La dirección artÃstica, es sublime
Si que tenemos cámaras
fijas, y esto se agradece. En este sentido, si que recuerda a un
survival clásico, ya que no sabemos nunca que vamos a encontrar al final
de la esquina. Esta es la tensión con la que juega The Medium y que se
agradece un montón, a veces en según qué juegos no siempre la cámara
libre es lo mejor y este es uno de esos casos. De hecho, Bloober Team en
sus inicios del juego pensaba en implementar la cámara en primera
persona, pero acertadamente según nuestro parecer, decidieron cambiarlo
hacÃa lo que finalmente ha quedado. Bueno, si hemos de ser sinceros, las
cámaras se moverán en ocasiones pero estarán fuera del control del
jugador, por tanto, podemos tratarlas como si fueran fijas puesto que
solo mostraran lo que los desarrolladores han querido que muestren.
Los
escenarios son, a nivel artÃstico, directamente sublimes. El mundo,
bueno, los dos mundos creados concuerdan perfectamente entre sÃ, estando
el mundo espiritual creado en base la obra surrealista del artista
polaco Zdzisław Beksińsk provocando un resultado extraordinario y que
retuerce la realidad de manera magistral, contribuyendo a esa sensación
de agobio, soledad, terror y misterio de la que hace gala el juego.
Desconocemos
si el equipo de desarrollo tiene algún director de fotografÃa, pero si
no lo tiene lo que si podemos asegurar es que poseen un gusto y un saber
hacer increÃble. La fotografÃa del juego es quizás lo mejor. Los planos
sabiendo que buscar, travellings que vienen a cuento, escenas fijas con
desenfoques… todo está bien elegido y hecho con sumo gusto. Pocos
juegos tienen una dirección de fotografÃa del nivel del exhibido por
este juego.
¿A nivel técnico y gráfico?
The Medium,
sorprende gráficamente en según que momentos. Todo influye, el estilo
basado de la obra del artista Zdzisław Beksińsk, la dirección de
fotografÃa, los diseños de personaje, pero esto no serÃa posible sin que
gráficamente no estuviese bien desarrollado. Bloober Team ha
conseguido, siendo un equipo relativamente pequeño, que el juego se vea
mas que correcto. Si es verdad que es un juego de entornos cerrados en
su mayorÃa, pero eso no quita merito al estudio, que ha conseguido que
se vea bastante bien. En su contra juegan unas animaciones que no están
tan bien desarrolladas, que es un poco inestable a nivel de FPS (se ha
analizado en una Xbox Series X) en algún momento, cargas de texturas
tardÃas o incluso algunos defectillos de iluminación que influenciados
por el HDR se notan incluso más, esto último se ve fácilmente cuando la
fuente de luz queda detrás de Marienne, y ella tiene su cara girada
contra esa fuente de luz. A veces, aparecen algunos cuadros azulados de
procesado de la imagen, pero no los queremos atribuir a fallo gráfico y
si al diseño, ya que los hemos visto siempre en la parte del mundo
espiritual y entendemos que es asà adrede para dar tensión visual a
dicho mundo.
Pero en conjunto, nada de esto empaña la obra,
aunque si que evita que el resultado a nivel gráfico sea redondo.
Además, recordar que en bastantes momentos de la aventura, las dos
realidades se están procesando a la vez, con la consecuente dificultad
de procesamiento que ello conlleva.
Sonoramente, es muy bueno.
Los efectos de sonido, naturales o guturales están sin duda bien
pensados según la realidad en que te encuentres. Las actuaciones de voz
nos han parecido bien elegidas, muy bien construidas y en general,
bastante sólidas, puesto que además ayudan a desarrollar los personajes
de manera más que satisfactoria, como le ocurre a Tristeza, una niña que
nos encontramos en el juego. Especialmente nos ha gustado la voz de
Fauces. Por cierto, que las voces están dobladas al inglés con textos en
castellano.
Y que decir de la banda sonora. Compuesta por el
polaco Arkadiusz Reikowski y el japonés Akira Yamaoka (que fue
compositor de los Silent Hill originales) para el mundo real y el
espiritual respectivamente, acompaña sobremanera a la acción en
pantalla, siempre con acierto y sensibilidad, con tensión y melancolÃa.
No vamos a encontrar temas muy grandilocuentes, majestuosos y épicos
puesto que tampoco acompañarÃan al juego, pero si que tendremos una gran
selección de canciones ambientales e incluso alguna canción cantada que
nos ha parecido bastante agradable. el hotel Niwa.
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