Resident Evil 4

GC
9.7
Resident Evil 4 10 TodoJuegos
Publicado el 08-04-2005 a las 16:23 <<   Página 6 de 6  
Autor: Borja "Raistlin Majere" García

El sistema de objetos, el vendedor ambulante, y la máquina de escribir

Hasta el sistema de objetos ha sufrido un drástico cambio. Al fin podemos despedir a los molestos baúles. Ahora disponemos de un sistema llamado "maletín". Está diseñado en forma de cuadrados en los que podremos meter el número de objetos requerido. La capacidad de almacenamiento se verá incrementada si compramos un maletín de mayores dimensiones...  pero ¿he dicho comprar?¿Y dónde demonios se va a comprar algo en un pueblo infestado de monstruos? Para alivio de todos durante la aventura nos toparemos con un vendedor ambulante que nos ofrecerá importantes mercancías: desde armas, mejoras para las armas, sprays de primero auxilios...  de todo. Por supuesto también podremos vender los tesoros que vayamos encontrando despilfarrado por el suelo. El vendedor ofrece también una interesante promoción de vez en cuando; si destrozas un número X de dianas (puestas por el escenario) te regalará un arma personalizada.

Las máquinas de escribir siguen como instrumento para grabar las partidas, solo que ya no hay tintas...  ahora se puede grabar cuando te apetezca sin preocuparte por las existencias de la tinta de escribir.

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Como podréis comprobar ( si no habéis dejado de leer antes de llegar aquí) en este análisis hemos dejado claro que Resident Evil 4 es grande, porque lo es. La valentía es una cualidad que se manifiesta de vez en cuando en todos los seres humanos, y esta vez le ha tocado a Shinji Mikami demostrarlo. A sangre fría ha sabido enmendar radicalmente un juego que tenía la pinta de que iba a ser muy parecido a los otros. En lugar de eso ha cambiado todo el chip y ha transformado el juego en una obra casi desconocida. Resident Evil 4 puede ser uno de los mejores de esta generación por muchos motivos, y todos ellos seguramente serían factibles. Para empezar encontramos un título sobresaliente a nivel artístico. Production Studio 4 ha tocado casi el techo de Nintendo Game Cube aprovechando todo el hardware y exprimiéndolo tan fuerte que ya no le queda zumo. El potente motor se mueve con una suavidad increíble y la sensación de persecución que se ha querido hacer sentir Capcom durante el desarrollo de la aventura se hace palpable en cualquier momento. Para continuar el sonido se mantiene a un nivel tan bueno como el apartado gráfico, un lujo.
Nuestro consejo es que os hagáis con una copia inmediatamente. Puede que los puristas recelen de él al principio, pero pronto se darán cuenta de que dentro del estuche del juego se encuentra una obra maestra.
Además es el Resident Evil más largo de todos, ya que el juego tarda aproximadamente 25 horas en finalizar.

Sólo una cosa más... ¿A qué esperas para hacerte con él?

LO MEJOR

- Artísticamente impecable
- El cambio radical, basta de cosas clónicas
- Visualmente sorprendente
- Sensación de angustia en todo momento

LO PEOR

- Las texturas son aceptables
- La historia es un poco floja


Puntuaciones

Gráficos: 9.8

Sonido: 9.7

Jugabilidad: 9.8

Duración: 9.5

Multijugador: 0.0

Historia: 6.4

TOTAL: 9.7

Caratula

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