Ride 4

PC, PlayStation 4, Xbox One
7.0
Ride 4 10 TodoJuegos
Publicado el 23-10-2020 a las 21:38 <<   Página 2 de 3   >>   
Autor: Juan Ramón "juanramonh" Herrera

El mejor piloto del mundo

El modo trayectoria es el eje principal de Ride 4. Nos hará competir en las ligas regionales de los continentes mencionados anteriormente (Europa, Asia y América). Una vez los vayamos superando tendremos acceso a los Campeonatos Mundiales. Pero no queda aquí todo, ya que habrá otros tipos de eventos para darle más variedad al título como eventos de exhibición de los diferentes fabricantes, pruebas de habilidad, pruebas para obtener nuevas licencias de pilotaje o la novedad de pruebas de resistencia. En todas ellas podremos cambiar la dificultad y en la mayoría cambiar diferentes ajustes de ayudas.



Los que no nos ha gustado es que el nivel de exigencia en algunos momentos es demasiado elevado, nos referimos que hasta para conseguir una medalla de bronce y poder proseguir nuestra carrera, la precisión y habilidad con nuestra moto deberá de ser bastante alto. Un ejemplo, tenemos una prueba contrarreloj que deberemos cumplir en determinado tiempo pasando por unas puertas, si no lo hacemos tenemos penalización, si vamos lentos no llegamos a meta. Pues en lugar de poner un tiempo algo o la opción simple de terminar, no, está muy ajustado y este hecho puede llegar a frustrar a los jugadores porque si no avanzas, no prosigues. Es un lo haces sí o sí, sino te aguantas y te haces bueno o tiras el juego por la ventana.

Por último, está el modo multijugador como punto destacable. Aquí tendremos la posibilidad de competir hasta un máximo de 12 jugadores online en servidores dedicados. No hay posibilidad de disfrutar de pantalla partida y tampoco incluye la función de crossplay entre plataformas. Es un modo que muchos usuarios se centran en él, pero no le han sacado todo el partido u ofrecido todas las posibilidades que nos hubiera gustado ver. Ah, y antes de que os lo preguntéis, los habituales modos simples como carrera, contrarreloj o campeonato también están.

Apartado técnico


Ride 4 intenta sacar el mayor partido y rendimiendo a Unreal Engine 4, el cual lleva utilizando Milestone desde hace tiempo en varios de sus títulos. En la versión de Xbox One X por ejemplo tendremos la opción de seleccionar entre calidad a 4K o rendimiento a 60FPS, una combinación que seguramente será simultánea cuando llegue Xbox Series X y PlayStation 5. Todas las motos que nos ofrece del título, siendo más de 200, han sido digitalizadas directamente de sus versiones reales, por lo que tendremos modelados idénticos. No sólo en estas protagonistas se han centrado en mejorar, sino que los pilotos dejan de ser un poco menos maniquís que antes teniendo algo de personalidad con posibilidad de modificarlos con varias indumentarias.

Las pistas siguen estando al mismo nivel, es decir, serán como sus homónimas en la realidad, con pequeños arreglos en los detalles del entorno para sentirmos más pilotos que nunca. Incluso con unos buenos detalles y efectos en los momentos que tengamos cambios climáticos como una lluvia torrencial o nos toque competir en la oscura noche. Lo que es cierto que todavía algunas minucias se les han escapado, cosas que no afectan al conjunto general del título pero que muchos aficionados se pueden fijar. No olvidarnos de mencionar el modo foto con el que se pueden hacer una capturas brutales.

 



En cuanto al apartado sonoro contaremos con una banda sonora de acompañamiento principalmente pero no destaca nada en particular. Los efectos de sonido mantienen la calidad esperada, nos referimos a que prácticamente cada moto suena como lo hace en la vida real, supongo que las propias marcas les gusta reflejar bien su sonido, así que una Kawa ruge como tal, lo mismo con Yamaha, Honda y demás... aunque en algunas de “segunda categoría” escucharemos algo más estándar. Por último están las voces, seguirán estando localizadas íntegramente en castellano, un detalles que desde luego siempre vamos a agradecer.

 


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