Gestalt: Steam & Cinder

PC
7.5
Gestalt: Steam & Cinder 10 TodoJuegos
Publicado el 27-07-2024 a las 22:05 <<   Página 2 de 3   >>   
Autor: Marcos "Bishamon" del Amo
Otras habilidades tienen que ver con las dos armas que posee Aletheia: su espada y su revólver. En el caso del revólver podemos realizar un disparo al principio (ampliable hasta cuatro). Para poder realizarlos debemos atacar enemigos o golpear algunos objetos de los que hablaremos más adelante. A medida que avanzamos, ambas serán mejoradas, gracias a esas mejoras parte de las zonas bloqueadas serán accesibles.


Precisamente, el juego posee un sistema de árbol de mejoras, hay varios caminos partiendo del collar de Aletheia y de las habilidades que va adquiriendo. En dicho árbol se mejoran estadísticas de la protagonista, se pueden adquirir más “disparos” para el revólver o ampliar los combos de la espada entre otras cosas. Para avanzar, necesitamos puntos de habilidad ¿Cómo los conseguimos? Hay varias maneras: además de las misiones principales, en cada zona del juego hay un tablón con misiones secundarias. Cumplir dichas misiones proporcionan Chatarra (dinero) y puntos de habilidad.

Hay unas estructuras llamadas “interruptores”, de color rojo que tras alcanzarlas con el revólver proporcionar puntos de habilidad. También podemos obtenerlos desbloqueando “vínculos”, zonas que, además, curan a nuestra protagonista y sirven para guardar partida. Además de estos elementos hay un sistema de equipamiento. Aletheia puede equiparse objetos consumibles como pociones de vida, pociones de energía (para el revólver) entre otros. Por otro lado, hay equipamiento que proporciona mejoras en las estadísticas del personaje. Ambos son muy importantes, de hecho, hay tiendas en el juego para conseguir parte de estos objetos, además de cofres repartidos por las nueve zonas, e incluso las misiones secundarias pueden proporcionar equipamiento.

Gestalt: Steam & Cinder destaca por contar con algunas partes al más puro estilo plataformas. Zonas con multitud de pinchos, para poner a prueba los nervios y las capacidades d ellos jugadores. El juego cuenta también con un sistema de viaje rápido, aunque se desbloquea una vez hemos avanzado bastante en la historia. En general, las mecánicas parten de bases comunes a otros metroidvanias con algunos elementos innovadores. En cuanto al combate, lo cierto es que la mayor parte de enemigos suponen un desafío ya que son rápidos, dañinos y bastante hostigadores. Superarlos exige velocidad y un gran uso de “esquivar” (dash). 

Los combates son rápidos y dinámicos, por tanto. Tenemos una serie de jefes bien planteados, sin embargo, a poco que nos equipemos correctamente y no descuidemos el árbol de mejoras, podemos superar a todos los jefes a la primera. Todos los enemigos del juego, además de la vida poseen una barra verde que al agotarse provoca que los enemigos queden aturdidos. Uno de los puntos flojos del juego, es la escasa duración. Rn una primera run podemos terminar el juego en menos de ocho horas. Es cierto que el final nos transmite que puede haber algún tipo de expansión o secuela, pero el juego a la primera se puede terminar en una tarde. 


La belleza de Canaán

Gestalt: Steam & Cinder es un juego que ofrece unos gráficos de gran belleza. Es cierto que es pixel art, pero eso no cambia la pulcritud. Hay diversos escenarios, una especie de selva, una parte de la ciudad deprimente, otra victoriana, una inmensa forja automatizada. Cada escenario ofrece un tipo distinto de belleza. En cuanto a los modelos, también podemos percibir un gran trabajo, además de llamativo. Tenemos humanos, insectos, plantas, soldados, robots. Cada enemigo tiene sus maneras de atacar, sus animaciones y sus estilos.

Caratula

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