Clank, a diferencia de su alter ego Kit, cuenta también con sus
propios niveles, unas cuatro o cinco secciones en las que tendremos que
reconducir un chorro infinito de Clanks fantasma hacia una salida sin
que caigan, mueran o se choquen con nada, al más puro estilo Lemmings, y
por variar un poco, en uno de los niveles tendremos un mÃnimo simulador
de vuelo a lomos de una especie de dragón, y otros cuatro o cinco
niveles en los que encarnaremos a Glitch, una especie de robot araña que
tiene que acabar con infecciones vÃricas en sistemas… si bien todo se
resume en avanzar, pulsar botones en el suelo y disparar. En definitiva,
el tÃtulo no termina de arriesgar en su fórmula básica, pero los chicos
de Insomniac si parecen haber estado jugando un poquito con otro tipo
de géneros y controles. Quien sabe si en preparación para un futuro.
Una modesta demostración de lo que llegará
Como
tÃtulo prácticamente de lanzamiento para PlayStation 5, y diseñado
especÃficamente para esta consola, hay que reconocer que habÃa mucho
hype alrededor del apartado técnico del tÃtulo. Y al igual que ya
pudimos ver en Demon’s Souls, Insomniac ha hecho el esfuerzo de
implementar tres opciones distintas de gráficos, para que escojamos como
preferimos jugar. Por defecto, el juego funcionará en el modo
fidelidad. Es decir, resolución 4K a 30 frames por segundo, ray tracing,
y una gran cantidad de efectos y algarabÃas gráficas. Hay que reconocer
que resulta muy tentador dejar este juego en esta opción por defecto,
ya que el tÃtulo es realmente bonito. Desde los mechoncitos de pelo de
los lómbax cuando se hace zoom, a los reflejos omnipresentes de cada
disparo o rayo láser, tendremos la sensación en ocasiones de estar
viendo una pelÃcula de animación, al nivel de las animaciones que hemos
visto en pelÃculas como las de Illumination (Gru y los Minions,
Mascotas, etc) o la pelÃcula de Sonic.
Pero también tendremos
otras dos opciones disponibles, llamadas Rendimiento, y Rendimiento RT.
Básicamente, son opciones que nos permitirán jugar a 1080p con
resolución dinámica hasta 4K, pero con el tremendo añadido de jugar a 60
frames por segundo. El modo Rendimiento, a secas, pone al mÃnimo la
mayorÃa de efectos gráficos para ofrecer la mejor resolución a cada
momento, mientras que la versión RT mantiene el ray tracing y algunos
efectos gráficos sin sacrificar ni un solo FPS, si bien es cierto que la
mayor parte del tiempo estaremos jugando a esos 1080p.
Sin duda,
os recomiendo probar los tres modos, sobre todo jugar un buen rato en
el modo Fidelidad. Pero hay algo en el poder jugar a juegos tan
dinámicos como este a 60 frames que, simplemente, me gana.
Personalmente, empiezo a ver un futuro en el que parece que tendremos
que elegir entre los 4K y el ray tracing y los 60 fps. Y me gustarÃa que
fuera de otra manera.
Otro de los puntos clave del juego es el
uso del SSD de la nueva PlayStation 5, prometiendo tiempos de carga
nulos, lo que da de si para alguna que otra escena de lo más llamativa,
si bien será algo de lo que sólo se hará gala en determinados momentos a
lo largo del juego. En mi opinión, el uso de estas tecnologÃas es un
gran avance en el terreno de las consolas, donde los juegos cada vez
tardaban más y más en cargar, pero os recomiendo que evitéis ser
infatuados por los tráilers y el marketing.
|
|
|