Cuando conseguimos volver con vida, los materiales podremos guardarlos para hacer diferentes objetos con ellos en una planta de fabricación que desbloqueamos al poco de comenzar el juego. Al principio solo podremos hacer cosas sencillas como kits de reparación que se vuelven indispensables en el campo de batalla para recuperar la vida de nuestro Cradlecoffin, o kits de sellado para poder restaurar la resistencia a la lluvia cuando esta comienza a caer estando en la superficie. Mas adelante podremos fabricar muchos más objetos necesarios para nuestras salidas hacia arriba o para desbloquear nuevas zonas en nuestro búnker. Estas zonas a desbloquear nos permitirán muchas mejoras que podremos usar cuando estemos buscando objetos por lo que es fundamental tenerlas siempre presentes cuando queramos invertir nuestros valiosos materiales que tanto nos han costado conseguir.
La habilidad ya es otra cosa, aquà ya depende del módulo que hayamos decidido ponerle al principio del todo y que va desde un escudo que nos protege momentáneamente de la lluvia, un pequeño escudo que nos recupera vida, un sistema que hace que los enemigos voladores vayan al suelo... es importante decidir bien cual queremos ya que no se nos permitirá cambiarlo más adelante... a no ser que pagues con dinero real.
Las micro transacciones de este tÃtulo es su mayor problema. Nos hemos acostumbrado a que haya pases de batalla o pases de temporada, da igual como quieran llamarlo que todos se basan en lo mismo, en prácticamente todos los juegos, pero aquà se ve claramente que es la intención pura y dura de este tÃtulo. Como cabe esperar son 100 niveles que vas consiguiendo a medida que juegas y en donde diferentes acciones te dan experiencia para ganar dichos niveles, incluidos desafÃos diarios y semanales.
El problema de este pase es el hecho de que es excesivamente largo conseguir un nivel, haciendo que si no quieres complicarte en exceso acabes comprando el paquete premium por 30€ en donde desbloqueas la opción de conseguir todas las recompensas, si no pagas no puedes conseguirlo todo, y saltarte 25 niveles de golpe. Matar a un enemigo son 5 puntos y conseguir salir de la superficie 50, si a esto le añadimos que necesitas unos 1.800 puntos para subir de nivel y que en el mapa como mucho mataras 10 enemigos... pues ya te haces una idea. Solo queda ver cuanto duran las temporadas en este tÃtulo antes de que decidan abandonarlo o por lo menos abandonar este sistema.
Un entorno verdaderamente hermoso
Cuando tenemos en frente una historia en donde la humanidad lo ha perdido todo, que lleva años o siglos alejados de la superficie del planeta hay que representarlo como es debido y dotar al mundo de ciertos toques en donde se vea el paso del tiempo en aquello que se ha dejado atrás. Synduality: Echo of Ada cumple en muchos aspectos con este apartado en lo que a escenarios se refiere ya que tenemos diferentes contrastes entre las diferentes localizaciones de cada una de las dos zonas. De esta manera podemos pasar de una ciudad en ruinas con sus edificios a medio caer y cubiertas de vegetación para dar paso a un pequeño bosque que ha sufrido los efectos y las mutaciones de la misteriosa lluvia.