Publicado el 28-08-2009 a las 17:30 |
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Autor: Toni Lara |
Diferencias
De la versión de Xbox 360, y Playstation 3, nos llegan pocas pero apreciables diferencias, la más destacadas los nuevos modos de visualización.
- Los tres modos de visualización de shaders son: tinta, acuarela y posterización.
- En el modo tinta se refuerzan los trazos negros que definen los personajes con “pinceladas” de tinta negra, buscando un efecto parecido al estilo de pintura sumi-e, en la versión inglesa se le dio este nombre.
- El modo acuarela aporta un colorido mucho más marcado, lo que encaja a la perfección con el diseño de personajes y entornos.

- El modo posterización resulta poco atractivo, ya que distorsiona detalles de los jugadores y no se integra bien con el diseño de los mismos y los entornos que los acompañan.
Cabe destacar que hay una serie de mods descargables de forma gratuita hechos por usuario mas que interesantes.
Modo Online
Un interesante modo online, en el que se hace necesario una cuenta de Windows Live (gratuita para los usuarios de PC), que aporta horas y horas a un titulo ya de por si espectacular, el nivel es muy alto, y se hace necesario el entrenamiento en el modo arcade si quieres plantar cara al resto de jugadores del mundo en el modo online.
Jugabilidad
La adaptación de la jugabilidad es de 10 y, aunque sintiendo preferencia por el mando de Microsoft, es adaptable y configurable a cualquier pad del mercado. Solo recomiendo una cosa… ¡¡¡No juguéis con teclado!!!

Conclusión
Se nos presenta, ahora para PC el mejor juego de lucha Next-Gen hasta la fecha, al que solo hay que replicarle la tardanza con la que ha salido al catalogo para PC. Para un mayor análisis del título consultar el análisis de Street Fighter IV para Xbox 360 y PlayStation 3.
Puntuaciones
Gráficos: 9.0
Sonido: 8.0
Jugabilidad: 9.5
Duración: 9.5
Multijugador: 9.5
Historia: 7.0
TOTAL: 9.5
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