El límite al crear armas reside en vuestra imaginación y también
en tener las piezas. Las piezas se pueden comprar en tiendas con el
dinero que a veces sueltan nuestros enemigos. Las tiendas las
encontraremos entre las habitaciones y solo se activarán una vez
vencidos todos los enemigos. En las propias tiendas podremos crear las
armas y equiparlas, si durante la misión morimos, perderemos estas
piezas, si superamos la misión nos las quedaremos. Hay una zona secreta
en el puesto de mando conocido como contrabando, donde conseguir las
armas más potentes. Algunas misiones al superarlas también nos premiarán
con nuevas piezas. En el laboratorio de armas podremos crear las armas y
probar sus efectos en la sala de tiro.

Misiones
Tenemos
dos tipos, las misiones principales y las secundarias, en ambas podremos
equiparnos entre 3 y 6 piezas para empezar la misión. Algunas
secundarias estarán patrocinadas por “La Armería de Joe”, que nos
obligará a ir equipados con una piezas específicas. La estructura de las
misiones es la misma, habitaciones que se crean en el momento. El tipo
de habitación dependerá de la puerta que crucemos, si la puerta es
normal la habitación no tiene ninguna característica. Si delante de la
puerta vemos un holograma se trata de una habitación especial. Si en el
holograma vemos el dibujo de una arma, nos desafiará a realizar una
acción (o no matar a nadie en 30 segundos, no recibir daño, etc…); si
hay dibujado un dado hará que los enemigos sean más peligrosos, o que el
suelo tenga una característica (fuego, lava, veneno o saltos), o que
los enemigos suelten un tipo de potenciador; si el dibujo es de un
regalo se nos obsequiará con algún objeto; en cambio si aparece una
calavera nos llevará a un jefe final, todos ellos gigantescos y de gran
dificultad, por último el dibujo de un trofeo indica el final del nivel.
Durante
nuestra incursión algunos enemigos soltarán también potenciadores.
Estos nos mejoran una habilidad durante la misión, una vez acabada lo
perderemos. Por ejemplo podremos aumentar el número de saltos, mejorar
la vida, mejorar la energía, etc… Una vez hayamos derrotado a todos los
enemigos de una habitación, lo recomendable será explorarla, ya que
algunas esconden zonas secretas con potenciadores.
Mothergunship
Pese
a contar con el motor gráfica Unreal Engine 4, sus resultado no son muy
espectaculares, con texturas simples, y enemigos construidos con pocos
polígonos, exceptuando los jefes finales. La nave está compuesta por
habitaciones diferentes, que en cada partida se crearán de forma
aleatoria. Pese a tener un gran número de habitaciones prediseñadas,
pronto se harán repetitivas ya que la ambientación es la misma, solo
cambiando el tipo de enemigo al que nos enfrentaremos. Nuestro objetivo
será alcanzar el final del nivel, mientras acabamos con todos los
enemigos de la habitación y elegimos una de las puertas para continuar.
Una vez pasemos por esta puerta, encontraremos un pasillo con nuestras
estadísticas y una segunda puerta donde deberemos esperar a que se
cargue la siguiente habitación.

Mientras esperamos a que se
cargue la habitación, los comentarios de nuestros compañeros nos
amenizarán la espera. El Coronel, Wilkinson, Jasper y el capitán Hylas
tendrán entretenidas conversaciones, en las que a veces también
participará la propia IA de la Mothergunship. En las misiones
secundarias, no tendremos estas conversaciones, así que nos tocará mirar
la puerta mientras se carga. Casi todos los textos estarán en
castellano, aunque por algún fallo algunos estarán en inglés. La
historia tendrá bastantes toques cómicos muy graciosos. La música hará
su aparición cuando empiece la batalla, y dejará de sonar cuando
eliminemos hasta el último robot de la habitación.
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