LEGO City Undercover

Wii U
9.0
LEGO City Undercover 10 TodoJuegos
Publicado el 14-05-2013 a las 17:24 <<   Página 3 de 4   >>   
Autor: José Ángel "ASTURmatr" Álvarez

La jugabilidad propiamente dicha ofrece dos vertientes: el juego en ciudad y las misiones especiales. En la ciudad tendremos libertad absoluta para movernos y en ella pasaremos la mayor parte del tiempo de juego. Por un lado encontraremos misiones menores en las que tendremos que ir de un lugar a otro o resolver algún que otro incidente y por otro lado las misiones opcionales que nos permitirán conseguir el 100% del juego, una tarea titánica que nos obligará a recorrer todos y cada uno de los rincones de la ciudad.


Por su parte, las misiones especiales se asemejan más a los que nos tienen acostumbrados los juegos de Lego. Estaremos en un entorno cerrado en el que tendremos que encontrar la manera de seguir avanzando por el escenario a la vez que rebuscamos por los escondrijos los objetos escondidos y monedas que nos permitan obtener los bloques dorados, encargados de mostrar nuestro avance en el juego. Una vez superadas, podremos rejugarlas cuando queramos. Y esto será necesario si queremos encontrar todo el contenido adicional ya que habrá zonas a las que no podremos acceder hasta que no hayamos conseguido nuevas habilidades. La adquisición de nuevos poderes es una constante en la serie. A medida que avanzamos en el modo historia conseguiremos nuevos disfraces que nos darán paso a nuevas acciones que abrirán nuevas zonas. Es uno de los mayores alicientes que tiene el juego ya que encontraremos muchos lugares a los que no se nos permite el acceso y para los que tendremos que esperar, aumentando así las ganas de avanzar en el juego.

También regresan los trucos que ofrecerán momentos divertidos o ventajas a la hora de jugar. Siguen siendo completamente opcionales y, una vez desbloqueados, quedará en nuestra mano el utilizarlos o no. Muchos de ellos se vuelven indispensables, como la capacidad de conseguir un vehículo caído del cielo en cualquier momento o los multiplicadores de monedas, que nos facilitarán la labor de recoger la cantidad suficiente de dinero para comprar todos los desbloqueables del juego. Pero nos parece un incordio que, tras años en esto de los videojuegos, Telltaler’s Tales siga obligándonos a activar los trucos de nuevo cada vez que jugamos, en lugar de guardar nuestras preferencias.

El punto más flojo de todo el apartado jugable es el bajísimo nivel de dificultad que el juego muestra desde el principio hasta el final. Casos como la activación automática del GPS para cada misión o las flechas verdes que nos indican en todo momento cómo resolver los puzles eliminan las pocas posibilidades de romperse la cabeza en la resolución de problemas. Serán muy pocas las pruebas que supondrán un verdadero reto y casi todas estarán relacionadas con misiones optativas, especialmente alguna crono con el tiempo muy ajustado y un vehículo de control complicado. Es obvio que se ha querido crear un juego accesible para todo tipo de edades, pero la falta de un selector de dificultad hace que los más veteranos se encuentren con demasiadas ayudas.


Habría sido perfecto si la resolución de puzles no estuviera tan guiada y que las sidequests nos pusieran en más aprietos. También queremos reseñar como punto a mejorar uno de los elementos que sigue sin depurarse en la saga: los saltos. A pesar de ser un juego con un gran componente de plataformas (bastante automatizado en algunos casos) el enfoque fijo y desatinado de la cámara nos obliga a caernos al vacío en más de una ocasión obligándonos a repetir toda la secuencia. Con tantos años a sus espaldas ya va siendo hora de que se busque un sistema que evite estas situaciones tan frustrantes.


Caratula

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