Entramos en el apartado más importante del juego, pues el desarrollo del mismo no variará lo más mÃnimo desde la primera fase hasta la última. El sistema es bien sencillo, movernos por el escenario (que siempre será lineal, tendremos la sensación de estar recorriendo un pasillo) y esperar a que los enemigos nos ataquen, momento que deberemos aprovechar para situarnos detrás de cualquier cobertura que podamos y disparar desde ella.
Desde pareces, vallas o mesas, la situación será siempre la misma: parapetarnos detrás de un objeto y disparar desde allÃ, por lo que a la larga quizá se hará un poco repetitivo pero que queda bien cubierto gracias a la variedad de escenarios aunque el desarrollo sea siempre el mismo: cubrirse, disparar, avanzar y lo mismo desde el principio. Sin embargo, cabe decir que la sensación de realismo de estas situaciones consigue una fuerza muy adictiva, tanta que no pararemos de jugar hasta que acabemos la aventura principal, algo en lo que por desgracia no tardaremos mucho.
En cuanto al sistema de vida de los personajes, contamos con el mismo que se ve últimamente en casi todos los juegos de acción, el sistema de recuperación automático cuando no recibimos daños, asà que no tendremos problemas con la salud si sabemos usar bien una cobertura a nuestro favor y esperar en ella hasta que hayamos recobrado toda nuestra salud, teniendo en cuenta que una gran virtud de Dog Days es que algunas coberturas no duran para siempre, por lo que si estamos graves de vida es mejor ir a una cobertura que sepamos que no va a ser destruida como por ejemplo una columna o una pared, en el caso de permanecer en una mesa o una pared de papel probablemente acabaremos muertos y repitiendo el punto de control unas cuantas veces.