penitencia, hastío, peregrinación… un personaje que
no puede morir porque esta imbuido de la piedad del “Milagro”, la
sagrada entidad a la que se le profesa fé en Custodia.
Escenas
cautivadoras, elementos arquitectónicos reconocibles como el interior de
la catedral de Sevilla, o la Mezquita de Córdoba, inspiración en
cuadros de Goya como “Procesión de flagelantes” o de “Las meninas” de
Velázquez, tarantos y seguidillas escritos en las leyendas de los
objetos, todo contribuye a la imagen que nos construimos de Blasphemous.
Lo mejor de todo esto, para mí como español y del sur, es lo que
comentaba al principio, y es que todo acaba por ser muy reconocible y
eso gusta además de que es tan potente su construcción que una persona
de otro país o cultura, aunque no lo reconozca, acabará llamarle la
atención poderosamente.
Uno de los mejores juegos indies del año
Podríamos
destacar a Blasphemous como uno de los indies más importantes de este
año que ya acaba, que lo es, pero esto sería tremendamente injusto ya
que podríamos tildarlo de estar entre los mejores juegos del año. Está
claro que no es ningún triple AAA de una gran compañía, pero es un claro
exponente de talento y saber hacer en esto del mundo de los
videojuegos, con una banda sonora arrebatadora, diseños con mucha
personalidad y una forma de contarnos lo que quiere contarnos, única.
Tiene algún fallito, y el control algo duro al que hay que
acostumbrarse, aunque nada que empañe el resultado final. Pero, al fin y
al cabo, es una aventura soberbia y cuidada que te enganchará.
Puntuaciones
Gráficos: 9.0
Sonido: 9.0
Jugabilidad: 7.0
Duración: 8.0
Multijugador: 0.0
Historia: 9.5
TOTAL: 9.0
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