Tekken 5

PS2
9.6
Tekken 5 10 TodoJuegos
Publicado el 26-07-2005 a las 10:58 <<   Página 4 de 6   >>   
Autor: Borja "Raistlin Majere" García

Los efectos de luz han sido muy mejorados con respecto a sus anteriores capítulos. En esta ocasión hay más presencia de luces y diversos efectos con totalidades cristalinas.

Para finalizar comentar que la conversión PAL ha sido magnífica, con selector 50/60 hz incluido y una buena traducción a nuestro idioma.

Los monarcas de las CG´s
Desde siempre Namco (al igual que Square-Enix) ha sido un referente en los vídeos pregenerados por ordenador. La saga Tekken en concreto ha disfrutado de un trato sin igual en este tipo de secuencias CG´s. Los últimos trabajos de Namco en este ámbito han sido Tekken 4 y el infame Death by Degrees. Ambos títulos sin embargo contaban en sus filas con CG´s de calidad realmente buena. Con Tekken 5 nuevamente lo han vuelto a hacer, superan en calidad a las del resto de sus juegos. El trato artístico es más que evidente, en ocasiones se ha intentado incluso incluir un regusto cómico dentro de la negra trama del juego.

SONIDO
Precioso repertorio de música que vuelve a centrarse en el estilo electrónico dejando de lado composiciones sinfónicas al estilo John Williams. Hay además una excelente pieza vocal que aparece en la introducción. Hay un modo en el que podemos escuchar todas las composiciones del juego. La banda sonora original ya ha sido distribuida en el país del sol naciente.

El doblaje es sencillamente magistral. Las actuaciones de los actores son dignas de elogio por su calidad y su completa implementación. También es digno de aplauso que para el doblaje se hayan utilizado diversos idiomas dependiendo de la nacionalidad del luchador. Es  una verdadera lección de cómo hay que hacer un buen doblaje.

JUGABILIDAD

Vuelta a los orígenes
En Tekken 4 Namco decidió cambiar un poco los pilares jugables de la saga. Prefirió tomar escenarios más pequeños para crear un sistema al más puro estilo "machaca botones". Por supuesto los fans más acérrimos no tardaron mucho tiempo en aborrecer ese sistema simplón que sólo ayudaba a los rápidos de manos.

Con Tekken 5 la desarrolladora ha tomado nota de esa mala decisión y ha adoptado medidas al respecto volviendo a crear el sistema de juego desde la raíz. Estamos pues ante la reconstrucción de un juego desde sus pilares básicos, desde su origen. Las características principales de la saga Tekken han sido siempre la facilidad para jugar pero la dificultad para dominar a cada luchador con todas sus técnicas. Cada uno de los personajes está compuesto además por multitud de movimientos y estilos de lucha bien diferencias. Con lo cual manejar bien por ejemplo a Jin no conllevará a manejar como un profesional a otro personaje como Raven.


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