Que genial el KILLZONE O_O

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Odex!

Notapor odex » 13-11-2004 00:18

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this is the halo killer?

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Re: Odex!

Notapor God_Alien » 13-11-2004 02:25

¿Dis is a fucking Fanboy? :roll: Primero se juega y luego se critica...

Y con respecto a la IA, es mas facil identificar la inteligencia artificial que el arte de su argumento en escencia :wink:
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Notapor EvaCross » 13-11-2004 03:53

oye Mesias que tal ves la IA de este juego según lo que te he dicho?, esta genial la verdad, tambien he pillado otra cosa, en HARD, la maxima dificultad que la IA es la misma pero que ellos apuntan mejor casi siempre, hay veces que los sorprendes por detras y ellos se voltean y te disparan como nunca, pero te dan pocos tiros, se vé que se asustan y comienzan a disparar como locos sin dartte durante unos 5 segundos mas o menos...a este jeugo le faltaron fueron las acciones de cada una de estas cosas, que se asustaran de verda, no que lo simularan, que hablaran por comunicador e hicieran tacticas, no que las simularan solamente, entienden?, pero esta verdaderamente genial de verdad q si
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Notapor Mesias-X » 13-11-2004 05:08

Tengo que ir a jugarlo al KillZone a lo de un conocido que tiene una PS2 para ver que es lo que decae para que lo hayan criticado tanto.

Por ahora quien lo tiene me confirmo lo que que el equipo esta desbalanceado (jugar con Luger dicen que es mision imposible) y que su presencia esta mal incorporada a la batalla (no matan a nadie ni mueren nunca, es como si no estuvieran mas que de adorno) a diferencia de Rainbow Six que si el equipo esta bien metido en la batalla y cumple una funcion real de combate, matan y pueden quedar inhabilitados (si hubieran adoptado este sistema de equipos tacticos en KillZone le hacian subir muchos enteros). De la IA en particular prefiero verlo personalmente para evaluar eso es algo que se tiene que ver para poder opinar bien.

Cuando lo vea te digo que me parece Eva...

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[quote]Y con respecto a la IA, es mas facil identificar la inteligencia artificial que el arte de su argumento en escencia


Este no es tu genero God_alien... se nota, la primera regla es que el argumento, arte y todo eso son elementos secundarios en un FPS.

Tenes como ejemplo en XIII que a nivel argumento y arte es inigualable pero igualmente eso no le tapa los defectos jugables en si de ser un juego pasillo-sala pasillo y no tener IA. Por el contrario Unreal con un argumento precario y simple (cae la nave y sos un preso escapado en NaPali) se come a goles al XIII.

El FPS es un genero en que los aspectos tecnicos (IA, framerate, motor de fisicas, etc) son la base de la jugabilidad sumado al diseño de niveles e intensidad de combate (que es la parte propia de diseño personal de cada programador y la inventiva). Si tenes problemas en esos apartados entonces no hay mucho que hacer y nada tapa eso.

Te metiste en la boca del lobo en este genero, nada que ver a como se valora comparado con los demas juegos :twisted:

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Notapor EvaCross » 13-11-2004 07:26

XDDDDDD!!!!

oye mesias, lo de luger es algo......yo creo que falso.....te lo digo porque he jugado muy bien con todos los personajes, luger es igual a hacka o templar, algo normalito, ahora el rico si es la mole y si tiene mas resistencia tanto para correr como para recibir tiros, pero luger en verdad es algo normalito, no he visto esas cosas que dicen....el juego es bastante dificil dentro de todo, tiene algunas partes en que te cuesta un monton, pero nada que ver con ese rollo de luger que me cuentas :roll:
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