Llevaremos una mochila muy útil para la fabricación rápida de
algunos utensilios que necesitemos en el momento. Para el resto de
herramientas, munición de varios tipos, objetos arrojadizos como
cócteles molotov, granadas, incluso la limpieza y mantenimiento de las
armas será necesario estar en una mesa de herramientas. Cada elemento
tendrá un coste cuyo pago se hará de los recursos que hemos ido
recogiendo, si no tenemos suficientes no se podrá realizar, ya que no
hay posibilidad de comprarlos de ninguna manera. Este punto es
importante porque nos hará tener cuidado a la hora de gestionarnos.
También con las balas, no nos sobran, asà que habrá que valorar si
ignorar a algun enemigo, comenzar una batalla a disparos o acaba con él
en silencio. Tú decides tu manera de jugar, pero agradecemos que sea
prácticamente necesario el ir combinando todos los tipos, según la
misión en la que nos encontremos.
Buen resultado visual pero limitado
Metro
Exodus vuelve a hacer uso del motor gráfico 4A Engine, que es cierto
que hay momentos en los cuales hemos notado que se puede queda limitado.
Esto quiere decir que de cara a próximo tÃtulos ya pueden darle caña
porque sino les pasará factura. De hecho el conjunto global tiene muy
buen resultado, notándose que el estudio ha intentado exprimirlo al
máximo pero no ha podido dar más de sÃ. Antes que provocar retrasos (ya
que rehacer un motor gráfico no es fácil ni se tarda poco), han seguido
para delante con las herramientas que tenÃan. Sobre todo cuando quieres
mostrar todo esto a resoluciones 4K, que cualquier mÃnimo desperfecto
será más cantoso. En PC será una delicia para la vista, mientras que en
consolas la mejor parada será la máquina de Microsoft, Xbox One. Aunque
el resto de plataformas los jugadores lo disfrutarán igual.
Estas
carencias principalmente las vamos a apreciar en las texturas de los
escenarios, las paredes de las estructuras, rocas, incluso alguna
vestimenta de los NPC u otras zonas de los escenarios. La limitación de
las animaciones de todos los personajes en general, asà como una
sincronización labial que a veces es inexistente, restándole
credibilidad a lo que estemos escuchando. Le ha faltado más optimización
a todo el conjunto, de hecho hay momentos que sufriremos algún caÃda de
frames sin tener que haber muchos elementos en pantalla, se ralentiza
porque sÃ. Obviamente, a dÃa de hoy todos estos errores o al menos la
mayorÃa, se van solventando mediante el lanzamiento de parches, pero no
nos gusta que esto tenga que suceder ya casi por norma general.
No
todo va a ser malo, vamos a encontrarnos también cosas positivas. Uno
de los aspectos que se ha cuidado, también importante durante toda la
aventura es la iluminación. No sólo por como está recreada en los
escenarios, sino porque puede ser nuestra perdición si somos dectados
por el enemigo. Asà que habrá zonas que deberemos decidir si jugarnosla
con nuestra linterna o aprovecha el entorno para progresar. Donde más
notaremos esta caractarÃstica será al caer la noche, puesto que por el
dÃa será más sencilla desplazarnos de un lado a otro. El modelado de los
enemigos, tanto humanos como bestias no es sea algo impresionante, pero
si con un buen resultado final, quizás con los seres mutados nos
hubiera gustado más variedad, pero feos y algo de miedo dan. La
interactuación con diferentes elementos del entorno, las zonas
radiactivas o como nuestro equipamiento tras algún encontronazo o mal
cuidado lo vemos roto o deteriodado, son detalles que nos ha gustado
ver. Eso sÃ, agradecemos la variedad de los mundos abiertos, pero que se
queden tan desangelados, por mucho desastre nuclear, no.
En
cuanto al apartado sonoro lo más destacable sin duda es el doblaje,
tanto del elenco de protagonistas como de personajes secundarios. Es muy
gratificante escuchar profesionales como Roberto Encinas, Héctor Garay,
Laura Pastor, Ana MarÃa Marà entre otros. Los efectos de sonido están
muy bien recreados, tanto de las armas con variaciones según los
componentes que llevamos equipados en las mismas, como en los entornos
en los que efectuemos los disparos. Los diferentes terrenos de nieve,
arena, barro correctamente distintos son algunos ejemplos más. Por
último está la banda sonora la cual contará con un buen número de temas,
cada uno intentando adecuarse a la zona en la que nos encontremos, pero
que a su mismo tiempo si estamos mucho tiempo explorando la variedad se
queda limitada un poquito. El conjunto en general está muy bien
elaborado.
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