Resulta que ahora la novedad es que los juegos corran a mas de 60 frames, el objetivo es crear juegos que en determinados efectos escapen de la vista creando movimientos no visibles en la ejecucion pero si en el resultado.
El primer juego en usar el sistema y dar la idea de que todo corra a mas de 60 frames es DOA4. Itagaki dijo que DOA4 tuvo que ser desacelerado para ser jugable ya que si se lo corria a su velocidad maxima no seria posible jugarlo. Solo se le acepta la velocidad maxima en los llamados moviemientos especiales de velocidad donde la vista no capta todo lo que ocurre y se produce un desenfoque de la camara.
Estos movimientos serian la novedad jugable de DOA4.
Por ahora otros juegos usando este sistema no hay.
Fotos:
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