Dicho eso pasamos a lo que de verdad no importa. State of Decay
2 se ha realizado bajo Unreal Engine 4, un motor que conocemos muy
bien. En esta ocasión no le han sabido sacar todo el partido que puede
ofrecernos, dejando un resultado normalito. Realmente vemos más esta
segunda entrega como una actualización de la primera, que han intentado
depurar algunos aspectos dejándose otros aún en el tintero. No es un
juego exigente, por lo tanto deberÃa de ser estable, más aún si tomamos
como referencia la versión de Xbox One X o un PC en Ultra HD. Pues no es
asà y a lo largo de nuestra aventura nos iremos encontrando diferentes
problema gráficos, sobre todo en cuánto a rendimiento, con una tasa de
imágenes en 30 que sufre alguna caÃda. La resolución 4K y el HDR están,
pero no es algo para tirar cohetes.

Hay aspectos también buenos,
como la mejorÃa en las fÃsicas (aquà UE4 hace sus deberes), los
movimientos de los personajes o la conducción. Algunas animaciones,
sobre todo a la hora de acabar con los zombis se han depurado, los
desmembramientos o salpicaduras de sangre. Aunque se echan en falta
otros detalles como algo más de variedad de enemigos u opciones de
personalización. Un apartado muy importante es la iluminación, sobre
todo al estar en un tÃtulo que vemos como amanece y anoche, nos
adentramos en zonas oscuras o necesitamos ver con mayor claridad.
Tenemos la posibilidad de alumbrarnos con la linterna del personaje que
controlamos o los faros de los vehÃculos (no recomendamos el fuego),
consiguiendo un gran resultado con un buen sombreado. Ahora en el dÃa
estaremos más tranquilos, pero al caer la noche, la oscuridad nos hará
estar en mayor tensión.
El apartado sonoro hace sus funciones
satisfactoriamente, aunque en todo el juego vamos a tener una melodÃa de
fondo como si de un hilo musical se tratase, ésta irá cambiando a razón
de la situación en la que nos encontremos. Puede ser tranquila cuando
estemos en la base descansando, aumentar de intensidad si estamos
sufriendo un ataque en la misma o también para expresar la moral de
nuestros supervivientes. Por supuesto en los momentos de exploración
sucederá exactamente lo mismo, teniendo canciones más angustuosas cuando
somos atacados por los muertos vivientes. Los efectos de sonido
correctos, aunque cuando rebusquemos en los edificios casi siempre dará
igual si es una estanterÃa, una caja o un armario, se parece muchÃsimo
cuando no deberÃa de ser asÃ. Los disparos de las armas si que están más
diferenciados, pero los vehÃculos no tanto. En general ha variedad,
pero insuficiente.
Conclusión
State of Decay 2 mantiene la
misma estela que dejó la primera entrega. Aunque a primera vista pueda
parecer un juego de zombis más, no está destinado para todos los
públicos, ya que aquà no es cuestión de ir a los sitios y acabar con
todos. El componente de supervivencia es clave para el éxito, siendo un
punto positivo como negativo, sobretodo para algunos jugadores. Undead
Labs ha hecho un buen trabajo pero tampoco ha arriesgado lo suficiente,
por lo que si ya habéis jugado a la primera entrega, aquà las novedades
son limitadas. Técnicamente aunque preparado para Xbox One X, no está
todo lo bien trabajado que nos hubiera gustado, eso sÃ, el estar
incluido desde el primer dÃa en Xbox Game Pass hará que muchos usuarios
al menos lo prueben. Ahora sólo queda saber cuánto eres capaz de
sobrevivir.

Lo Mejor:
- Supervivencia muy realista. - La posibilidad de mejorar las bases y personajes. - En multijugador con amigos es más entretenido.
Lo Peor:
- De momento no salen en España los textos correctamente (y no serán en castellano, sino neutro). - Demasiado continuista. - Falta la incorporación de novedades.
Puntuaciones
Gráficos: 7.0
Sonido: 6.5
Jugabilidad: 7.5
Duración: 9.0
Multijugador: 6.0
Historia: 6.0
TOTAL: 7.0
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