El mejor del mundo
En la vertiente del modo multijugador
tenemos la posibilidad de disfrutar a nivel local u online. En esta
segunda opción es donde más opciones nos encontraremos. Por un lado
están las partidas clasificatorias o no. Las primeras son unas reglas
estándar e igual para todos, mientras que las otras podremos escoger
diferentes campos con normas diferentes. Aquà también habrá más
modalidades de juego como El Rey de la Colina que su propio nombre lo
indica, torneos personalizados o combates individuales. Todo ello
funciona fluidamente y los emparejamientos son rápidos.
La Kripta
Es
una parte del juego que tiene bastante "profundidad" pero aún asÃ
siempre esperamos más de ella. Su principal función será la de ir
desbloqueando contenido para el juego a cambio de monedas, corazones o
almas que vamos ganando en todos los modos de juego. Iremos abriendo
cofres de diverso valor (no significa que los más caros haya mejores
cosas pero sà en los especiales) para obtener skins, objetos
consumibles, accesorios para los luchadores, artes del desarrollo del
tÃtulo, Fatalities, Brutalities, Mercy, temas de la banda sonora...
Pero
en lugar de ser una sala que esté todo ahÃ, deberemos de ir recorriendo
diferentes sitios, resolviendo pequeños puzles, interacturar con
objetos del escenario para abrir nuevas zonas con más contenidos. La
exploración será clave. Por ejemplo, encontramos un objeto al principio,
con ese mismo será necesario para la apertura de una puerta en un
subnivel de una zona secreta que descubrimos al romper una pared con el
mazo. Cosas asÃ, elaboradas que nos gustan. Al mismo se termina echando
en falta un poco más de vidilla, como que salga algún esbirro para
realizar algún combate exprés, o digamos que una aventura un poco más
profunda.
La jugabilidad hecha para todos
Bastantes modos
de juego, con muchas posibilidades que nos ofrece Mortal Kombat 11 como
te hemos contado hasta ahora. Pero quizás lo más importante y
fundamental es su jugabilidad, donde se dice todo a base de machacar
botones, realizar combos o como cada uno le apetezca jugar. Es cierto
que en la beta de semanas previas a su lanzamiento notamos el juego
mucho más lento, tosco y pesado. Por suerte una vez ha llegado la
versión final no ha sido asÃ, para algo están este tipo de pruebas.
Teniendo cada dÃa un peso más importante la comunidad que gracias a sus
comentarios, ayudan a los estudios a ofrecer las experiencias más
completas posibles.
El reparto de botones es sencillo, los cuatro
habituales para patadas y puñetazos. Otros para la defensa, interacción
de objetos, o combinaciones de varios para agarres o técnicas más
complicadas. Aquà va en función de la destreza de cada uno de nosotros.
Además, con un luchador podemos ser la hostia pero con otro un desastre,
asà que ese punto es positivo el ver que no todos son iguales
limitandose a cambiar el aspecto y poco más. Tenemos muchas alternativas
o formas de afrontar las batallas, sólo es cuestión de estar cómodo con
uno mismo.
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