Una potente y compleja herramienta de construcción
Al
final, acabé aliviando mis frustraciones de navegación entre la Zoopedia
y donde fuera que estuviera tomando notas en papel por todos lados, asÃ
que continué con la siguiente parte fundamental del juego, la propia
construcción del zoológico. Al principio, no tendremos que preocuparnos
casi por esto, ya que los parques tutorial vienen ya completamente
equipados con unos edificios asombrosos, que nos sirven de pista de lo
que seremos capaces de llegar a construir en el juego. Mi problema está
en que... falta la parte del tutorial en el que, efectivamente, te
cuentan cómo llegar a construir este tipo de estructuras.
Os
pongo un ejemplo. En el tutorial, estaremos en un zoológico de
Madagascar, y aprenderemos a rellenar chozas tipo africano con tiendas,
salas de empleados, o terrarios, de forma que añadiremos nuevas especies
y funcionalidades a nuestro zoo sin romper la estética del lugar. Acto
seguido, nos dirán que ampliemos esto, y entonces nos volveremos
imbéciles buscando la opción de construir otra de esas chocitas que tan
bien habÃamos rellenado hasta entonces. Al cabo de un rato, nos
acabaremos frustrando y llegando a la conclusión de que dichas chozas...
¡no existen! El juego adopta una estrategia más similar a lo que pueden
ser los Sims, o incluso un programa de diseño 3D, que a uno de gestión
normal y corriente. De esta forma, la mayorÃa de objetos del juego o
instalaciones no son más que cubitos de asbestos, o lo que demonios sea
ese aislante térmico horrible, que encajan dentro de edificios que
tendremos que haber construido nosotros muro a muro, pilar a pilar y
ladrillo a ladrillo.
La comparación con el programa de diseño 3D
no es casual, ya que aunque supuestamente el juego cuenta con una forma
de colocar los elementos de forma fácil, esta manera es, en realidad,
demasiado simple. Una vez seleccionemos el muro a colocar, por ejemplo,
lo moveremos con el ratón por encima de donde queramos dejarlo... el
tema es que el juego hará su mejor esfuerzo para colocarlo, y quizá, por
algún motivo, decidirá que el árbol ese no queremos ponerlo en
vertical... sino en horizontal, sólo porque estamos moviendo el cursor
cerca de un terraplén. Tendremos un botón para poder girarlo 90 grados
en horizontal, la Z, pero por lo general, sirve de poco. Al final,
acabaremos siempre tirando al modo avanzado, la X, lo que nos revelará
dos herramientas distintas. Por un lado, los tÃpicos tres ejes X, Y, Z
tan tÃpicos de editores de mapas 3D o de programas tipo Maya, para poder
mover las coordenadas del elemento, y luego otro para poder rotarlo con
respecto al eje Z. Hay que reconocer que una vez empezamos a colocar
las cosas asÃ, rara vez quedarán mal, pero... ¿os imagináis el esfuerzo
que supone plantar varias hectáreas con árboles, tardando varios minutos
por árbol?
Bendito Steam Workshop
Asà que tenemos un
triple problema llegados a este momento. Por un lado, no tenemos los
planos que nos permitan crear las preciosas casas en las que introducir
nuestras horribles instalaciones. Por otro, si queremos crearlos,
dedicaremos una cantidad de tiempo simplemente inasumible para cualquier
persona con un mÃnimo de responsabilidad en esta vida colocando hasta
el último palito de la choza. Y el tercer problema es... que la mayorÃa
de elementos estéticos tendremos que desbloquearlos pagando la
investigación correspondiente. Una vez contratemos veterinarios y
construyamos laboratorios, podremos investigar en enfermedades, para
poder preverlas y tratarlas más eficientemente, o en nuevos elementos de
estÃmulo para nuestros animales (porque se supone que el juego va de
animalitos, ¿no? ¡Je!), o en última opción, podremos investigar nuevas
instalaciones y componentes estéticos para nuestro parque.
De
esta forma, tendremos que esperar un tiempo antes de poder tematizar
nuestro parque a gusto, lo que no agradará a los que aprecien la mayor
inmediatez. Aunque tendremos otro camino. Os reconozco que tuve que
buscar unos cuantos videos de otras personas para aprender una de las
funcionalidades más inexplicablemente ausentes del tutorial, la creación
de planos. Estos planos son "prefabricados", si hablamos en términos de
editores de mapas. La idea es dedicarle una cantidad exagerada de
tiempo en crear un edificio cuquÃsimo, que puede contener, o no,
instalaciones dentro, y entonces poder multiplicarlo hasta la saciedad
en nuestros parques.
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