Crackdown 3

PC, Xbox One
6.3
Crackdown 3 10 TodoJuegos
Publicado el 15-02-2019 a las 20:03 <<   Página 2 de 3   >>   
Autor: Juan Ramón "juanramonh" Herrera

Salvo el apuntado automático, el resto de movimientos se irán desbloqueando. Ya sea de agilidad como el doble salto o impluso frontal, la posibilidad de llamar a un vehículo propio de la agencia (aunque siempre podremos requisar cualquier del mundo libre) o diferentes tipos de ítems más especiales como la granada sanadora. También pasará lo mismo con algunas armas más especiales, la conseguiremos sólo cuando completemos alguna misión en particular. Luego no hay que preocuparse si la perdemos. Hay por la islas muchísimos silos de abastecimiento, nos servirán como puntos para efectuar viajes rápidos o cambiar el equipamiento que llevamos encima. Esto quiere decir que con haberlo cogido una vez, pasará a almacenarse para usarlo siempre que queramos.



Habrá  otras opciones de juego, más bien se podrían decir minijuegos que son las carreras por los tejados con los vehículos. Según el tiempo que marquemos será bronce, plata, oro o simplemente finalizarla con éxito. Algunas más sencillas que otras, pero en las de conducción puede llegarnos a costar un poco. El motivo es porque el control en general de cualquier coche o camión es bastante tosco. Algunos los llegaremos a dominar antes con un poco de paciencia, pero el comportamiento que tienen puede llegar a ser muy irritante.

Todo lo que hemos mencionado hasta el momento se puede disfrutar de manera solitaria o en cooperativo. Un detalle darnos esa posibilidad, incluso podemos ir progresando de manera conjunta, irnos cada uno a nuestra partida individual y continuarla sin ningún tipo de pérdida del progreso. Si nos volvemos a juntar cada uno llevará el suyo propio. Esta opción ya la hemos visto en títulos del género y siempre nos ha parecido un acierto. Como hay bastantes agentes para elegir no supondrá un problema el tener que llevar al mismo. Además cada uno de ellos tiene potenciadas más unas habilidades que otras, lo que hará que se nos adapte mejor o peor a nuestra forma de jugar.

Mucho colorido, mucha explosión pero poca destrucción

La versión que hemos probado ha sido en Xbox One X. Técnicamente el título luce bastante bien, pero no es nada que llegue a sorprender del todo viendo algunos que han ido saliendo estos últimos meses. Tiene un gran nitidez a 4K, con unos estables 30 frames por segundo, aportándole un gran colorido y contraste el HDR. Han conseguido un buen equilibrio a nivel artístico con la mezcla de la zona "centro" repleta de altísimos edificios, hasta otras formadas por chabolas, sin olvidar algunas instalaciones como las estaciones de monoraíl, plantas químicas o grandes excavaciones con sus propias maquinarias.

Habrá momentos en los que se lleguen a producir grandes explosiones, sobre todo en cadena. Es un espectáculo, porque le hemos llegado a liar muy grande y no hemos apreciado ninguna ralentización, eso sí, en algún momento la máquina ha tenido que acelerar su ventilación, pero sin sobrecalentamiento alguno. Lo que no vamos a ver por ningun lado son las destrucciones, uno de los puntos más fuertes que se esperaban, de los cuales decían que íbamos a ser capaces de derribar muchísimas cosas, parece ser que eso ha quedado relejado sólo para el multijugador. Otros aspectos que hemos apreciados carentes son las animaciones en general, donde se ha hecho mayor incapié es en el personaje interpretado por el actor Terry Crews, mientras que el resto son simples. Peor parte se llevan los peleles insulsos de los ciudadanos residentes en TerraNova y la variedad de enemigos no está mal pero similares entre ellos, cambiando principalmente el tipo de arma con el que nos atacan.

 



Respecto al apartado sonoro, en líneas generales vamos a tener una banda sonora cañera pero al mismo tiempo corta. Tras llevar un rato por la ciudad vamos a ir notando que son las mismas piezas que se repiten una y otra vez. Escucharemos otras diferentes de cara a los enfrentamientos con los diferentes jefes. Los efectos de sonido correctos, variaciones en las explosiones, diferenciando también las armas con las que estemos disparando. La última parte y muy importante es el tema del idioma. Está en inglés para España, pero si cambiamos la región a cualquier país de habla hispana se pondrá en neutro. Una vez más desde Microsoft y su división en España se olvidan de que existimos. Los subtítulos estarán en castellano, eso sí, demasiado pequeños, perdiéndonos en ocasiones lo que nos van hablando si no tenemos conocimientos del habla inglesa. Echamos de menos a Ramón Langa.

 


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