En cuestión gráfica, el juego me recuerda
muchÃsimo a Torchlight. Un aspecto medio cómic, medio dibujo animado,
sin que por ello pierda la fiereza, aunque los personajes parezcan estar
armados con piezas de gomaespuma de brillantes colores. En general, no
me puedo quejar del nivel, ya que para ser un juego de estrategia, se ve
bastante bien, y con un nivel de detalle muy bueno. No obstante, algo
no debe ir tan bien entre bambalinas cuando el juego sufre de dos
grandes problemas.
El otro problema es una cuestión más de rendimiento. Y
es que no termino de decidirme si es que el juego está capado para
funcionar a 30 frames por segundo, o si es que en cuanto tenemos más de X
unidades en pantalla o en el mapeado, el motor requiere de tantos
cálculos que no es capaz de funcionar más rápido. Sea como fuere, en
cualquier caso no termina de bajar de ahÃ, y es de suponer que en una
actualización futura se arregle. O eso espero.
Hay un
punto de perversidad a la hora de realizar conclusiones y poner una nota
a un juego en Early Access. Y está claro el motivo... todo lo que os
estoy contando es válido a dÃa de hoy, en esta hora, minuto y segundo.
Porque puede salir un parche en los próximos diez segundos que arregle
el problema de los caminos, que añada una segunda y tercera campaña, o
que incluya nuevos modos multijugador, provocando que todo este texto se
quede totalmente anticuado, y haga referencias a cosas que ya no
existen.