Como os podéis imaginar, esta profundidad de control conlleva
una cantidad de opciones nada desdeñable... por lo que no tardaremos en
encontrar limitaciones al mando con el que jugamos. No os quiero llevar a
error, porque hay que reconocer que Larian Studios ha solucionado muy
bien la papeleta, escondiendo menús multitudinarios tras un gatillo y un
movimiento de stick, y el hecho de que el juego sea por turnos en los
combates, pudiendo pausar sin limite la acción, nos ayudará a
encontrarnos y a quedar del todo satisfechos con nuestras acciones. Pero
aun asÃ, no puedo evitar echar en falta un ratón y un teclado.

La
precisión de su puntero a la hora de buscar elementos es única, si bien
contamos con un botón dedicado en exclusiva a detectar todos los
objetos que tenemos al alcance y que nos deja interactuar con ellos
directamente. La posibilidad de echar un vistazo al nivel de un manotazo
me resulta más cómoda que la opción de pulsar un botón para separar la
cámara de nuestro personaje. Y, por supuesto... en un monitor estaremos
mucho más cerca que a nuestro televisor, por lo que leer las miles de
lÃneas de texto de las que se compone el juego no supone una tarea tan
ardua. Lo que quiero decir es que el juego no se maneja mal, y podrÃa
haber sido mucho peor... pero también podrÃa haber sido algo mejor.
Detalles, detalles y más detalles
A
nivel técnico, el juego también es muy sorprendente. A fin de cuentas,
me pongo en la piel de los desarrolladores, y hay que reconocer que
teniendo en cuenta que estamos tratando con un juego que veremos en
perspectiva isométrica la mayorÃa del tiempo, pudiendo pasar a una
cenital en los combates, resulta tentador simplificar y no dedicar
tiempo de más a la hora de hacer detalles. A fin de cuentas, ¿qué
sentido tiene decorar un barco en el que vas a pasar apenas 15 minutos, y
encima vas a mirar de lejos?.
Pues para Larian Studios, tiene
todo el sentido del mundo. Asà como el juego nos plantea una narrativa
profunda y rica, con personajes tridimensionales, con objetivos e
intereses propios, más allá de los propios deseos del jugador, el propio
mundo en el que nos movemos se caracteriza por darnos una libertad
increÃble. Obviamente, esto sigue siendo un videojuego, que para el
caso, se podrÃa manejar perfectamente con ratón y teclado. No esperéis
un GTA a nivel de control, pero si os lo encontraréis a nivel de viveza
de las ciudades. Todos los rincones están plagados de objetos
perfectamente detallados e interactuables. Me da miedo pensar la
cantidad de horas que han tenido que trabajar sólo para que tengamos la
oportunidad de sentarnos donde nos dé la gana, y realmente "rolear"
nuestra partida, sin hacer demasiadas concesiones por culpa de la
técnica. Y lo que es mejor... todo sin que haya ralentizaciones. Es
cierto que el juego no requiere de la mayor de las fluideces, pero esto
no ha servido de excusa a Larian, ofreciéndonos una experiencia fluida y
técnicamente muy buena.

También he de destacar la traducción al
castellano del tÃtulo, ya que fue uno de los puntos más flacos de la
versión original del tÃtulo cuando salió originalmente en PC. Tuvimos
que recurrir entonces a traducciones no oficiales realizadas por una
máquina o por fans, por lo que contar ahora con una traducción fidedigna
y profesional es una gozada.
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