Hotel Dusk Room 215

Nintendo DS
9.0
Hotel Dusk Room 215 10 TodoJuegos
Publicado el 15-05-2007 a las 23:36 <<   Página 6 de 6  
Autor: Fernando "lágrimas" Sanz

A estas alturas los pros de Hotel Dusk estarán más que claros, aunque podríamos hablar de ellos largo y tendido siempre tiene que haber un párrafo para las manchas negras; Si bien se trata de una pega bastante subjetiva, el juego es muy lento, nunca llega a serlo demasiado pero si a rozarlo, horas y horas de conversaciones harán que la acción brille prácticamente por su ausencia, así que si el no ver disparos en todo el juego (salvo en la intro) te pone de los nervios este no es tu juego. Hotel Dusk es un juego para recrearse en la historia, de hecho los que no lean serán "castigados con un examen al final de cada capítulo, pero tranquilos serán preguntas realmente fáciles donde a poca atención que hayamos prestado no tendremos problema alguno para resolver.

Llega la hora de ponernos serios y de hablar del punto negro que no dejó a Another code : Two Memories en una obra de arte, y es la duración. En primer lugar debemos decir que la historia es alargada gracias a los secundarios y que este cartucho triplica (prácticamente) en duración a la aventura del gran caserón.

Por supuesto que se echan en falta más horas de juego aún, no porque sea corto (realmente pese a no ser largo para nada tampoco peca de corta duración), sino porque terminarlo nos dejará enormemente entristecidos por el mero hecho de no poder seguir jugando a un juego de tal nivel. No desvelaremos nada pero la resolución de la historia escapa por lugares que difícilmente podremos llegar a imaginar en un principio, Y si bien la historia no es tan dada a los desenlaces violentos como pudiéramos pensar, sabrá de buena manera dejarnos con la boca abierta.

Por mucha calidad que haya conseguido el producto no podemos olvidarnos del retraso en su salida, gran problema en casi todos los lanzamientos esperados para la DS. Otra sombra que siempre recaerá sobre este producto será la de aquellos jugadores adictos al mata-mata que no sepan ver más allá de las explosiones y las carreras a 300 frames por segundo. Lo que hace a HD en nuestra opinión merecedor de un sobresaliente (la nota más alta que este redactor a puesto desde que lleva colaborando en esta web), no son gráficos tridimensionales, ni combos demoledores, lo que aquí prima es la exclusividad, esta aventura gráfica no podría disfrutarse así en ninguna otra plataforma, esa manera de movernos y de resolver puzles demuestran las posibilidades que DS tiene y que otras nunca tendrán.

Muchos dirán que la época dorada de este tipo de juegos tocaron techo y murieron con los ya renombrados Discomundo, Broken Sword o Monkey Island, pero pollos de goma aparte este es un género al que se le ha abierto un nuevo horizonte por delante, nos referimos al horizonte que la Dual Screen ofrece gracias a sus posibilidades interactivas;  si bien es cierto que tampoco es que estemos ante una auténtica obra maestra (algunos pueden creer tal cosa debido a las emocionadas palabras arriba escritas), claro que se podría haber hecho mucho más de mil maneras diferentes: Más puzzles, más dificultad en ellos, alguna dosis de acción bien integrada en el hilo , y muchas cosas que se le piden a un juego para nombrarlo auténtica obra cumbre, títulos de los que apenas vienen 2 o 3 a la cabeza.
Si la puntuación elegida puede parecer algo alta debemos tener en cuenta que es una puntuación comparativa a la demás morralla de lanzamientos que estos días inundan a las portátiles y debe ser apreciado como un aplauso a la originalidad.
 
Personalmente este cartucho no entra en el Top 5 de los favoritos de este redactor, pero desde luego que lo hace en el Ranking de los diez mejores (tomando a las sagas míticas como un único título). Que sepan los chicos de Cing que con los argumentos que han puesto sobre la mesa esperamos una tercera parte que ojala pueda superar a este gran título

Lo mejor:
- Original apartado gráfico
- La historia, pieza fundamental del juego y que no deja casi nada al libre albedrio
- Los personajes, dotados cada uno de ellos con una personalidad diferenciada y que se cubren las espaldas con algunos perfiles psicológicos básicos de la sociedad actual y de hace unos años.
- La resolución de los puzzles
- Imposible de ser jugado en otra plataforma
- Un verdadero Must Have sin necesidad de recurrir a Mario, Samus o Link.

Lo peor:
- Su desarrollo es lento y pausado, puede poner de los nervios
- Quizá demasiado fácil pero coherente a la naturaleza del juego
- A parte de un poco de duración le falta "algo" que lo despunte a un nivel estratosférico.
- Apenas rejugable y los puzzles extras al desarrollo principal apenas aparecen, pero ¿desde cuándo un libro los tiene?.


Puntuaciones

Gráficos: 8.0

Sonido: 7.0

Jugabilidad: 9.5

Duración: 7.0

Multijugador: 0.0

Historia: 9.0

TOTAL: 9.0

Caratula

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