State of Decay 2

PC, Xbox One
7.0
State of Decay 2 10 TodoJuegos
Publicado el 17-05-2018 a las 23:23 <<   Página 3 de 3  
Autor: Juan Ramón "juanramonh" Herrera

Dicho eso pasamos a lo que de verdad no importa. State of Decay 2 se ha realizado bajo Unreal Engine 4, un motor que conocemos muy bien. En esta ocasión no le han sabido sacar todo el partido que puede ofrecernos, dejando un resultado normalito. Realmente vemos más esta segunda entrega como una actualización de la primera, que han intentado depurar algunos aspectos dejándose otros aún en el tintero. No es un juego exigente, por lo tanto debería de ser estable, más aún si tomamos como referencia la versión de Xbox One X o un PC en Ultra HD. Pues no es así y a lo largo de nuestra aventura nos iremos encontrando diferentes problema gráficos, sobre todo en cuánto a rendimiento, con una tasa de imágenes en 30 que sufre alguna caída. La resolución 4K y el HDR están, pero no es algo para tirar cohetes.


Hay aspectos también buenos, como la mejoría en las físicas (aquí UE4 hace sus deberes), los movimientos de los personajes o la conducción. Algunas animaciones, sobre todo a la hora de acabar con los zombis se han depurado, los desmembramientos o salpicaduras de sangre. Aunque se echan en falta otros detalles como algo más de variedad de enemigos u opciones de personalización. Un apartado muy importante es la iluminación, sobre todo al estar en un título que vemos como amanece y anoche, nos adentramos en zonas oscuras o necesitamos ver con mayor claridad. Tenemos la posibilidad de alumbrarnos con la linterna del personaje que controlamos o los faros de los vehículos (no recomendamos el fuego), consiguiendo un gran resultado con un buen sombreado. Ahora en el día estaremos más tranquilos, pero al caer la noche, la oscuridad nos hará estar en mayor tensión.

El apartado sonoro hace sus funciones satisfactoriamente, aunque en todo el juego vamos a tener una melodía de fondo como si de un hilo musical se tratase, ésta irá cambiando a razón de la situación en la que nos encontremos. Puede ser tranquila cuando estemos en la base descansando, aumentar de intensidad si estamos sufriendo un ataque en la misma o también para expresar la moral de nuestros supervivientes. Por supuesto en los momentos de exploración sucederá exactamente lo mismo, teniendo canciones más angustuosas cuando somos atacados por los muertos vivientes. Los efectos de sonido correctos, aunque cuando rebusquemos en los edificios casi siempre dará igual si es una estantería, una caja o un armario, se parece muchísimo cuando no debería de ser así. Los disparos de las armas si que están más diferenciados, pero los vehículos no tanto. En general ha variedad, pero insuficiente.

Conclusión

State of Decay 2 mantiene la misma estela que dejó la primera entrega. Aunque a primera vista pueda parecer un juego de zombis más, no está destinado para todos los públicos, ya que aquí no es cuestión de ir a los sitios y acabar con todos. El componente de supervivencia es clave para el éxito, siendo un punto positivo como negativo, sobretodo para algunos jugadores. Undead Labs ha hecho un buen trabajo pero tampoco ha arriesgado lo suficiente, por lo que si ya habéis jugado a la primera entrega, aquí las novedades son limitadas. Técnicamente aunque preparado para Xbox One X, no está todo lo bien trabajado que nos hubiera gustado, eso sí, el estar incluido desde el primer día en Xbox Game Pass hará que muchos usuarios al menos lo prueben. Ahora sólo queda saber cuánto eres capaz de sobrevivir.


Lo Mejor:

- Supervivencia muy realista.
- La posibilidad de mejorar las bases y personajes.
- En multijugador con amigos es más entretenido.

Lo Peor:

- De momento no salen en España los textos correctamente (y no serán en castellano, sino neutro).
- Demasiado continuista.
- Falta la incorporación de novedades.


Puntuaciones

Gráficos: 7.0

Sonido: 6.5

Jugabilidad: 7.5

Duración: 9.0

Multijugador: 6.0

Historia: 6.0

TOTAL: 7.0

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