F1 2020

PC, PlayStation 4, Xbox One, Stadia
9.0
F1 2020 10 TodoJuegos
Publicado el 17-11-2020 a las 22:13 <<   Página 3 de 4   >>   
Autor: Manu "Maluzón" Aguilar

Los que juegan con volante, van a disfrutar como enanos una vez consigan controlar bien los monoplazas sin las ayudas. Por supuesto, la gestión de la aceleración o el steering pasa a controlarse mucho mejor con volante y pedales que con mando, dejando una experiencia muy agradable. Lo único achacable es que el feedback puede ser un poco suave para según qué usuarios, pero nada que no podamos intentar ajustar mediante configuración.



Que bien se ven y se escuchan los coches


Y es que, el juego recrea perfectamente todos los modelados de los coches tanto de la F1 como de F2 y por supuesto los clasicos. Se pueden apreciar hasta el más mínimo detalle en los bargeboards, en los difusores o en las alas delanteras y traseras. Los neumáticos nuevos brillaran (desde el 2019, Pirelli usa el molde para fabricarlos, de Cromo, lo que le da un brillo característico al inicio de su vida) y se notaran la degradación que sufren paulatinamente. Los efectos de luz son muy buenos y la lluvia está recreada de manera sublime. Los circuitos cada vez están mejor hechos y encima este año tenemos dos adiciones nuevas, Vietnam y Zandvoort.

En su contra, los modelos de los pilotos y personajes en el motorhome siguen moviéndose de manera ortopédica y las escenas entre sesiones podrían mejorar bastante, aunque es de agradecer que, por ejemplo, los Toto Wolff y Christian Horner virtuales se parezca a los reales. De todos modos, echamos de menos a Gunther Steiner hablando sapos y culebras de sus pilotos en determinados momentos, esto es una pena.

Lo peor, es que es muy continuista con respecto al anterior. Si bien mejora poco a poco cada año, sentimos que realmente es el mismo esqueleto gráfico desde hace varios años. Aunque si mejoran la conducción todo esto termina por ser secundario. De todos modos, hay que recalcar que hoy por hoy, será el juego en el que salen F1 y que pretender acercarse a lo real, que más bonito se ve. La versión analizada aquí es la de Xbox One, sin diferencias en teoría con la de PS4 y la verdad, es que no hemos tenido bajadas de framerate en absoluto.

El sonido si que lo hemos notado muy mejorado con respecto al anterior juego. Nos encanta escuchar como el motor Honda petardea en las deceleraciones, el sonido metálico al final de vueltas del Mercedes o los soplados del turbo cuando entran en acción. Se notan más diferencias en las diferentes marcas de motor y se asemejan mas que nunca al sonido real de cada monoplaza. Un gran trabajo aquí por parte de Codemasters. Por cierto, que el juego está traducido y doblado íntegramente al castellano y aunque seguimos sintiendo algo plano al ingeniero de carrera, no está mal y es algo tolerable.

 



¿Qué tal va de modos?

Es de lo mejor que tiene el juego, lo completo que es. Tenemos modos para F1 y F2, coches clásicos, que son una maravilla y que tienen realmente diferencias tanto en control como en rendimiento con los coches actuales. Incluso, se deja ver en el escaparate de los eSports, aunque aquí le queda mucho trabajo y camino que recorrer. También Codemasters ha corregido el sacrilegio del año pasado al incluir un modo multijugador local a pantalla partida, bien por ellos. Pero lo mejor lo tendremos en dos modos, uno que repite y otro nuevo, un modo para crear nuestro piloto y otro para crear nuestro equipo. El modo Piloto, que como decía ya lo conocemos, es más o menos lo mismo desde que debutó en F1 2017, es decir fichar por un equipo, directamente para Fórmula 1 o más humildemente, partiendo desde la Fórmula 2.

 


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