En fin, dejando este "detallito" de lado, el juego en sà ha
evolucionado. A priori, el tÃtulo cuenta con su jugabilidad estilo
piedra-papel-tijera tan simple de utilizar, pero tan satisfactoria de
dominar. Los puñetazos y patadas pueden ser parados bloqueando, pero
esto nos dejará expuestos a un potente agarre. Aunque siempre podremos
intentar jugárnosla, adivinar si el ataque del contrincante es un ataque
alto, medio o bajo, e intentar realizar una contra, pulsando una
dirección y el botón de bloqueo a la vez. Si tenemos éxito, no sólo
evitaremos el ataque enemigo, sino que le haremos daño y ganaremos la
iniciativa en el ataque. A esto se le suma la posibilidad de los suelos
explosivos y las paredes que hacen daño, y tenemos la jugabilidad
clásica de Dead or Alive. Las mejoras se encuentran en la creación de un
nuevo ataque, el Especial, presente en el gatillo RB.
Puesta al dÃa jugable
Al
más puro estilo Street Fighter, a partir de ahora tendremos una barra
de energÃa por debajo de la de salud que nos permitirá realizar este
ataque especial. De normal, el Especial nos permitirá realizar un
aturdimiento crÃtico contra el enemigo. Además, si tenemos la suficiente
barra y seguimos pegando al enemigo, haremos automáticamente un ataque
especial, muy similar a los ataques cargados de Dead or Alive 5, pero
independientes del escenario. También podremos realizar un ataque de
este tipo directamente pulsando adelante y Especial, pero es una jugada
mucho más peligrosa. También tendremos la ocasión de pulsar atrás y
Especial, provocando esto que hagamos una contra o una esquiva
automática, sea cual sea el tipo de ataque que estuviéramos sufriendo.
Además
de esta nueva dimensión a la hora de jugar, casi todos los personajes
han sufrido cambios con respecto a la entrega anterior. Nuevos
movimientos, nuevas maneras de hacer combos, mutaciones de algunos
personajes de ataques inmediatos hacia combinaciones y llaves, o
viceversa... los profesionales de DoA tendrán que dedicarle un
tiempecillo a acostumbrarse a estas nuevas caracterÃsticas y aprenderse
los nuevos movimientos si no quieren sufrir en el online, el modo de
juego hacia el que parece estar todo enfocado. No obstante, si somos
jugadores más bien reservados, o simplemente, no queremos jugar online,
el tÃtulo resulta muy similar a DoA Dimensions, en el sentido de que
volveremos a tener modo Arcade, Contrarreloj y Supervivencia, con varios
itinerarios a cada cual más complicado. También tendremos el modo
entrenamiento, para aprendernos todos los comandos, y un nuevo modo de
desafÃo de combo, en el que tendremos que realizar movimientos
especiales para dominar el juego.
Aun más mecánicas free to play
Completar
estos modos nos recompensará con... trozos de trajes. SÃ, lo que leéis.
Por supuesto, no olvidéis que ahora Dead or Alive es un free to play.
¿Qué esperabais, desbloquear contenido del juego sin sangre, sudor y
lágrimas? Ahora, en lugar de obtener un traje nuevo para nuestro
personaje al acabar el itinerario, obtendremos puntos al azar para
conseguir un traje del personaje. Si seguimos jugando, ya sea online u
offline, más puntos acumularemos, hasta que llegue el punto en el que el
patrón esté completo. Y en este caso, tendremos la fantástica ocasión
de... gastarnos aun más dinero, del juego, eso sÃ, en desbloquear el
traje en cuestión. Os lo juro. No soporto este tipo de mecánicas en un
juego que cuesta setenta euros. ¿Tanto costaba desbloquear un maldito
traje entero cada vez que nos lo pasemos, como antes?.
Nuevo motor, nueva iluminación, nuevas ralentizaciones
Después
de que Dead or Alive 5, un tÃtulo intergeneracional, estirara su motor
para funcionar en 5 plataformas diferentes, portátiles incluidas, el
Team Ninja parece querer aprovechar esta nueva versión de su juego de
lucha para poner al dÃa su técnica, incorporando al juego modelos más
detallados, una nueva versión de sus mecánicas de rotura de ropa y
sudor, o una nueva iluminación en ocasiones algo exagerada, según el
stage en el que nos encontremos. Y la verdad es que el juego luce bien,
mejor que su entrega anterior, aunque no termina de ser tan vistoso como
Soul Calibur 6 o Tekken 7.
|
|
|