The Legend Of Heroes: Trails Of Cold Steel III

PlayStation 4
8.8
The Legend Of Heroes: Trails Of Cold Steel III 10 TodoJuegos
Publicado el 24-10-2019 a las 21:01 <<   Página 2 de 3   >>   
Autor: Alejandro "Sandor" Dobeson

Un sistema de juego casi intacto, e igual de lento

Dejando ya el tema de la historia de lado, el juego es un RPG por turnos al uso cuyo sistema jugable no ha sido modificado de forma notable con respecto a las partes anteriores. El título en sí se puede explicar como una amalgama de diferentes opciones de diferentes sagas. Por ejemplo, cada capítulo mantiene su estructura en dos partes, una primera en la que jugaremos ese día a día en la academia, donde reforzaremos vínculos con nuestros estudiantes al más puro estilo Persona, daremos clases y realizaremos tareas de baja importancia, mientras que la segunda parte de cada acto supone una misión importante, sobre todo en clave política. Estas misiones serán las que hagan realmente avanzar la trama y es donde encontraremos los mejores momentos de esta tremenda trama, de nuevo, al igual que Persona y sus días límite para acabar con el capítulo en cuestión.



Una vez estemos en combate, el juego es una mezcla entre Final Fantasy o Dragon Quest, por sus turnos, sus claras especializaciones dependiendo del personaje y su uso del cuarzo, minerales que nos aportarán magias como si de materia se tratasen, y la movilidad de juegos como Disgaea o Tales Of, puesto que cada arte, habilidad o hechizo cuenta con un área de efecto, lo que provocará que nuestra colocación y la de nuestros enemigos sea un componente táctico a tener muy en cuenta. También nuestro link con los estudiantes y compañeros de equipo nos permitirá, si somos lo suficientemente hábiles moviendo a nuestros aliados, realizar ataques extra o especiales sobre los enemigos. Todo esto puede parecer algo complejo para un recién llegado a la saga, pero os aseguro que antes o después, lo acabaréis pillando.

Mi único problema con todo este mecanismo de juego es su extrema lentitud. Ya me sucedió al jugar los dos primeros Trails, títulos en los que agradecí sobremanera la existencia de un botón de turbo que acelerara toda la acción. Seguro que este hecho habla peor de mí de lo que debería, pero os reconozco que una vez os sentéis a jugar al título, os daréis cuenta de que su sistema de juego, pese a ser intenso y variado, provoca que hasta el más nimio combate se convierta en toda una odisea. Y puedo aguantar pasarme 5, o 10 minutos combatiendo contra un jefe final... pero que esta sea la tónica habitual es algo que no llevo muy bien. Menos mal que con el turbo se hace más llevadero, pero ojalá el próximo título haga las peleas más llevaderas.

Unos gráficos de la pasada generación


Pasemos a hablar de otro de los puntos no tan fuertes del título, siendo este su apartado técnico. Sólo tenéis que echar un vistazo a capturas de pantalla del título o ver algún video para que intuyáis a que me puedo referir. Y es que Trails of Cold Steel III, pese a ser un juego ya ideado para PS4, sigue reutilizando el motor gráfico de la pasada generación. Es decir, Trails of Cold Steel III sigue manteniendo ese nivel gráfico excelente que pudimos disfrutar en nuestras PlayStation Vita en sus dos pasadas entregas, o en juegos como Tokyo Xanadu eX. O, dicho de otra manera, el haber dejado atrás las versión de PS3 o de Vita no se ha traducido en una mejora técnica, más allá de una tasa de frames más estable.

 



No quisiera pasarme de criticón en este sentido, ya que está claro que no se puede tener siempre todo, y un juego que ha invertido tanto tiempo en su guión, personajes y traducción, si ya contase con un aspecto como el del próximo Tales Of, ya sería increíble. Pero al menos, si que os quisiera dejar claro que si os vais a comprometer a jugar a este gran título, no lo hagáis por sus gráficos. Y tampoco os acerquéis a él si no tenéis ni idea de inglés, por supuesto, ya que si no os enteráis de lo que ocurre, no tendréis ni un sólo motivo para disfrutar del juego.

 


Caratula

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