Otras caracterÃsticas
Los
jugadores podrán personalizar sus armas. En un principio sólo estará
disponible un skin, pero a medida que vayan jugando se desbloquearán
nuevas. Lo mismo sucederá con los trajes que llevarán puestos nuestro
personaje. Aunque estará la posibilidad en determinados elementos de
comprarlos mediante Microsoft Points. También los personajes para el
multijugador se irán desbloqueando realizando determinados objetivos en
el modo campaña.

Por último estarán las cajas de premios, habrá
de tres clases diferentes. Las normales se obtienen por conseguir bajas.
Las exóticas por conseguir insignias. Las épicas por subir nuestro
nivel. En ellas podremos conseguir puntos de experiencia, diseños para
nuestras armas o personajes. La obtención es de forma aleatoria.
Apartado técnico
El
apartado gráfico quizás es el que menos cambios significantes ha
sufrido. De hecho ya pudimos observar en Gears of War 3 el nivel
alcanzado con un motor Unreal 3.5, exprimiendo y sacando prácticamente
el máximo rendimiento a Xbox 360. Estaba claro que de ese nivel no podÃa
bajarse y asà lo han hecho. Realmente la evolución llevada a cabo por
People Can Fly ha sido la depuración y limar todas aquellas cosas que
estaban pendientes por hacer. Entre ellas nos podemos encontrar el
efecto de humo más realista y la recreación del fuego. Además los
escenarios aún no se resienten de los estragos de la guerra y podremos
ver un gran número de estructuras en pie, salvo alguna que ya se ha
llevado algún ataque.
Mención final a los modelados de los
personajes. Por parte de la CGO están al nivel, sobre todo los 2
protagonistas que tampoco era difÃcil recrearlos, sus compañeros también
cumplen. Lo mismo sucede por la parte de Locust, incluyendo las nuevas
incorporaciones. Pero en algún momento quizás nos resulten algo diferentes, será que los hemos pillado en su estaba más juvenil. Eso sÃ, el trabajo realizado con las cinemáticas es de
una calidad sublime. Como último detalle, es que al contrario que el
anterior Gears of War, aquà las opciones de 3D han sido descartadas.

Por
parte del sonido nuevamente tendremos un juego traducido y doblado al
castellano. Baird y Cole serán las mismas voces, mientras que el resto
del reparto será diferente salvo los Locust que hablarán las mismas
frases que entregas anteriores. Respecto a los efectos de sonido cumplen
con su cometido, ni más ni menos. En lÃneas generales el audio del
juego está bien, con pequeños desajustes de volumen y con alguna que
otra parte reciclada de entregas anteriores, pero agradecemos el
esfuerzo de Microsoft por traerlo en nuestra lengua.
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