Para progresar en la historia deberemos superar las misiones
principales y asà intentar buscar una salida lo antes posible. La otra
opción son las secuendarÃas, dispondremos de un buen número de ellas,
con más variación que la primera entrega pero muchas son similares. De
hecho se pueden ir realizando varias a la vez mientras investigamos. Una
de las novedades en la introducción de un modo horda, habrá diferentes
momentos que estemos en una zona determinada y habrá que protegerla de
varias oleadas zombis. Para ello tendremos que poner trampas o vayas que
dificulten su acceso, también contaremos con ayuda de los NPC, aunque
según aumente el número, los enemigos serán más dÃficiles se vencer
además de que llegarán todo tipo de estos y no los zombis básicos.

A
todo lo mencionado anteriormente hay que agradecer la libertad que
tenemos en todo momento, salvo el prólogo pero que es lógico ya que es
una misión introductoria y a modo tutorial. Una vez en la isla la
podremos recorrer a nuestro antojo, salvo algunas zonas que sólo
podremos acceder a ellas en misiones determinadas, pero tampoco es algo
que influya mucho. A todo ello hay que mencionar la incorporación de
nuevas armas, objetos y vehÃculos como las barcas para surcas las zonas
de agua que nos ayudarán y proporcionarán más variedad, como sucede con
los enemigos, según la zona será más común ver uno u otros, con la
opción de enfrentarnos a ellos directamente o evitarlos, hay ocasiones
que será necesario el combate. En general, todo este conjunto de
elementos están correctamente combinados para ofrecer una aventura de
acción con toques roleros.
La dificultad sigue siendo adaptativa
al nivel de nuestro personaje, a medida que vaya siendo mayor, los
zombis también serán más duros, pero tampoco encontraremos mucha
diferencia de niveles, suelen estar entre 2 o tres ya sea por encima o
por debajo nuestra. Otra ventaja es que si morimos, serÃa extraño no
hacerlo en ningún momento durante toda nuestra aventura, reviviremos en
una ubicación cerca a nuestra última posición, de esta manera nos
ahorraremos el tener que estar dándonos largas caminatas, pero
seguiremos perdiendo dinero por ello. Por último está la duración, un
dato dificil de calcular porque influyen mucho factores, sin contar
nuestra habilidad, si realizamos sólo las misiones principales, si
estamos solos o acompañados o si lo rejugamos, con todo este podrÃamos
estar hablando perfectamente de 20-30 horas.
La supervivencia en grupo es más segura
Dead
Island: Riptide puede jugarse completamente en solitario, pero también
se podrá hacer de manera cooperativa con hasta cuatro jugadores a través
de los servicios online de cada plataforma. De hecho la modalidad
multijugador es uno de los puntos fuertes, ya sea porque lo queramos
disfrutar con amigos, unirnos a otros jugadores que se encuentren por
nuestra zona o dejar nuestra partida pública para todo aquel que quiera
incorporarse. Por ese motivo se ha mantenido prácticamente igual,
posiblemente con una mayor y mejor estabilidad. Si queremos salir en
cualquier momento, o los otros abandonan no pasará nada, el propio juego
nos indicará qué queremos hacer para proseguir la partida. Asà no
perderemos ningún tipo de progreso o avance que hayamos hecho hasta ahÃ.

Apartado técnico
Dead
Island: Riptide ha mejorado notablemente respecto a su antecesor, ya
que éste último daba la sensación en muchÃsimas ocasiones de inacabado.
Aquà más que intentar impresionar gráficamente, se ha optado por pulir y
arreglar todos esos fallos e imperfecciones que habÃamos visto en Dead
Island. El modelado de los personajes principales se ha visto levemente
retocado, intentando transmitir un poco más de realismo. Lo mismo ha
sucedido con todos los zombis, aunque la mayorÃa directamente son un
calco de la primera entrega, es cierto que se han intentado suavizar,
pero tampoco es en algo que se hayan detenido mucho tiempo. Al menos el
nivel de sadisco se ha aumentado, podremos descuartizarlos completamente
mientras la sangre salta por todos lados.
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