JUGABILIDAD
Tras mucho cavilar y después de tantas páginas de análisis toca hablar del apartado que más radicalmente cambia con respecto a las precuelas del videojuego. ¿Os acordáis de los anteriores Resident Evil? Muy bien, pues entonces hacedme el favor de borrarlos de vuestra mente instantáneamente. Este Resident Evil es nuevo, tan nuevo que poco tiene que ver con los anteriores. Tras tantos años sin cambios relevantes la saga habÃa empezado a tomar un camino algo negro. Gracias al cielo Mikami estuvo allà para tomar una de las decisiones más duras que un desarrollador puede tomar: lanzar al traste el trabajo de meses. El desarrollador quedó insatisfecho con el prototipo de Resident Evil 4 que se habÃa materializado, asà que quiso darle un giro total y rotundo. Los antiguos Resident Evil siempre han tirado un poco hacia la acción, no obstante los juegos estaban dotados de un control algo engorroso que dificultaba la experiencia jugable a la hora de tener que disparar al enemigo. Para mucha gente significó un caos, la verdad. Pero en RE no todo era disparar a todo lo que se movÃa, también habÃa inteligentes puzzles para resolver.

Resident Evil 4 es un producto fruto de la experimentación y los arreglos jugables que todo el equipo de programación ha fraguado durante estos años de intenso trabajo. El juego ha tomado un fuerte matiz a shooter, pero mezclado con los elementos de un videojuego de terror. Leon aparece en pantalla en tercera persona, en una cómoda vista de espalda que deja un buen margen de maniobra. Lo primero que sentiréis al controlarlo es que el control engorroso de los antiguos RE ha sido sustituido por uno mucho más tradicional (si pulsas el stick hacia arriba el personaje se dirige hacia arriba, si lo pulsas hacia abajo lo hará hacia abajo... adios a los lÃos de control). Leon siempre aparece equipado con un arma. Otra de las novedades importantes es el sistema de disparo en primera persona. Podremos apuntar al enemigo con precisión gracias al láser que funciona como mira. En aras de dificultar un poco la cosa Production Studio 4 decidió restringir la posibilidad de moverse cuando se dispara, algunos lo verán como error, otros como acierto. Quizá habilitar esa opción hubiera significado contar con más dinamismo, pero nunca se sabe.
Las herramientas bélicas juegan un importante papel en este Resident Evil 4. Hay bastantes armas por conseguir (rifle, escopeta, pistola, lanzagranadas... etc) y es necesario estar surtido de munición suficiente para sobrevivir a los horrores que te esperan. Originalmente los antiguos RE se caracterizaban por la dificultad de conseguir balas para las armas, siempre ibas con el temor ese que te decÃa al oÃdo continuamente... "¿ y si se me acaban las balas y me mata un asqueroso bichejo de esos?". Esto se acabó también. Conseguir balas será una tarea bastante fácil, y a decir verdad será algo que haremos continuamente. Por los escenarios podemos conseguir numerosas balas para nuestras armas de fuego. En el caso de que por algún casual nos quedemos sin ellas o decidamos luchar cuerpo a cuerpo con algún enemigo siempre tendremos la ligera seguridad de estar equipados con un cuchillo de supervivencia. El arma blanca se puede utilizar pulsando el lateral "R" y el botón "B". No es un arma poderosa, pero nos puede ayudar a salir de algún atolladero importante. En los momentos en que el enemigo está desprotegido al recibir un pistolazo podemos propinarle una patada para empotrarlo contra el frÃo suelo.
Los combates con enemigos finales mantienen una pauta de ataque diferente. Capcom se ha esforzado en dar gran identidad a cada enemigo final.
Se hizo la oscuridad y un nuevo virus emergió
Quizá otra de las reacciones más drásticas del equipo de Mikami además del cambio del sistema de control ha sido la desaparición de los zombies propiamente dichos. Ya no existen esos torpes necios que atacaban tan despacio que incluso te daba tiempo a tomar un buen café y volver antes de que el zombie hubiese avanzado lo suficiente para atacarme (exageramos, obviamente). Ahora no son zombies, aunque comparten ciertas caracterÃsticas con sus compatriotas de anteriores RE... siguen queriendo matarnos a toda costa. Esta vez el pueblo entero se ha resentido por un virus al parecer evolucionado del famoso Virus T que desarrolló Umbrella Corporation. Los habitantes del pueblo te atacarán con todo el afán del mundo. Lo que ha conseguido Resident Evil 4 es transmitir un sentimiento de impotencia y de angustia continuados... esta vez los malos atacan con armas (ya sean azadas, martillos, cuchillos o incluso en última instancia los dientes). Pero los enemigos no se limitan a atacar sin estrategia alguna, ahora se comunican entre sÃ, nos señalan, nos preparan emboscadas, vienen por aquà vienen por allá... en conclusión, son más peligrosos que nunca. Para colmo ronda por ahà de vez en cuando un enemigo armado con una motosierra... y si te pilla... a Leon le dejará de doler la cabeza... pero para siempre. Nosotros por nuestra parte tendremos que huir desenfrenadamente o luchar contra nuestros captores.
Los nuevos escenarios son interactivos
Los escenarios tridimensionales diseñados para esta entrega son un factor importante para avanzar en el juego. Como ya no son las antiguas pegatinas prerrenderizadas de los anteriores Resident Evil, ahora son mucho más móviles. Interactuar con los escenarios será esencial para poder completar el juego. Ejemplos de ello son la posibilidad de subir escaleras, tirarlas para que los enemigos no suban por ellas (aunque sólo es un momento de descanso, porque los pueblerinos son capazas de enderezar la escalera para subir de nuevo), atrancar puertas con muebles, saltar por la ventana, disparar contra un barril incendiario... y muchas cosas más que seguro estarás deseando comprobar. Todo es como un tejemaneje para crear e incentivar la sensación de angustia.
Cuando rescatemos a Ashley tendremos que protegerla. Para ello también entran en juego los escenarios. Si Leon baja por una escalera de mano tendrás que ponerte debajo para cogerla en brazos cuando se lance al vacÃo. En ocasiones hay un baúl donde la puedes esconder para que no sea dañada cuando seas atacado.
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