Empezamos con la "estrella mediática" de la temporada, Crysis. Es un juego que ha una revolución sin precedentes en los gráficos y fÃsicas de los videojuegos, lo que ha conseguido pero con un coste altÃsimo. Ni siquiera con la 8800GT somos capaces de correrlo no ya a tope, sino con una resolución superior a 1024x768 con 2x de antialias y detalles en High (los Very High ni intentarlo fuera de benchmarks). Este juego trae dos modos de ejecución, para tarjetas DirectX 9 y para DirectX 10, siendo este último más atractivo visualmente. O al menos en teorÃa, en la práctica ya hay quien ha descubierto un Hack que permite activar las mejoras visuales en DX 9, pero bueno, esa es otra historia.
Para abrir boca la versión 9 del API DirectX, a 1024x768 con el detalle del juego en High:

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ZOTAC 8800GT AMP! |
8800GT Estándar |
Radeon 2900XT |
Crysis DX9 |
41,5 |
38,2 |
28,1 |
Con Antialias 4X y filtro anisotrópico 16X a 1600x1200:

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ZOTAC 8800GT AMP! |
8800GT Estándar |
Radeon 2900XT |
Crysis DX9 |
20,1 |
18,5 |
9,9 |
DirectX 10 con el detalle del juego en Very High a 1024x768:

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ZOTAC 8800GT AMP! |
8800GT Estándar |
Radeon 2900XT |
Crysis DX10 |
27,1 |
23,6 |
15,9 |
Con Antialias 4X y filtro anisotrópico 16X a 1600x1200:

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ZOTAC 8800GT AMP! |
8800GT Estándar |
Radeon 2900XT |
Crysis DX10 |
11,5 |
10,2 |
7,4 |
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