System Shock es el tipo de juego que me hace desear el poder poner dos notas distintas. O incluso tres. Opino que el juego se puede valorar de maneras muy distintas dependiendo de donde venimos o lo que esperamos de él.
Empecemos diciendo que si fuiste de los que pagaste por el Kickstarter, lo siento. Lo más seguro es que estos siete años de idas y venidas, la probabilidad de que el producto te satisfaga en todos los sentidos es más bien baja. Te recomiendo que intentes hacer borrón y cuenta nueva, te alegres porque por fin haya salido, y dejes de pensar en lo que podría haber sido. Si conocías el juego original, te espera una experiencia bastante similar a la que tuviste en su momento, incluyendo sus frustraciones y tedio a la hora de hacer ciertas acciones que bien podrían automatizarse, o un mapa que nos hará desear bajar la resolución del juego.

Pero creo que he de ponerme en la piel de ese jugador que cuando salió System Shock no era ni siquiera un proyecto por parte de sus padres. Ese jugador al que le gustan los juegos de tiros, y que le hace gracia eso de los boomer shooters. Que ha jugado a Prey, Dishonored o BioShock y le han dicho que System Shock es como todos esos, pero mejor. Y que cuando empiece a jugar, no va a tener ni una buena experiencia aprendiendo los controles, ni va a comprender la mayoría de los iconos en pantalla, que va a perder horas deambulando sin rumbo ni se va a percatar de que ese pixel naranja de la pared sirve para algo. Que con suerte encontrará un log que le dice que hay que boicotear a SHODAN, pero no va a tener ninguna pista o idea de cómo conseguirlo. Seguramente si ese jugador es paciente y no abandona, todo acabará haciendo click y encontrará el camino dentro de este remake de System Shock. Conseguirá adaptarse a sus idiosincrasias, volviendo a ese solitario 1994 donde sólo existíais tu ordenador y tú. Pero mucho me temo que muchos no lo conseguirán.
Rehacer un juego no es sólo volver a sacarlo más bonito. Es trabajar en su control y mejorarlo, arreglar los problemas que tenía el juego original, aprovechar la potencia de internet para adaptar el juego a esa nueva generación que es a la que va dirigida tu remake. Se podría haber ofrecido una experiencia mucho más amigable sin renunciar a nada de lo que hace a System Shock memorable. Y es una pena que tras tanto tiempo de desarrollo, se haya perdido esto de vista.
Añadido tras el lanzamiento del juego
Tras el lanzamiento del juego, nos sentimos en la obligación de “corregir” la review. Cabe decir, que la escribimos gracias a una clave suministrada por la distribuidora que nos permitía acceso a una versión finalizada del título utilizada para analizarlo. Tras aplicar el parche de día 0 y probar la versión final, la diferencia en muchos aspectos ha sido clara.
Otra vez se ha cambiado la iluminación y el grado de detalle de los gráficos, se ha arreglado el problema de los iconos enanos y sin código de colores en el mapa, se ha cambiado la localización de algunos audiologs de forma que es más probable que encontremos nuestro camino en la Ciudadela, la interfaz del inventario es más grande, el rendimiento en la Steam Deck es mejor, el juego es ahora compatible con monitores ultrawide 21:9… y esto ha sido lo que hemos podido apreciar sólo en unos minutos de juego.

No obstante, no se han arreglado algunas de las mayores molestias del juego, como lo de no poder vaporizar varios objetos juntos (o todos de una sola vez), tener que usar poco a poco el reciclador de objetos, la falta de tutorial a la hora de enfrentarnos a los puzles o tener que rebuscar entre emails y audiologs para recuperar claves, objetivos o contraseñas. Pero viendo el compromiso de Nightdive con el título, quien sabe si no es algo que pueda acabar llegando en la siguiente actualización.
No vamos a retirar la versión original de la review porque la sensación general con el juego sigue siendo la misma, pero no cabe duda de que la versión que jugaréis y la versión que probamos nosotros en su momento ha cambiado, y a mejor. Por el mismo motivo, actualizamos las notas del juego por unas más acordes a la nueva experiencia de juego.