Valkyrie Profile: Silmeria

PS2
8.5
Valkyrie Profile: Silmeria 10 TodoJuegos
Publicado el 13-01-2008 a las 13:12 <<   Página 2 de 5   >>   
Autor: Borja "Raistlin Majere" García

GRÁFICOS

Esta obra de Tri-Ace ha llegado justo en la última fase de vida de Play Station 2, y se percibe especialmente en la calidad de sus gráficos, a la altura de lo mejor de la negra de Sony. Valkyrie Profile 2, haciendo honor a su antecesor, hace uso de un motor gráfico que mezcla las dos y las tres dimensiones. El personaje, de hecho, solo puede desplazarse lateralmente, en un claro desarrollo bidimensional que comentaremos luego más ampliamente.

A primera vista el juego destaca especialmente por su magnífico diseño artístico. Se nota el esfuerzo en todos los ámbitos, especialmente en los escenarios. En esta ocasión, Square-Enix ha huido de la clásica estética manga/anime, dejando de lado los típicos personajes con looks modernos y extravagantes y presentando unos modelados más acordes con el mundo en el que se desarrolla la historia, esto es, un universo medieval con toques nórdicos. Los personajes principales están diseñados con gran mimo y esmero, cada uno de ellos con un cuidado especial en los ropajes y aspecto físico. Además de estar muy detallados, gozan de un nivel poligonal más que aceptable y un buen trabajo a nivel de texturas. Las animaciones cuando controlamos a los protagonistas son también bastante correctas. Por el contrario, los personajes secundarios-sin desentonar- no alcanzan la misma calidad.

Sin embargo donde Silmeria brilla de verdad en cuanto a gráficos se refiere, es sin duda en los impresionantes escenarios. Haciendo gala de unas texturas sobresalientes-gracias a la concepción bidimensional- los entornos están dotados de una belleza inusitada, que se conjugan con una seductora estética repleta de preciosismo y detallismo minucioso.

Las escenas de vídeos, creadas con el motor gráfico, lucen realmente bien. A través de ellas se narra gran parte de la historia

Cambio de perspectiva en los combates

En contraposición con el desarrollo de la aventura en sí, durante los combates la acción transcurre en tres dimensiones. Aquí se aprecia un cambio en la calidad de las texturas, tanto de los personajes como de los escenarios, que lógicamente sufren un bajón bastante palpable. También el diseño de los enemigos está un tanto más descuidado, pero se le puede perdonar teniendo en cuenta la gran solidez del resto del producto. Además, en los combates entran en juego muchos efectos de luces (magias, habilidades, etcétera) muy vistosos. La amplitud de los entornos en la lucha también es más grande de lo habitual, y eso es algo que hay que tener en cuenta; El motor gráfico no se resiente en ningún momento, y no se dan las tan temidas ralentizaciones producidas por la caída de cuadros por segundo (framerate).

 

 


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